Тени-тенюшеньки01.12.2012, 18:40. Показов 699. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте
Вот уж не знаю туда ли "постю" - преобладает "помогите-спасите сдать лабу" . Поэтому сначала кратко - левая картинка - полный рендер, правая - разрез буфера тени. Задача улучшить качество теней. Если есть интерес и желание обсуждать - тогда с удовольствием сообщу больше подробностей. А сразу разливаться на неск страниц ни к чему
0
|
|
| 01.12.2012, 18:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Тени от ярлыков изменения тени
|
|
3687 / 964 / 114
Регистрация: 10.01.2010
Сообщений: 2,550
|
|
| 02.12.2012, 01:46 | |
|
А вроде и так неплохо выглядит, не?
Кроме как большего размытия тени в голову ничего не приходит. Не спец. Сам подпишусь на тему, послежу, может кто чего интересного скажет
0
|
|
| 03.12.2012, 12:34 [ТС] | |
|
Я тоже не спец - но любая задача когда-то решается впервые
![]() Традиционно буфер тени строится как двумерный массив элемент которого 1 float - расстояние от источника света до препятствия что бросило тень. При этом подразумевается что буфер обсчитывается в отдельном проходе, и операция эта довольно быстрая/дешевая. Однако для сканирования объема элемент уже становится массивом, причем переменной длины, да и расчет его уже совсем не дешев. Покрутившись с этим я ничего хорошего не получил - ресурсы жрутся катастрофически, напр расход памяти быстро выскакивает в Гб, а вот качества нет. Глядя на левую картинку видно что облако "малопрозрачно" - лишь небольшая часть его объема видима. Т.е. построив регулярный буфер мы реально используем всего неск % его данных. Ну ладно, решил строить буфер адаптивно, в виде дерева. Это так-сяк работает, но я получил новые проблемы. Теперь просто так "размыть" я уже не могу, и самплирование стало дорогостоящим. Пока хватит, есть идейки - обсудим дальше
0
|
|
| 03.12.2012, 12:34 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Тени от объектов добавление тени Плохие тени Тени в Google :before, :after и необычные тени Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|