|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 14
|
|
Надо поменять значение переменных местами16.01.2009, 12:44. Показов 36449. Ответов 48
Метки нет (Все метки)
Допустим имеем две переменные А и В, переменные числовые, пусть будут целые числа.
Надо поменять значение переменных местами, если Это сделать через третью переменныю С то это просто С = А; А = В; В = С; Попробуйте без третьей переменой, есть несколько вариантов: Кстати получается тоже в три строчки
5
|
|
| 16.01.2009, 12:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
48
Поменять местами значение переменных
Значение переменных поменять местами так, чтобы они оказались упорядоченными по возрастанию |
|
Почетный модератор
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
|
||||||
| 16.01.2009, 20:33 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Забавно... раньше не задумывался. Получилось такое:
5
|
||||||
|
2256 / 771 / 25
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 1,496
|
||||||
| 16.01.2009, 20:38 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
На языке Си
8
|
||||||
|
11 / 11 / 3
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 77
|
||||||
| 16.01.2009, 22:12 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
3
|
||||||
|
UNIX-way
712 / 495 / 49
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 1,720
|
|
| 16.01.2009, 22:31 | |
|
Интересный вопрос. Спасибо автору темы и всем ответившим. Особенно Гуманоиду. Ибо его решение мне видится наиболее оптимальным (во всяком случае - для целочисленных операций). В его решении исключена ошибка выхода за границы допустимого значения.
1
|
|
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 43
|
||||||
| 20.01.2009, 14:41 | ||||||
|
Просто как факт, можно решить еще так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 8
|
|
| 20.01.2009, 16:41 | |
|
swap(a,b);
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||||||
| 20.01.2009, 17:11 | ||||||
|
Алгоритм, уже написанный Humanoid'ом в сокращенном варианте записи на С:
1
|
||||||
|
UNIX-way
712 / 495 / 49
Регистрация: 15.01.2009
Сообщений: 1,720
|
||
| 20.01.2009, 18:22 | ||
|
Что же касаемо твоего способа - вариант, конечно. Но операция деления выполняется с определённой точностью. Т.е. может иметь место некоторая ошибка. И, к томуж, операция деления - одна из самых медленных ассемблерных операций (эт что касаемо эффективности).
0
|
||
|
12 / 12 / 2
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 43
|
|||
| 20.01.2009, 19:41 | |||
0
|
|||
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
||
| 20.01.2009, 21:22 | ||
|
Подробнее см.: Стандарт, 5/4.
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 20.01.2009, 21:24 | |
|
CheshireCat, все с ним нормально, если руки прямые.
0
|
|
|
2924 / 1274 / 114
Регистрация: 27.05.2008
Сообщений: 3,465
|
|
| 20.01.2009, 21:34 | |
|
"Не верю!" (с) К.С.Станиславский.
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 20.01.2009, 21:36 | |
|
0
|
|
|
Флудер
195 / 33 / 11
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 334
|
|
| 22.01.2009, 21:49 | |
|
vitalikk
вариант с xor и вариант с суммой работают без переполнения, причем на битах одинаково Добавлено через 56 минут 29 секунд во вложении код "квазипрофилеровщика" трех методов (сумма, xor, умножение)скомпилированого как файл *.cpp с помощью "Оптимизирующий 32-разрядный компилятор Microsoft (R) C/C++ версии 15.00.30729.01 для 80x86" с параметрами по умолчанию запускался на компьютере(Pentium Dual-Core T2370(1,73GHz), 3G RAM) под управлением Windows Vista Buisness SP 1 из коммандной строки: start /realtime hew <первое число> <второе число> результаты наблюдений: 1) xor > 17 ticks 2) сумма > 17 ticks 3) умножение > 52 ticks p.s.: интересно узнать ваши результаты и/или результаты настоящего профилирования разных методов p.p.s.: если есть ошибки в коде - пишите
0
|
|
|
Почетный модератор
11559 / 4353 / 453
Регистрация: 12.06.2008
Сообщений: 12,455
|
|
| 22.01.2009, 22:36 | |
|
На делфи цикл из 1 000 000 000 раз. Наверное, какой-то оптимизатор срабатывает... уж слишком подозрительно быстро всё получается:
1) xor - 1.156 с. 2) сумма - 1.157 с. 3) умножение - 15.671 с. 4) при использовании третей переменной - 0.797 с. Причём, хорошая повторяемость. В общем, что и следовало ожидать... умножение и деление должны быть медленнее. К тому же, при умножении может возникнуть проблема с переполнением. А по скорости xor и сумма оказались одинаковыми. Но использование третей переменной на 30% быстрее.
1
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 11.01.2009
Сообщений: 14
|
|
| 10.02.2009, 10:08 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Флудер
195 / 33 / 11
Регистрация: 23.03.2007
Сообщений: 334
|
|
| 10.02.2009, 12:30 | |
|
это то же самое что и обычный обмен суммой, да еще и пример плохого тона
0
|
|
|
15 / 15 / 3
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 63
|
|
| 22.02.2009, 20:13 | |
|
b=a+b
a=b-a b=b-a
0
|
|
|
109 / 95 / 9
Регистрация: 19.02.2009
Сообщений: 312
|
||||||||||||||||
| 24.02.2009, 19:13 | ||||||||||||||||
|
Использование третьей переменной на любой платформе оптимальнее дополнительных операций. Более того, такой код лучше будет оптимизирован при компиляции. Да и просто логичнее использовать переменную, чем выполнять операции сложения/вычитания/xor без необходимости. Конечно, нестандартные и изящные методы всегда интересны, развивают мышление и повышают уровень навыков
![]() Метод с XOR быстрее ADD/SUB на ряде процессоров, плюс с этому хорош для signed int чисел. Если, например, требуется swap всего двух 32-разрядных переменных, пожно поступить так: Вариант для двух 32-битных чисел
А вот вариант для двух 16 битных чисел
Оптимизация
Вариант с простым присваиванием третьей переменной не догнать никак с использованием вычислений.
0
|
||||||||||||||||
| 24.02.2009, 19:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Значение переменных поменять местами так, чтобы они оказались упорядоченными по убыванию Значение переменных X, Y, Z поменять местами так, чтобы они оказались упорядоченными по возрастанию
Значение переменных X, Y, Z, поменять местами так, что бы они оказались упорядоченными по возрастанию. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|