|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 13
|
|
Алгоритм подсчета площади в произвольной фигуре10.03.2014, 17:21. Показов 2270. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
На вход нам поступает массив-карта и 2 координаты точки на этой карте. В массиве есть пустые клетки (0) и стенки (1). Стенки являются периметром фигур. И нужно количество пустых клеток (площадь) той фигуры , куда заключена наша точка
Пример: В массиве ниже, который состоит из стенок и пустых клеток, есть наша стартовая точка,стенки, и площадь которую надо подсчитать. В данном примере образуются 2 фигуры. Первая зелёная,вторая синяя. Так как стартовая точка находится внутри первой фигуры, нам надо посчитать её площадь. Ответом будет кол-во зелёных точек+розовая точка map[][]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1, 1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1, 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1, 0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}
0
|
|
| 10.03.2014, 17:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Описать в классе конструкторы, деструктор, методы вычисления и вывода сведений о фигуре - площади, длины окружности Как указать нужные по условию ширину и высоту прямоугольника, по площади равного фигуре неправильной формы? |
| 10.03.2014, 18:00 | ||||||
Сообщение было отмечено virty как решение
Решение
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 13
|
|
| 10.03.2014, 18:30 [ТС] | |
|
Это решение такое простое и гениальное... Спасибо!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.08.2013
Сообщений: 13
|
|
| 10.03.2014, 19:24 [ТС] | |
|
Я перед тем как задавать вопрос попытался поискать решение, но даже похожего ничего найти не мог. Ну не суть..
Вообщем теперь вторая проблема. При проверке фигуры 100-100 мне выдало ошибку java.lang.StackOverflowError. То есть надо как то избавляться от таких множественных рекурсий.. Подскажите пожалуйста как избавиться от такой ошибки?
0
|
|
| 10.03.2014, 21:04 | ||||||
Сообщение было отмечено virty как решение
Решение
Вариант без рекурсии чуть длиннее, но чище (подставите жабячий контейнер)
0
|
||||||
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
|||||||
| 10.03.2014, 21:39 | |||||||
0
|
|||||||
| 11.03.2014, 11:39 | ||||||
|
Верно, я почему-то решил что соседей 6 (по аналогии с кубиком). А здесь их всего 4, т.к. ходов по диагонали нет. Правильно так
0
|
||||||
| 11.03.2014, 11:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Написать программу подсчета числа слов в произвольной строке Составьте программу подсчета площади равнобедренного треугольника. Доступ к bitmap и элементам формы из другого потока. Вычисление площади произвольной фигуры Прога для подсчёта площади фигуры в растровой картинке Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|