|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
Бесконечная последовательность02.08.2011, 21:11. Показов 5034. Ответов 50
Метки нет (Все метки)
Задача
Моё решение на плюсах
Есть подозрения, что при каком-то наборе данных алгоритм зацикливается (но не должно же - чем глубже рекурсия, тем меньший элемент последовательности ищется, вроде всегда так), пробовал крайние значения - работает в доли секунды. Помогите, люди добрые! Или хоть контрпример подскажите...
1
|
||||||
| 02.08.2011, 21:11 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
50
Бесконечная последовательность Бесконечная последовательность десятичных цифр Бесконечная последовательность рациональных чисел v0, v1 , . образована по следующему закону : |
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 03.08.2011, 00:42 [ТС] | |
|
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||||||
| 03.08.2011, 00:42 | ||||||
|
Или то же самое, только более однообразно.
0
|
||||||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||
| 03.08.2011, 09:48 [ТС] | ||||||
|
grizlik78, и такой вариант тоже пробовал очень странно вышло - прироста в производительности - ноль, в то время как обьем используемой памяти вырос в полтора раза (ну это-то понятно, для каждого вызова хранить лишние 128 бит, оно и выходит)Добавлено через 22 минуты
0
|
||||||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|||
| 03.08.2011, 11:30 | |||
|
1
|
|||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 03.08.2011, 11:58 | |
|
Вместо map попробуй использовать хеш-таблицу.
1
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||||||||||||||
| 03.08.2011, 12:46 [ТС] | ||||||||||||||
unordered_map не подходит, т. к. в VC++ 2008, насколько я знаю, он еще не поддерживаетсяДобавлено через 3 минуты Нашел! буду пробовать Добавлено через 7 минут Вариант с hash_map'ом даже не компилирует (на тестирующем сервере) Добавлено через 15 минут
0
|
||||||||||||||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 03.08.2011, 12:52 | |
|
Хешмапу и руками несложно написать, только врядли она поможет.
0
|
|
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
|
| 03.08.2011, 12:54 [ТС] | |
|
Хохол, а что поможет? Должно же все проходить, у меня на моем компе при тех ограничениях за 100мс проходит
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
||
| 03.08.2011, 13:27 | ||
|
iama, дело не в компах, на тестовом сервере проверяют тоже не по времени, иначе было б не честно, и от загрузки сервера зависелоб решение задач(по времени) подсчтитываеться кол-во итераций процессора, и переводиться во время, смутно помню что это около 10^6 на секунду.
Добавлено через 25 минут Я дико ошибался, в моей структуре доступ к элементу будет вообще за О(N) где N - размер структуру, мэпа лучше. Очень интересная задача! Пока не знаю как к ней подойти, но я еще подумаю, и если что получится то обязательно Вам отпишу! ![]() Добавлено через 1 минуту Ах да, там я видел писали про хешы, так вот, не забивайте себе голову, тут в хешах нету смысла.
0
|
||
|
1360 / 988 / 119
Регистрация: 30.07.2010
Сообщений: 5,297
|
||
| 03.08.2011, 13:32 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|
| 03.08.2011, 13:34 | |
|
0
|
|
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 03.08.2011, 13:37 | |
|
Написал тут генератор x и y.
При вот таких значениях 10000000000000 2 2 287955 1013083 мой вариант работает около 7 секунд, при этом совершается более 5 млн. вызовов функции f. И думаю это не предел
1
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||
| 03.08.2011, 13:46 | ||
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
||
| 03.08.2011, 13:51 | ||
|
А в вашей задаче использовать хеш мэп, это всеравно что использовать мэп, только еще будут затраты на само преобразование в мэп, а оно громоздкое. Там сложная формула в которой много делений, делений по модулю, делений на простое числое (которое еще надо будет вывести) умножение на что-то, и вот только тогда вы получите уникальный хеш код элеменьта, НО зачем вам получять хеш код и так уникального элемента? В этом просто нету смысла, вы будете только тратить время на получение хэш кода.
0
|
||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
||
| 03.08.2011, 13:53 | ||
Я пока с телефона и помочь особо не могу, только критиковать
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
||
| 03.08.2011, 13:53 | ||
|
Или если на одном сервере стоит процессор более мощьный чем на другом, то на мощьном сервере решение пройдет, а на слабом нет?
0
|
||
|
2382 / 1666 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
||
| 03.08.2011, 13:55 | ||
|
1
|
||
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 03.08.2011, 13:57 | |
|
Сервер по-очереди проверяет решения. И хватит гнать на хешмапу, она классная, прочитайте сначала литературу.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 68
|
|||
| 03.08.2011, 13:58 | |||
|
И скажем, на ТопКодере мощьнее ихний процессор, и вдруг попались одинаковые задачи. То на ТопКодере она может пройти, а на Кодфорсесе нет? Добавлено через 58 секунд
0
|
|||
| 03.08.2011, 13:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Бесконечная сфера и бесконечная плоскость Бесконечная рекурсия Бесконечная загрузка ОС Бесконечная загрузка Бесконечная игра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|