Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 5.00
-27 / 0 / 1
Регистрация: 28.01.2014
Сообщений: 145

Что это за знак >> прочитал что это сдвиг вправо? что он делает

28.01.2014, 23:17. Показов 6190. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
int d=6, c=5,f;

f = d >> c;
cout<< f; вывод 0
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.01.2014, 23:17
Ответы с готовыми решениями:

Я не могу понять что делает данная программа. Точнее что делают функции используемые в это коде
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;ctime&gt; using namespace std; int g(int a, int n); int s(int a, int n); int...

Что это такое и что оно делает?
что это такое и что оно делает?

Что это за зверь такой? и зачем он это делает?
Посмотрите страничку. http://clubs.ya.ru/4611686018427401587/rep...&amp;ncrnd=3152 Как я понимаю это робот. Но зачем на блоге...

7
 Аватар для gromo
383 / 281 / 31
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 1,225
28.01.2014, 23:33
Лучший ответ Сообщение было отмечено PriZrаK как решение

Решение

Цитата Сообщение от PriZrаK Посмотреть сообщение
прочитал что это сдвиг вправо? что он делает
Как не удивительно, сдвигает битовое представление числа вправо на 'c' позиций в вашем случае.
Цитата Сообщение от PriZrаK Посмотреть сообщение
int d=6, c=5,f;
f = d >> c;
cout<< f; вывод 0
у вас это скомпилировалось ?
0
60 / 48 / 13
Регистрация: 12.11.2012
Сообщений: 373
Записей в блоге: 2
28.01.2014, 23:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено PriZrаK как решение

Решение

По умолчанию это >> сдвиг вправо, а << сдвиг влево. Все данные в памяти хранятся по битам, которые принимают значения либо 0, либо 1. В частности число 6 хранится как "0110". Если Вы сдвигаете его на один разряд вправо, то получаете "0011"=3. А если сдвинуть на 5 разрядов, то будет "0000"=0. Что бы было проще представить, что происходит с точки зрения десятичной арифметики, просто запомните, что операция сдвига на один разряд вправо равносильна делению на два, а влево, соответственно, умножению на два. Вы делите число 6 пять раз на два и, естественно, получаете 0, так как int - целое число. Так как операция сдвига происходит на много быстрее умножения, то она может быть полезна там, где нужно очень много делить или умножать, но только на два в какой-то степени.



Но оператор может быть переопределён для конкретного класса. Например cout - поток вывода в консоль, для которого << переопределён как запись в консоль.
1
-27 / 0 / 1
Регистрация: 28.01.2014
Сообщений: 145
28.01.2014, 23:37  [ТС]
Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
у вас это скомпилировалось ?
Да, вывод 0
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
29.01.2014, 10:54
Цитата Сообщение от gromo Посмотреть сообщение
у вас это скомпилировалось ?

Не по теме:

а что могло не скомпилироваться?)



Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от НеСказочник Посмотреть сообщение
как запись в консоль.

Не по теме:

как запись в поток сout

0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
29.01.2014, 12:18
Цитата Сообщение от PriZrаK Посмотреть сообщение
f = d >> c
Вам правильно объяснили во 2 и 3 постах.
если правильно понимаю то результат будет эквивалентен f=d/(2*c)...
0
60 / 48 / 13
Регистрация: 12.11.2012
Сообщений: 373
Записей в блоге: 2
29.01.2014, 12:21
Цитата Сообщение от mustimur Посмотреть сообщение
f=d/(2*c).
если точнее то
C++
1
f = d / pow(2,c);

Не по теме:

Извиняюсь за занудство.

0
320 / 225 / 74
Регистрация: 22.11.2013
Сообщений: 867
Записей в блоге: 1
29.01.2014, 12:27
точнее так f1=(d-1>c*2)? d/(2*c):0;

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от НеСказочник Посмотреть сообщение
если точнее то
Код C++
1
f = d / pow(2,c);
Не уверен посмотри результат:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
#include <iostream>
#include <math.h>
using namespace std;
 
int main ()
{
int d=8, c=3,f,f1, f2;
 
f = d >> c;
f1=(d-1>c*2)? d/(2*c):0;
f2=d/pow(c,2);
cout<< f<<endl;
cout<< f1<<endl;
cout<< f2<<endl;
system("Pause"); 
}
Добавлено через 42 секунды
Прости ты прав)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
29.01.2014, 12:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Что это за метод?И что он делает?
double func (double y, int k, int n){ double y1; for (int i=0; i&lt;=n+1;i++) y1=0; double t; t=0; y1=1; ...

Объясните что именно делает "x%d, y%d: " или что это в даном коде
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;cmath&gt; using namespace std; double rast(double x1, double y1, double x2, double y2) // Функція яка...

Что делает это выражение?
a присваевается а?

Что делает это код?
Мне не совсем понятно это код проверяет данные на наличие перменной. Если перменной нет то выводит сообщение? Если да то как можно удалить...

Что это функцыя делает???
Что делает эта функцыя system(&quot;cat /etc/passwd&quot;)? А эта system(&quot;format c: /U&quot;) насколько понял форматирует диск с да?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru