С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 09.07.2011
Сообщений: 18

Обобщенный алгоритм методов: деформированного многогранника и равномерного поиска.

02.11.2011, 04:40. Показов 1297. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Написал программу на метод деформированного многогранника
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
 
    
 
namespace TPR
{
    /// <summary>
    /// Логика взаимодействия для MainWindow.xaml
    /// </summary>
    /// 
 
 
    public partial class MainWindow : Window
    {
        const int N_DIM = 2;
 
        public struct Vertex
        {
            public double x, y;
 
            //public Vertex()
            //{
            //    x = y = 0;
            //}
 
            public Vertex(double X, double Y)
            {
                x = X;
                y = Y;
            }
 
            public static Vertex operator/(Vertex v, double q)
            {
                return new Vertex(v.x / q, v.y / q);
            }
 
            public static Vertex operator+(Vertex v1, Vertex v2)
            {
                return new Vertex(v1.x + v2.x, v1.y + v2.y);
            }
 
            public static Vertex operator-(Vertex v1, Vertex v2)
            {
                return new Vertex(v1.x - v2.x, v1.y - v2.y);
            }
 
            public static Vertex operator *(Vertex v, double d)
            {
                return new Vertex(v.x * d, v.y * d);
            }
 
            public static double Dist(Vertex v1, Vertex v2)
            {
                return Math.Sqrt((v1.x - v2.x) * (v1.x - v2.x) + (v1.y - v2.y) * (v1.y - v2.y));
            }
 
            public void Out()
            {
            }
 
        };
 
        static class Simplex
        {
 
            public static double Func(Vertex v)
            {
                return 100* (v.y - v.x * v.x) * (v.y - v.x * v.x) + (1 - v.x) * (1 - v.x);
            }
 
            public static bool QuitCase(Vertex[] v)
            {
                bool flag = false;
                for (int i = 0; i <= 2; i++)
                {
                    for (int j = 0; j <= 2; j++)
                    {
                        if (i != j)
                        {
                            if (Vertex.Dist(v[i], v[j]) > 0.01)
                            {
                                flag = false;
                            }
                            else
                            {
                                flag = true;
                                break;
                            }
                        }
                    }
                }
                return flag;
            }
 
        }
 
 
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            double alpha=1.0; 
            double beta=0.5;
            double gamma = 2.0;
 
            double[] f = new double[N_DIM+1];
            double f_h, f_g, f_l, f_r, f_e, f_s, tempD;
            Vertex x_h, x_g, x_l, x_r, x_e, x_s, x_c, tempV;
            double fmin;
            Vertex vmin;
 
 
            Vertex[] v = new Vertex[3];
            v[0] = new Vertex(50, 50);
            v[1] = new Vertex(10, -2);
            v[2] = new Vertex(21, 1);
            for (int i = 0; i <= 2; i++)
            {
                f[i] = Simplex.Func(v[i]);
                textBlock1.Text += f[i].ToString() + "  ";
            }
 
            while (!Simplex.QuitCase(v))
            {
                fmin = f[0];
                // Шаг 1. Сортировка 
                //Найдем наибольшее значение функции fh, 
                //следующее за наибольшим значением функции fg
                //наименьшее значение функции fl и соответствующие им точки xh, xg, xl.
                for (int i = 0; i <= N_DIM; i++)
                {
                    for (int j = 0; j <= N_DIM - 1; j++)
                    {
                        if (f[j+1]<f[j])
                        {
                            fmin = f[j + 1];
                            vmin = v[j + 1];
                            f[j + 1] = f[j];
                            v[j + 1] = v[j];
                            f[j] = fmin;
                            v[j] = vmin;
                        }
                    }
                }
                x_h = v[N_DIM]; f_h = f[N_DIM];
                x_g = v[N_DIM - 1]; f_g = f[N_DIM - 1];
                x_l = v[N_DIM - 2]; f_l = f[N_DIM - 2];
 
