|
Вежливость-главное оружие
233 / 234 / 86
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 1,446
|
|
Что это за контрол14.04.2014, 04:49. Показов 4010. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Видел его в играх некоторых. Обычно он статичный, в углу экрана. Используется для управления. Как джойстик. Водишь по нему и тем самым управляешь кем-то. Заранее спс!
0
|
|
| 14.04.2014, 04:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Подскажите, что это за контрол
|
|
686 / 613 / 43
Регистрация: 13.01.2011
Сообщений: 1,722
|
|
| 14.04.2014, 06:37 | |
|
some_name, если вопрос стандартный ли он, то нет, не стандартный. Воможно если вы поищите название, а потом в gradle - будет результат.
А может проще самому написать.
0
|
|
|
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406
|
|
| 14.04.2014, 09:46 | |
|
Такой джойстик есть в движке andengine
https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine
0
|
|
|
Вежливость-главное оружие
233 / 234 / 86
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 1,446
|
|
| 14.04.2014, 11:39 [ТС] | |
|
А название у него есть?
И еще вопрос: пишу простенькую игру(спрайтовая анимация), иногда, при отрисовке спрайтов, они друг друг перекрывают. Это неизбежно? И еще, можно ли рисовать спрайты не на монотонном фоне? У меня фон белый и спрайты тоже на белом фоне.
0
|
|
|
105 / 105 / 19
Регистрация: 13.10.2009
Сообщений: 406
|
|
| 14.04.2014, 12:29 | |
|
Названия не помню, скачайте проект andengineexamples,там его найти не составит труда.
Что касается спрайтов, лучше в отдельную тему.
0
|
|
| 14.04.2014, 12:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
mc68hc908 - это что это, это с чем это ?? Двигаю контрол мышкой по форме Access, но контрол движется медленнее мышки Что за контрол на снимке похож на табы? Не могу понять, что это за реализация ORM и как это работает Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|