|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1
|
||||||
Определение пройденной дистанции на основании ускорений01.07.2015, 21:12. Показов 865. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет,
У меня есть проблема с определением пройденной дистанции на основании ускорений. Допустим есть массив float[] array, с ускорениями по одной из осей, допустим z, время между замерами всегда статическое. Сейчас я пытаюсь сделать так:
Используется TYPE_LINEAR_ACCELERATION time - действительно правильное время между замерами (проверено), при тестировании делал замеры даже каждые 10 мс для точности. Проблема заключается в следующем - при большой скорости, даже на 5 сантиметрах собирается на все 10, и наоборот, при маленькой скорости, можно двигать хоть целый метр, if не срабатывает.
0
|
||||||
| 01.07.2015, 21:12 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Определение вероятности по дистанции Не могу правильно переопределить операции инкремента и задать определение дистанции для двух точек в пространстве
|
|
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
|
||
| 02.07.2015, 20:45 | ||
![]() Так НЕЛЬЗЯ замерить расстояние! В идеале можно, но датчики имеют ПОГРЕШНОСТЬ! Причем ОГРОМНУЮ! Этот датчик лишь для ПРИМЕРНОГО измерения! Может замечал что в игрушках даже наклоны не всегда работают - слегка наклонил, а датчик еще не засек изменения на единицу, хотя и пальцами и глазами заметно что наклон изменился. А шарик и не думает "катиться"
0
|
||
| 02.07.2015, 20:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Способы определения дистанции до объекта Программа для расчета дистанции
Нужно построить план ускорений Построить план скоростей и ускорений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|