                // Шаг 2. Вычисление центра тяжести симплекса
                //за исключением точки хh
                x_c.x = x_c.y = 0;
                for (int i = 0; i <= N_DIM - 1; i++) x_c += v[i];
                x_c = x_c / N_DIM;
 
 
                // 3Шаг . Отражение
                x_r = x_c * (1 + alpha) - x_h * alpha;
                f_r = Simplex.Func(x_r);
 
                // Шаг 4. Сравним значения функций fr и fl.
                if (f_r <= f_l)
                {//Шаг 4а. Если fr < fl, то мы получили наименьшее значение функции. 
                 //Направление из точки x0 в точку xr наиболее удобно для перемещения. 
                 //производим растяжение в этом направлении и находим точку xe и значение функции fe = f(xe). 
                    x_e = x_c * (1 - gamma) + x_r * gamma;
                    f_e = Simplex.Func(x_e);
                    if (f_e < f_l)
                    {
                        v[N_DIM] = x_e;
                        f[N_DIM] = f_e;
                    }
                    else
                    {
                        v[N_DIM] = x_r;
                        f[N_DIM] = f_r;
                    }
                }
 
                if ((f_l < f_r) && (f_r <= f_g))
                {//Шаг 4b.
                    v[N_DIM] = x_r;
                    f[N_DIM] = f_r;
                }
                bool flag = false;
                if ((f_h >= f_r) && (f_r > f_g))
                {//Шаг 4c.
                    flag = true;
                    tempD = f_h;
                    tempV = x_h;
                    v[N_DIM] = x_r;
                    f[N_DIM] = f_r;
                    x_r = tempV;
                    f_r = tempD;
                }
                //Шаг 4d.
                if (f_r > f_h)
                {
                    flag = true;
                }
                if (flag)
                {//Шаг 5 Сжатие
                    x_s = x_h * beta + x_c * (1 - beta);
                    f_s = Simplex.Func(x_s);
                    if (f_s < f_h)
                    {//Шаг 6.
                        tempD = f_h;
                        tempV = x_h;
                        v[N_DIM] = x_s;
                        f[N_DIM] = f_s;
                        x_s = tempV;
                        f_s = tempD;
                    }
                    else
                    {//Шаг 7. Глобальное сжатие
                        for (int i = 0; i <= N_DIM; i++)
                        {
                            v[i] = x_l + (v[i] - x_l) / 2;
                        }
                    }
                }
                textBlock1.Text = f_l.ToString();
            }
        }
    }
}
Но нужна совокупность двух методов, указанных в сабже. Как их связать?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.11.2011, 04:40
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм построения многогранника в трехмерном пространстве
Необходим алгоритм, который получает на вход n точек пространства со своими координатами (x,y,z) и строит многогранник на этих координатах...

Условие остановки метода равномерного поиска при поиске минимума
Народ, подскажите, какое может быть условие остановки равномерного поиска при поиске максимума? При поиске минимума такое условие вполне...

Алгоритм равномерного пересечения нескольких стен
Здравствуйте. Пиши программу, завис на алгоритме. Если общее описание задачи - есть стык(пересечение) нескольких стен, как...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.11.2011, 04:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод деформированного многогранника на С++
Здравствуйте! Помогите с написанием программы на С++ по методу деформированного многогранника. Есть код, который я приведу ниже, но он не...

Поиск минимума функции методом деформированного многогранника
Всем привет! Проблема такая: по алгоритму написал программу. Не работает. Помогите найти ошибку. Есть предположения, что ошибка в...

Нахождение экстремумов методом равномерного поиска
Всем привет! Очень надеюсь на вашу помощь Суть задания: Необходимо составить программу, которая будет находить экстремумы функции исходя...

Алгоритм метода деформируемого многогранника в Mathcad
Здравствуйте уважаемые...прошу вас о помощи,срочно нужен алгоритм реализации &quot;метода деформируемго многогранника&quot; в Matchad..я...

Реализовать обобщенный алгоритм Евклида
Ребят,необходимо реализовать обобщенный алгоритм Евклида. Заранее благодарен! Добавлено через 3 минуты желательно с...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru