Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.11.2015
Сообщений: 20

Не могу правильно переопределить операции инкремента и задать определение дистанции для двух точек в пространстве

22.11.2017, 14:12. Показов 707. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Не могу понять почему после сложения sum = р1+р4, р1=р4. Есть вариант, что это происходит из-за отсутствия конструктора копирования. Но как его написать и как он работает для меня тайна мироздания.



C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
#include "stdafx.h" 
#include "math.h" 
#include "ctype.h" 
#include "stdlib.h" 
#include "locale.h" 
#include <iostream> 
using namespace std;
 
template <class T> class point
{
 
    T x, y;
 
public:
 
    point(T _x = 0, T _y = 0) : x(_x), y(_y) {}
 
    point <T> operator + (point &a);//сложения 
    point <T> operator ++ ();//инкремент 
    double distance(point &a);//расстояние между точками 
    
    /*void get()
    {
        cin >> x >> y;
    }*/
    void show()
    {
        cout << "(" << x << "," << y << ")" ;
    }
 
    point operator= (point &a)//присваивания 
 
    {
        x = a.x;
        y = a.y;
        return point(x, y);
    }
 
    bool operator> (point &a)//сравнения 
    {
        if (abs(x + y) > abs(a.x + a.y))
            return 1;
        else return 0;
    }
 
 
};
 
template <typename T> point<T> point<T> :: operator++ ()
{
    ++x;
    ++y;
    return point(x, y);
}
 
template <typename T> point<T> point<T> :: operator+ (point &a)
{
    x = x + a.x;
    y = y + a.y;
    return point(x, y);
}
 
template <class T> double point <T> ::distance(point &a)
{
    T d;
    d = sqrt(pow(a.x - x, 2) + pow(a.y - y, 2));
    return d;
}
 
template <> double point <int> ::distance(point &a)
{
    int d;
    //d = sqrt(pow(a.x - x, 2) + pow(a.y - y, 2));
    d = abs(x - a.x) + abs(y - a.y);
    return (double)d;
}
 
template <> double point <char> ::distance(point &a)
{
    char d;
    //d = sqrt(pow(a.x - x, 2) + pow(a.y - y, 2));
    d = abs(x - a.x) + abs(y - a.y);
    return (double)d;
}
 
template <> point<char> point<char>:: operator+(point &a)
{
    int dist = 'z' - 'a';
    x = 'a' + (x + a.x) % dist;
    y = 'a' + (y + a.y) % dist;
    return point(x, y);
}
 
 
 
 
int main()
{
 
    
    double a = 2.2, b = 3.8;
    char c = 'c'; char d = 'f';
    
    point<double> p2(a, b); point<double> p5(a, b);
    point<char> p3(c, d); point<char> p6(c, d);
    int m=0;
    
    while (m < 5)
    {
        cout << "Enter type of data" << endl<<endl<<endl;
        cout << "1)int " << endl << "2)double " << endl << "3)char" << endl;
        cout << "Your choice: ";
        cin >> m;
        cout << endl;
        if (m == 1)
        {
 
            int x, y;
            
            //координаты первой точки 
            cout << " Enter measures of point 1 "; cout << endl;
            cout << "Enter x:"; cin >> x;   cout << "Enter y:"; cin >> y; cout << endl;
            point<int> p1(x,y);  
            
            //координаты второй точки
            cout << " Enter measures of point 2 "; cout << endl;
            cout << "Enter x:"; cin >> x; cout << "Enter y:"; cin >> y; cout << endl;
            point<int> p4(x,y);
 
 
            cout << "point1 "; p1.show();
            cout << "\tpoint2 ";p4.show();
            
            cout << endl << endl << endl;
            point <int> sum;
            
            //вот здесь появляется ошибка, после сложения значение р1 = р4;
            sum=p1 + p4;
 
        
 
            cout << "Sum of 2 points:"; sum.show(); cout << endl;
 
            cout << "Distance of 2 points :" << p1.distance(p4) << endl;
 
 
            ++p1;
            cout << "Inckrement of point 1"; p1.show(); cout << endl;
 
            ++p4;
            cout << "Inckrement of point 2"; p4.show(); cout << endl;
 
        }
            
        /*
            
            ++p2;
            cout << "Inckrement double:"; p2.show(); cout << endl;
            ++p3;
            cout << "Inckrement char:"; p3.show(); cout << endl;
 
 
            
            p2 = p2 + p5;
            cout << "Plus double:"; p2.show(); cout << endl;
            p3 = p3 + p6;
            cout << "Plus char:"; p3.show(); cout << endl;
 
 
 
            
            cout << "Distance double :" << p2.distance(p5) << endl;
            cout << "Distance char :" << p3.distance(p6) << endl;
 
            */
        
 
        //cout << "result +++ :" << p1 + p4 << endl; 
    }
 
    return 0;
}
Добавлено через 34 минуты
Есть вариант описать сумму после всех действий, но это же не решение проблемы
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.11.2017, 14:12
Ответы с готовыми решениями:

Определение точки в пространстве, пересечения 2 точек, расстояния между точками
Доброго времени суток. Помогите с заданием, пожалуйста Задание:Определить класс Точка на плоскости (в пространстве) и во времени. Задать...

Не могу задать правильно ЦФ для Graph - 3D Scatter Plot
Всем доброго дня! Решения все верные, а график не выходит.. Не могу сообразить :cry: как записать ЦФ для построения 3D Scatter Plot....

Определение вероятности по дистанции
Возникла такая любопытная, как мне кажется, задачка: Предположим, что у нас есть монетка у которой неизвестна вероятность выпадения...

1
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
22.11.2017, 19:31
Присваивание кривое. Нужно возвращать ссылку на сам объект, а не создавать новый.
C++
1
point (const point &p) : x(p.x), y(p.y) {}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.11.2017, 19:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Определение пройденной дистанции на основании ускорений
Всем привет, У меня есть проблема с определением пройденной дистанции на основании ускорений. Допустим есть массив float array, с...

Определение пар точек в двух контурах
Здравствуйте! Не знаю как правильно называется моя задача и не смог сформулировать ее для поиска в гугле, поэтому прошу помощи здесь....

Сложение двух чисел Рекурсивное определение операции сложения двух чисел и другие
Помогите составить программы целиком (всё с рекурсией). 1. Сложение двух чисел (а+b). Рекурсивное определение операции сложения двух...

Ложное определение пересечения двух точек функцией root
у меня есть функция o(x) и функция y(x)=linterp(k,Ah,x) пересечение точек ,если поставить маркер на графике расположено неверно а...

Перегрузка операции инкремента
Как известно, постинкремент возвращает r-value, а преинкремент - l-value. То есть: ++(++x); // допустимо (x++)++; // ошибка...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru