Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 24

Алгоритм передвижения по окружности

06.02.2013, 00:46. Показов 1573. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет, подскажите пожалуйста алгоритм передвижения по окружности, очень туплю не первый час(

есть начальная точка(m_jump_start_pos), конечная точка, время за которое надо переместится

угловую скорость(m_angular_speed ) считаю исходя из 180 / время за которое надо переместится
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
m_angle += m_angular_speed * time;
    
    Float xDistance = m_rad * Cos(m_angle);
                
    Float yDistance = m_rad * Sin(m_angle);
 
    Vector pos = m_jump_start_pos;
    pos.x += xDistance;
    pos.y += yDistance;
 
    SetObjectPosition(pos);

выше представленный код просто гоняет обьект по кругу - в точку назначения он не перемещается

радиус я задаю постоянный - вот подозреваю что где -то здесь что- то упускаю...

подскажите как правильно надо сделать
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.02.2013, 00:46
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм распознования окружности
Так же надо узнать радиус и центр окружности. Может уже есть готовый алгоритм? Добавлено через 15 минут Нужен просто алгоритм....

Алгоритм Брезенхема для окружности
Здравствуйте, есть задание - Выполнить отрисовку окружностей радиусов 3*(R+9), 5*(R+9), 10*(R+9) разными цветами относительно центра...

Составить программу горизонтального передвижения окружности заданного радиуса и цвета
1) Составить прогу горизонтального передвижения окружности заданного радиуса и цвета. 2) Заменить в файле строки, совпадающие с 1ой...

6
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт по математике/физике
4313 / 2105 / 431
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 3,204
Записей в блоге: 24
06.02.2013, 01:13
Если я правильно понял, Вы по заданным двум углам и времени в пути определяете угловую скорость, с которой тело движется заданное время. Поскольку угловая скорость выбрана так, за указанное время тело переместиться в конечную точку.
В такой задаче угловая скорость определяется как (разность хода) / (время), где (разность хода)=(конечный угол)-(начальный угол), а время задано.
У Вас в числителе 180 (полагаю, градусов, то есть пол окружности, хотя тогда странно записаны вызовы sin и cos), может, поэтому у Вас точка движется по кругу независимо от заданных углов? Хотя тогда она должна была остановаться напротив исходного положения, если 180 — это действительно градусы.
Я плохо понял, что подразумевалось. Помогло?
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 24
06.02.2013, 01:34  [ТС]
плохо обьяснил

мне надо из точки А в точку B переместится за время Т, но при этом чтобы обьект двигался по окружности

180 - это градусы, потому что перемещение должно быть равно диаметру (для этого нужно пройти пол окружности - что и есть 180)

радиус будет равен половине перемещения в этом случае


мой же код делает движение по окружности, но не перемещает из А в Б

Вот правильный вопрос - как описать перемещение обьекта по окружности
0
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
06.02.2013, 11:26
может просто для функций Sin() и Cos() градусы нужно перевести в радианы?
0
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,853
Записей в блоге: 2
06.02.2013, 11:58
Координаты x/y вычисляются так
C++
1
2
3
pos.x = m_center.x + m_rad * Cos(m_angle);
pos.y = m_center.y + m_rad * Sin(m_angle);
SetObjectPosition(pos);
Цитата Сообщение от stan98 Посмотреть сообщение
угловую скорость(m_angular_speed ) считаю исходя из 180 / время за которое надо переместится
Лучше так
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
enum {
 dir_CCW = 0,  // направление вращения против часовой
 dir_CW = 1,  // по часовой
 dir_Auto = 2,  // автоматически по меньшему углу
};
Float CalcAngle( const Vector & beg, const Vector & end, const Vector & center, int dir )
{
 Float angle0 = atan2(beg.y - center.y, beg.x - center.x);
 Float angle1 = atan2(end.y - center.y, end.x - center.x);
 switch (dir)  { 
  case dir_CCW:
    if (angle1 < angle0) angle1 += M_PI * 2;
    break;
 
  case dir_CW:
    if (angle0 < angle1) angle0 += M_PI * 2;
    break;
 
  case dir_Auto:
    if (angle1 - angle0 > M_PI) angle0 += M_PI * 2;
    else 
      if (angle0 - angle1 > M_PI) angle1 += M_PI * 2;
    break;
  
 }
 return angle1 - angle0;
}
Потом делите этот угол на время, получаете скорость (знаковую). Учтите что это расчет для "нормальной" системы координат (Y вверх). Если делаете "для экрана" (Y вниз) домножьте Y на -1 в вызовах atan2
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.11.2012
Сообщений: 24
06.02.2013, 12:28  [ТС]
Координаты x/y вычисляются так
что представляют m_center.x и m_center.y -это центр окружности?
0
1968 / 824 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,853
Записей в блоге: 2
06.02.2013, 12:38
Цитата Сообщение от stan98 Посмотреть сообщение
что представляют m_center.x и m_center.y -это центр окружности?
Ну да
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.02.2013, 12:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм передвижения монстров в игре
Доброго времени суток и спасибо ,что ,по крайней мере, обратили внимание на сообщение:yahoo: Итак проблема вот в чем заключаеться -...

Реализовать алгоритм передвижения туриста по городам
Добрый день ребята программисты! Я сегодня хочу обратится к вам за помощь в одной задачи! Предположим что это фотография...

Структурный алгоритм для передвижения тензометрической платформы
Здравствуйте! Мне необходимо написать подробный алгоритм для формирования направления движения тензометрической платформы. Она будет...

Алгоритм передвижения тележки в ALPHA XL Mitsubishi Electric
Доброго дня всем! https://www.cyberforum.ru/attachment.php?attachmentid=483840&amp;stc=1&amp;d=1422521849 есть такая картинка. не знаю,...

Программа вывода машинки на экран..(graph)нужен только алгоритм передвижения)
Условие. составьте программу вывода на экран машины . При нажатии Enter она едет по экрану слева направо , доезжает до середины...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru