|
|
|
|
Рейтинг 4.67/3:
|
Кошка или собака на одном выходном нейроне03.06.2020, 16:22. Показов 661. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Какие теоретические основания полагать, что два выходных нейрона лучше, чем один (кошка - 0, собака - 1) для бинарной классификации?
0
|
|
| 03.06.2020, 16:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Составить программу решения ребуса КОШКА+КОШКА+КОШКА=СОБАКА Разработать иерархию классов: Животное, Кошка, Собака Создать базовый класс Животное и производные классы Змея, Собака, Кошка |
|
698 / 574 / 75
Регистрация: 20.09.2014
Сообщений: 3,710
|
|
| 03.06.2020, 20:46 | |
|
В принципе те же основания, что и для классификации "0 - кошка, 1 - собака, 2 - голубь".
Проблема в том, что числа 0, 1, 2 в данном случае совершенно не отражают суть выходной величины. Это искусственное число, которое как-то сложно и совершенно неестественно связано со входными данными. Следует избегать поиска закономерностей, используя такие антиестественные величины. Может быть классификация "0 - голубь, 1 - кошка, 2 - собака" была бы более естественна, тут хотя бы по размерам объекты расставлены. Но тоже не факт, что все будет гуд. Все зависит от входных данных. К неприродным величинам относят ключи-идентификаторы (ID) баз данных. Эти ключи присваиваются обычно приращением в совершенно случайном порядке и близкие идентификаторы могут запросто получать объекты, которые отличаются друг от друга значительно. Природными (естественными) величинами называются такие, которые для близких объектов принимают также близкие значения (рост, масса, возраст). Между природными величинами закономерности естественны и просты, и именно на этом работают нейросети и прочие алгоритмы машинного обучения, ровно так же и мозгулечко человека. Вспомните здесь классический пример ирисов Фишера. Даже MNIST плохо работает в таком методе классификации: так как цифра "4" похожа на "9", цифра "0" похожа на "8" и они, по идее, должны получить близкие идентификаторы при классификации, а не в порядке значения. Когда в сети два выходных нейрона, там две отдельные величины - вероятность кошки и вероятность собаки. Эти величины естественны, т.к. у близких значений вероятности смыслы близки: 0.0 - это точно не кошка, 0.1 - невероятно, что кошка, 0.2 - маловероятно, что кошка, ..., 0.9 - скорее всего, что кошка, 1.0 - стопроцентно, что кошка. Вероятности всегда естественны.
0
|
|
| 03.06.2020, 20:46 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попутай» и др Создать базовый класс «Домашнее животное» и производные классы «Собака», «Кошка», «Попугай»
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|