Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.07.2015
Сообщений: 1

Определение пройденной дистанции на основании ускорений

01.07.2015, 21:12. Показов 865. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет,
У меня есть проблема с определением пройденной дистанции на основании ускорений.
Допустим есть массив float[] array, с ускорениями по одной из осей, допустим z, время между замерами всегда статическое.
Сейчас я пытаюсь сделать так:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
float distance = 0;
float velocity = 0;
for (float acceleration : array) {
    distance += time * (velocity + acceleration * time / 2);
    velocity += acceleration * time;
}
if (distance >= 0.1) {
    //.. если телефон был поднят на 10 сантиметров
}
Телефон изначально в неподвижном состоянии.
Используется TYPE_LINEAR_ACCELERATION
time - действительно правильное время между замерами (проверено), при тестировании делал замеры даже каждые 10 мс для точности.

Проблема заключается в следующем - при большой скорости, даже на 5 сантиметрах собирается на все 10, и наоборот, при маленькой скорости, можно двигать хоть целый метр, if не срабатывает.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.07.2015, 21:12
Ответы с готовыми решениями:

Определение вероятности по дистанции
Возникла такая любопытная, как мне кажется, задачка: Предположим, что у нас есть монетка у которой неизвестна вероятность выпадения...

Не могу правильно переопределить операции инкремента и задать определение дистанции для двух точек в пространстве
Не могу понять почему после сложения sum = р1+р4, р1=р4. Есть вариант, что это происходит из-за отсутствия конструктора копирования. Но как...

Определить путь S, пройденной лодкой
Скорость лодки в стоячей воде V км/ч, скорость течения реки U км/ч (U<V). Время движения лодки по озеру Т1 ч, а по реке(против течения) –...

1
420 / 357 / 47
Регистрация: 22.05.2013
Сообщений: 2,518
02.07.2015, 20:45
Цитата Сообщение от privettoli Посмотреть сообщение
проблема с определением пройденной дистанции на основании ускорений
Не страдай фигней!
Так НЕЛЬЗЯ замерить расстояние! В идеале можно, но датчики имеют ПОГРЕШНОСТЬ! Причем ОГРОМНУЮ! Этот датчик лишь для ПРИМЕРНОГО измерения! Может замечал что в игрушках даже наклоны не всегда работают - слегка наклонил, а датчик еще не засек изменения на единицу, хотя и пальцами и глазами заметно что наклон изменился. А шарик и не думает "катиться"
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.07.2015, 20:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Способы определения дистанции до объекта
Нужно определить дистанцию до объекта по изображениям с двух камер (за один момент времени) или, что ещё лучше, с одной. Притом нет...

Программа для расчета дистанции
Здравствуйте. Проблема вот в чем, мы вводим данный в градусах (направление) и морских милях (дстанция) и узлах (скорость). А в программе...

Вычислить путь пройденной лодкой, если известна её собственная скорость и скорость течения
1. Лодка перемещается сначала по течению реки, а затем против течения. Вычислить путь пройденной лодкой, если её скорость в стоячей воде v...

Нужно построить план ускорений
нужна помощь, так как в этом ничего не понимаю!

Построить план скоростей и ускорений
Я понимаю, что скорее всего задача банальная и не сложная. Но сам разобраться не смог! Подскажите пожалуйста как это делать.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru