|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|
Выбор чего либо, основываясь на вероятности06.04.2014, 21:32. Показов 856. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Привет
Допустим я стою у камня на дороге. На нем написано, что-то про смерть, богатства, коня и т.п. Вот, к примеру, беру с потолка. Вероятность налево пойти 0.8, направо 0.05, прямо 0.15. Куда я пойду? Налево не предлагать. Сразу привожу второй пример. Есть 4 дороги. Вероятности равны. Куда идти? Вернемся к первому примеру. Как мне понять куда идти, причем так, чтобы налево я ходил налево все таки чаще в соответствии с вероятностями? Да, налево самая большая вероятность, но я могу хоть направо идти (самая маленькая), но просто это будет скорее реже, чем чаще. Как эту задачу решить математически? А в итоге надо все закодить ![]() Возникает идея с интервалом. Разделить отрезок от 0 до 1, в первом примере на 3 отрезка, во втором на 4. Для первого примера отрезки будут: 0-0.8, 0.8-0.85, 0.85-1, для второго: 0-0.25,0.25-0.5,0.5-0.75,0.75-1. Теперь генерируем число честным генератором от 0 до 1, смотрим в какой интервал попали, то и выберем. Я прав? Или нет? Есть какие-то еще варианты? Правильные, например?
0
|
|
| 06.04.2014, 21:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как основываясь на доступных данных сделать выбор нереференсной модели GTX1070 ? |
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
|
| 06.04.2014, 21:58 | |
|
Не знаю есть ли варианты лучше, но я бы так и сделал.
0
|
|
|
25 / 25 / 7
Регистрация: 02.12.2010
Сообщений: 824
|
|
| 06.04.2014, 22:28 [ТС] | |
|
wingblack, то есть я не велосипед изобрел, а так бы по хорошему и надо сделать?
Хорошо. А реализация как должна примерно выглядеть? Посчитать кол-во интервалов, создать кол-во интервалов + 1 элементов массива, первый 0, последний 1 и заполнить их в цикле? К 0 прибавить первую вероятность, к получившемуся вторую и т.п. Так?
0
|
|
|
|
|
| 06.04.2014, 22:51 | |
|
Я не понял, что Вы хотели спросить, но на всякий случай приведу одно рассуждение, которое некогда меня до глубины поразило.
Условие игры: человек должен сказать «больше» или «меньше» и бросить кубик, если названо «меньше» и выпало число {1,2} или названо «больше» и выпало {3,4,5,6}, то человек получает рубль, иначе ничего. Максимизировать вероятность выигрыша. Иначе говоря, максимизировать средний выигрыш по множеству случаев (матожидание). Рассмотрим две стратегии: 1) называем наугад «больше» или «меньше». Поскольку вероятность {3,4,5,6} больше {1,2} в два раза, логично называть «больше» в два раза чаще. Тогда средний выигрыш будет 1/3 * 1/3 + 2/3 * 2/3 = 5/9. 2) называем всегда «больше», как наиболее вероятный исход. Тогда средний выигрыш будет 2/3 = 6/9. Так-то )) Если же Ваш вопрос заключался в том, как сгенерировать дискретную случайную величину с заданным распределением, то одно из возможных решений (с отрезками) Вы правильно описали.
0
|
|
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
||
| 06.04.2014, 22:51 | ||
|
0
|
||
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 06.04.2014, 23:10 | |
|
VladSharikov, не знаю насчет "правильности",но вариант с интервалом реализовать будет проще,чем искать хитрый способ.
0
|
|
| 07.04.2014, 07:03 | ||||
Да, так все делают, это нормально, а сами догадались = хорошо.
0
|
||||
|
294 / 265 / 48
Регистрация: 09.04.2013
Сообщений: 1,038
|
|
| 07.04.2014, 08:45 | |
|
0
|
|
| 07.04.2014, 08:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Касание чего-либо Реализовать перетаскивание чего либо Как написать чего-либо на фоне?
Бронирование чего либо , как реализовать ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|