|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 5
|
|
Алгоритм передвижения тележки в ALPHA XL Mitsubishi Electric29.01.2015, 12:09. Показов 2521. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Доброго дня всем!
https://www.cyberforum.ru/atta... 1422521849 есть такая картинка. не знаю, получилось или нет. Задача такая, есть рельсы, есть тележки, есть толкатель тележек, мотор вращающийся в разные стороны, обычный асинхронный с редуктором. Алгоритм примерно такой, толкатель "берет" первую тележку, толкает до конца рельсов, останавливается, возвращается назад, "берет" вторую тележку, доталкивает тележку до первой(желательно сантиметров 5 не дотолкать), возвращается назад, "берет" третью тележку и так пока не заполняться рельсы, 7-10 тележек.
0
|
|
| 29.01.2015, 12:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Какой нужен пульт для Mitsubishi Electric MSH/MUH-18RV? Стоит ли менять компрессор, если у Mitsubishi Electric MSH/MUH-18RV нет мощности? Mitsubishi ALPHA 2. Работа с термопарой |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 5
|
|
| 29.01.2015, 20:39 [ТС] | |
|
Можно ли на этом ПЛК http://www.esspb.ru/alpha_controllers.html реализовать мой алгоритм?
0
|
|
|
54 / 54 / 2
Регистрация: 30.05.2014
Сообщений: 83
|
|
| 29.01.2015, 20:46 | |
|
два вар-та
- если энкодер есть на шестеренке, то: - отсчит-ем позицию для первой тележки, если больше макс длины пути, остан-ем тележку. увелич счетчик тележек; - дальше смотрим счетчик тележек, умножаем его на (длину тележки + 5 см), вычитаем получ значение из макс длины пути - получаем длину пути для второй тележки - и т.д. - если энкодера нет, то (только в учебн целях ессно) - известна сокрость тележки, известен макс путь -> время прохожд пути - считаем время пока тележка едет, если превышено время прохожд - остан тележку; - n*(длина тел + 5 см)/ Vтел = Tn+1 - уставка времени для n-ой тележки; - дальше понятно... Добавлено через 3 минуты для 2-го вар-та лучше тек позицию тележки считать в мм, по скорости и времени. также уставка позиции превышена - остан тележку.... Добавлено через 2 минуты или вообще ничего не считать, метки сразу расставить на оси - для 1-ой тел такая поз-ия останова, для 2-ой - такая и тд.. а потом считать тележки и в качестве точки останова подсовывать метки эти метки
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 5
|
|
| 29.01.2015, 22:25 [ТС] | |
|
Если поставить концевики и по ним считать. Это реально?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 5
|
|
| 30.01.2015, 01:06 [ТС] | |
|
Скорость маленькая, думаю инерции почти не будет.
Если по концевикам считать, последний будет замкнут,тележка замкнет и станет. Это не повлияет на следующий цикл?
0
|
|
|
54 / 54 / 2
Регистрация: 30.05.2014
Сообщений: 83
|
||
| 30.01.2015, 08:11 | ||
|
надо ставить энкодер, по нему считать тек положение, так как инерция полюбому будет, да и проскальзывания при старте тележки, при движении, неравномер скорости... также должна быть скорость позиционирования, те тележка подъзжает к позиции - сначала переходит на пониж скорость по уставке позиции, затем остан-ся по уставке останова. точку останова запоминаем для расчета уставок позиционирования и останова для след тележки и тд..
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.01.2015
Сообщений: 5
|
|
| 31.01.2015, 14:17 [ТС] | |
|
Спасибо всем ответившим.
Есть ещё варианты? Какие датчики использовать и как программно это реализовать?
0
|
|
| 31.01.2015, 14:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Имитационное моделирование электропривода передвижения тележки с частотно-токовой системой управления (ШИМ) ПЛК Mitsubishi AlphaXL. Пример схемы управления выходами в Alpha Programming Mitsubishi FX1S. Реализовать алгоритм на LD Алгоритм передвижения по окружности Алгоритм передвижения монстров в игре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|