|
|
|
Небольшой симулятор05.11.2022, 15:08. Показов 622. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Столкнулся с проблемой в Blender 3D, когда хотел применить его для прикидки оптимальных нагрузок чтобы прикинуть углы и расстояние между патрубками тора. Дело в том, что там источник поля-силы не может быть потомком твёрдного объекта, даже если вставлять промежуточную пустышку - всё равно будут баги.
Рассматривается только тор. Как выход - написать самостоятельно симулятор жидкости-давления, но в 2D. Нет нужды в 3D. Единственное что - магниты колеса будут с боку от тора, а патрубки выходить в плоскости принадлежащей тору. Входящий патрубок будет снаружи, а выходной внутри. То есть нужно: Входящий поток в кольцо (так как 2D) снаружи (менять угол входа), ограниченный двумя параллельными, ну потом чтобы как-то сгладить переходы для обтекаемости, окружности - шары, имеют массу, жидкость соответственно тоже плотность имеет, инерция. Ну в общем нужно набросать симулятор хотя-бы для ячеек пространства, ведь по сути движение частиц мне не нужно. Может кто сказать по сложности задачи. Анимация и озвучка задачи тут. Дело в том, что в районе декабря-января думаю сделать, и хочется прикинуть параметры тора и двух его патрубков к скорости и мощности магнита. Видео тут. Проект с нейросетями я отложил на время, закончив отладку генератора карт. Как только рассчитаю параметры приблизительные для движка - сразу вернусь к нейросетям. Подскажите сложность реализации и примерные алгоритмы если кто знает. Симулятор нужен только на процессы внутри тора (шары, магниты, поток) и его патрубков, и на колесо, всё остальное посчитаю по формулам. Добавлено через 10 минут Если интересует ещё информация по роторнику-турбине и что хочу сделать то тут, только формул я не расписывал, а только считал по ним Кликните здесь для просмотра всего текста
Сечение тора (диаметр окружности трубки тора) стенда будет 10мм, чуть не забыл эту цифру, на которой я прикидывал 1 Н*м. Это при основном радиусе тора 35мм.
Да и забыл ещё написать почему я так смело считаю: потому что по кончанию круга на выходе жидкость будет создавать инерционный подпор, и на любых оборотах будет возвращён 1Н*м. Единственное - что для разных частот надо будет тормозной путь шарика наверное разный, чтобы не цокотил, хотя и эта цифра может оказаться неизменной, проверю. Посмотрел формулы ДВС, и прикинул характеристики сцепления, если на основном радиусе (магниты колеса с боку от тора) тора в 3.5 см я получу коэффициент сцепления 300 грамм, а примерно столько и должно получиться, то это будет примерно равно 1 Н*м, разделив данную цифру на 5252 и умножив на частоту врщения - получим лошадиные силы (формула использована для ДВС), умножив их на 735 - получим ватты. Минус потери от зазора между стенками тора и шарами- их пока можно игнорировать. Я вижу не плохой профит, примерно для стенда будет формула: Ватты = частота оборотов*0,14. Получается что десять оборотов в минуту дадут на стенде 1.4 Ватта. Ну 10 оборотов это конечно так, пусть это будет условно коэффициент стенда , крутить стенд я буду до таких оборотов - пока он не развалится. Для того он и стенд - чтобы посмотреть какой вариант лучше, и на каких оборотах стенд развалится.Ага, и не стоит забывать об автономной индукции, я думаю, что даже на нержавейке в конечно счёте нержавейка будет - она присутствовать будет. И для стенда я буду использовать фиксированных не три магнита, а два, скорее всего, но может и три. Скорее всего будут опробованы оба варианта. Примерно так. Я лично считаю, что показатели очень не плохие. Это приусловии что кустарщина без механики практически (без мощностей мех обработки металлов).
0
|
|
| 05.11.2022, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
симулятор кнопок Симулятор рыбалки Симулятор бортового компьютера машины |
|
Модератор
|
|
| 05.11.2022, 18:09 | |
|
Просто если вопрос не имеет отношения к теме раздела - то зачем он здесь? На форуме много разделов, подберите наиболее близкий Вашему вопросу - и перенесем тему к более заинтересованным слушателям.
0
|
|
|
|
|
| 05.11.2022, 22:03 [ТС] | |
|
Алгоритмы наверное.
Добавлено через 1 час 16 минут Ну хорошо, раз нет тут никого, то я сделал-бы так: симуляция отрезка в единицу времени происходила бы так: Сначала в объём подаётся импульс потока - числовые значения, и распространяется по объёму если некуда расширить объём, если есть куда расширять - расширяется объём а импульс уменьшается, при достижении дальней точки пространства объёма остатки импульса возвращаются преобразовываясь в давление через некоторый коэффициент инерции. Так наверное начался-бы поток. Ячейки с нулевым давлением ассоциировались-бы с свободными от среды. Ну а чтобы получить обработку потока на линии времени - нужно создать массив скоростей, где первыми будут обрабатываться ячейки с максимальной скоростью движения среды. Даже не знаю, скорее всего нужно считать каждую ячейку - потоком, и даже твёрдые тела...просто твёрдые тела будут иметь максимальную вязкость...вязкость...ещё одна величина...так не долго и до вращательного момента дойти...не...вращательный момент считать не буду, просто будет суммарный импульс - все равно твердые тела строго круглой формы - шары, а от суммарного импульса можно считать вектор отражения. И помимо массива скоростей нужен счётчик проходов и фишку-отметку на массиве скоростей. И идея с массивом скоростей мне не нравится - постоянно прийдётся его сортировать, что не очень рационально...значит нужно думать дальше. С другой стороны - всегда существует средняя математическая скорость, и исходя из этого, можно предположить теорию, что сортировка может быть заменена постоянной перезаписью ячеек-частиц в это массиве...так как сортировка нужна при поступлении новых данных, а тут давно известная средняя математическая скорость, и пусть даже формирующаяся в процессе, но не внезапно изменяемая.
0
|
|
|
|
|
| 06.11.2022, 21:58 [ТС] | |
|
Сто бед - один ответ: метод математического оттиска можно применять не только для генерации контуров пути инструмента и алгоритма замены свёрточных нейросетей, но и ... если конечно подумать... и для симуляции жидкости:
вариант такой - делается оттиск радиусом в 1 пиксел, а движение потока осуществляется не методом нагнетания потока, а методом его выборки. То-есть немного наоборот чем у всех, но зато быстрее будет работать. Листал я уравнения, просматривал методы (стрелочки всякие, решётки, системы) - скушна, медленна, я так не люблю чтобы код так работал. Лучше я напишу всё по своему- у меня поток (движение воды) не нагнетаться будет, а распространяться. Добавлено через 1 час 1 минуту И да - метод математического оттиска каждый раз как применяется мной (или за тайм праймом каждый раз когда я нахожу его годным для решения очередных задач), указывает лично мне на то, что под него можно и нужно иметь архитектуру железа - уж слишком он универсален для самых разных задач. Добавлено через 2 часа 9 минут Пока что тут Четыре оси для 2D изображения
0
|
|
| 06.11.2022, 21:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как написать в Delphi симулятор клавиатуры Небольшой Paint Небольшой Guide Составить небольшой алгаритм Небольшой баг с формой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|