Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Алгоритмы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,893
Записей в блоге: 2

Алгоритм уменьшения количества полигонов

19.02.2013, 17:23. Показов 2194. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте

Написал генератор implicit surface (др словами metaballs). Все бы ничего но полигонов получается многовато. Если у кого есть опыт с adaptive resolution - с удовольствием послушаю

С уважением
Игорь
Миниатюры
Алгоритм уменьшения количества полигонов  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.02.2013, 17:23
Ответы с готовыми решениями:

Алгоритм сортировки полигонов трёхмерного объекта
Нужно закрасить невыпуклый трёхмерный объект, состоящий из полигонов. Для этого определяю расстояние от точки обзора до каждого полигона, и...

Алгоритм объединения двух полигонов без самопересечений
Всем привет! Никак не могу найти достойное описание, любого из алгоритмов объединения двух полигонов без самопересечений. Алгоритм...

Алгоритм расчета количества дней
Приветствую! Существует ли готовый алгоритм расчета количества дней между двумя датами? Проще говоря - сколько дней между 2 датами, без...

7
Ах ты! All we Astronautы
 Аватар для Ух ты!
121 / 98 / 1
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 373
Записей в блоге: 2
19.02.2013, 17:43
мне как помниться в каких-то dxsdk были примеры. насчет именно adaptive resolution не знаю было ли оно там.
0
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,893
Записей в блоге: 2
21.02.2013, 13:25  [ТС]
Тема была переименована и перенесена из раздела "3D моделирование" в "Алгоритмы" - ну модератору виднее. Однако открыв раздел "Алгоритмы" я ее почему-то не увидел. На всякий случай "апну"
0
21.02.2013, 21:52

Не по теме:

Кликните здесь для просмотра всего текста
Igor3D, наверное нужно было пояснить сразу. Отпишу в теме, надеюсь вы не будете против цитат из непродолжительной переписки.
ни с каким конкретным 3D пакетом это не связано, я никаких ихних инструментов не использую
Полученные модели могут быть затем отрендерены в любом 3D пакете, с использованием OpenGL или без
Если мои выводы относительно выбора раздела для темы вам кажутся не корректными можете обратиться в ЛС с обоснованием. При необходимости справедливость будет восстановлена.

0
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,893
Записей в блоге: 2
22.02.2013, 12:51  [ТС]
TanaTiX, я уже староват для "борца за справедливость". Перенесли так перенесли, не беда. Все равно ответов не будет ни там ни здесь

Дело в том что вопрос требует конкретно 3D специфики, нужно знать как работает implicit генератор и marching cubes. Конечно есть общие методы оптимизации полигонной модели, но здесь речь идет о встраивании адаптивного оптимизатора в саму машину построения. Поэтому мне казалось это самое что ни на есть "3D моделирование". Ну да ладно

Если кому интересно как работает генератор - расскажу, это очень просто (теоретически)
0
Ах ты! All we Astronautы
 Аватар для Ух ты!
121 / 98 / 1
Регистрация: 20.10.2012
Сообщений: 373
Записей в блоге: 2
22.02.2013, 13:27
Если кому интересно как работает генератор - расскажу, это очень просто
Генератор чего? metaballs? Ну расскажи, и лучше в местном бложке, а что в темках затеряецо. Сделай тутор с детальными объяснениями что да как и для чего , я думаю общественность будет признательна.
0
1969 / 825 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 4,893
Записей в блоге: 2
22.02.2013, 13:48  [ТС]
Цитата Сообщение от Ух ты! Посмотреть сообщение
Ну расскажи,
Да как-то не тянет рассказывать такому резво тыкающему юноше
0
Модератор
 Аватар для TanaTiX
2936 / 1795 / 180
Регистрация: 19.02.2011
Сообщений: 6,552
22.02.2013, 21:26
Цитата Сообщение от Ух ты! Посмотреть сообщение
Ну расскажи, и лучше в местном бложке
Не думаю, что в "бложке" - не лучшая идея, обсуждения нужно вести в одном месте.

Не по теме:

Igor3D, в 3Д-разделе оставил постоянную ссылку на тему

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.02.2013, 21:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Алгоритм подсчета количества сумм из множества
Здравствуйте, нужен алгоритм подсчета количества возможных сумм элементов из множества Q, где B-требуемая сумма, например множество...

Алгоритм для подсчета количества инверсий
Как построить алгоритм, который для перестановки чисел(любой) будет считать общее количество инверсий?

Алгоритм поиска количества простых чисел в заданном массиве
алгоритм поиск количества простых чисел в заданном целочисленном массиве из 50 элементов. Помогите написать(

Как правильно реализовать двухбуферную отрисовку большого количества полигонов?
Всем привет! Пытался найти способы устранения мерцания при отрисовки большого кол-ва примитивов, дошёл до двойной буферизации. Много тем и...

Самый быстрый способ отрисовки большого количества одинаковых полигонов (квадратов)
Здравствуйте. Нужно отрисовать большое число одинаковых полигонов(квадратов) как можно быстрее. У каждого квадрата есть своя позиция в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru