Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.89/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 4.89
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153

Обработка нажатия кнопок

06.11.2016, 12:54. Показов 1982. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Целый день мучала проблема. Что имею: телефон по bluetooth подключается к arduino и передает туда байты, в дуине это обрабатывается и в моем случае машина едет вперед назад влево вправо, и при ОДНОКРАТНОМ нажатии кнопки ВПЕРЕД, например, посылается один байт в дуино и машина едет примерно СЕКУНДУ, а мне нужно чтобы колеса крутились по времени пропорционально времени нажатия кнопки. Я использую вот такой обработчик нажатия кнопки:

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
imageButon.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        if(myThreadConnected!=null) {
                            text.setText("DOWN" );
                            myThreadConnected.write("w".getBytes()); // ехать вперед
 
                        }
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        if(myThreadConnected!=null) {
                            text.setText("UP");
                            myThreadConnected.write("p" .getBytes()); //остановить задние колеса
                        }
 
                }
                return false;
            }
        });
Я пробовал ACTION_BUTTON_PRESS/RELEASE - на них он не реагирует вообще. Это первая проблема. Вторая заключается в одновременной обработке нажатия двух кнопок - т.е. ВПЕРЕД(крутятся задние колеса)+ВЛЕВО(передние колеса поворачиваются влево). Сейчас одно нажатие перебивает другое..

до этого я реализовывал эту задачу не через мобильное приложение, а с помощью обычного java IE: вот пример

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
p.addKeyListener(new KeyListener() {
 
            @Override
            public void keyTyped(KeyEvent e) {
               
                    //System.out.println("nazata " + e.getKeyChar());
             
                
            }
 
            
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                try {
                    int x=e.getKeyCode();
                    if(e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_W){
                        
                        
                        serialPort.writeBytes("w".getBytes());
                    
                    }
                    
                    if(e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_S){
                        
                       
                        serialPort.writeBytes("s".getBytes());
                   
                    }
                    
                    if(e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_A){
                        
                    serialPort.writeBytes("a".getBytes());
                    
                    }
                    
                    if(e.getKeyChar() == KeyEvent.VK_D){
                        
                       serialPort.writeBytes("d".getBytes());
                        
                    
                    }
и всё происходило именно так, как мне нужно

Добавлено через 1 час 22 минуты
Я так понял, что нужно ловить двойное нажатие (motionEvent.getPointerCount() == 2) и дальше как-то узнать, какая именно кнопка была нажата первой, а какая второй, но как?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.11.2016, 12:54
Ответы с готовыми решениями:

Обработка нажатия кнопок
Здравствуйте! Недавно начал изучать программирование под Android. Узнал что для обработки нажатия кнопок используется как минимум 2...

Поменять цвет кнопок, не убрав анимацию нажатия
Ребята, как это сделать? http://savepic.ru/13462938.jpg Как видите, текст в кнопках белый, а кнопки - синие и зелёные. Если задать...

Применение общего обработчика нажатия для всех кнопок на форме
Добрый день. Как можно сделать так, чтобы ко всем кнопкам на экране ,применялся один обработчик. Я знаю, что можно прописать каждой...

6
1 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 22
06.11.2016, 14:05
На память не скажу, но пологируй нажатия с event.findPointerIndex(pointerId) и event.getPointerId(pointerIndex) и стоит разобраться с офф докой https://developer.android.com/... Event.html
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
06.11.2016, 16:47  [ТС]
vanchous, странно, он реагирует только на нажатия на пустые места, а нажав на кнопки, в лог пишет
D/ViewRootImpl: ViewPostImeInputStage processPointer 1 или D/ViewRootImpl: ViewPostImeInputStage processPointer 0

вот мой mainxml

XML
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
 
    tools:context=".MainActivity"
    android:id="@+id/osnova"
    android:background="#e7e8ea"
    android:contextClickable="true">
 
    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/textInfo"
        android:textSize="22dp"
        android:visibility="invisible" />
    <ListView
        android:layout_width="250dp"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/pairedlist"
        android:visibility="visible"
        />
 
    <RelativeLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:background="#e7e7e5"
        android:id="@+id/ButPanel"
        android:visibility="gone"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:layout_alignParentEnd="true">
 
 
 
    <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/imageButton"
        android:src="@drawable/offlamp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginTop="80dp"/>
 
        <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/imageButton2"
        android:src="@drawable/onlamp"
        android:layout_marginTop="63dp"
        android:layout_below="@+id/imageButton"
        android:layout_alignLeft="@+id/imageButton"
        android:layout_alignStart="@+id/imageButton" />
 
        <ImageButton
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/imageButton4"
        android:src="@drawable/onlamp"
        android:layout_below="@+id/imageButton"
        android:layout_toRightOf="@+id/imageButton"
        android:layout_toEndOf="@+id/imageButton" />
 
 
        <ImageButton
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/imageButton3"
            android:src="@drawable/offlamp"
            android:layout_below="@+id/imageButton"
            android:layout_toLeftOf="@+id/imageButton"
            android:layout_toStartOf="@+id/imageButton" />
 
        <Button
            android:text="Button"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/buttonSpeed"
 
            android:layout_alignParentBottom="true"
            android:layout_alignLeft="@+id/imageButton2"
            android:layout_alignStart="@+id/imageButton2"/>
 
        <TextView
            android:text="TextView"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_centerVertical="true"
            android:layout_centerHorizontal="true"
            android:id="@+id/text" />
 
 
    </RelativeLayout>
</RelativeLayout>
0
1 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 22
06.11.2016, 17:31
смотри. как приходит event получаешь
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
int actionMasked = event.getActionMasked();
int pointerIndex = event.getActionIndex();//айди пальца
int pointerCount = event.getPointerCount(); //число пальцев
 
switch (actionMasked) {
    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
      //тут первое касание
   break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: 
      // второй\третий..\пятый палец
      break;
 
    case MotionEvent.ACTION_UP: 
     //поднят последний палец
   break;
    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: 
     //поднят один из пальцев
      break;
}
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
06.11.2016, 21:29  [ТС]
vanchous, Спасибо! но мне нужно бы получать id нажатой кнопки. когда я делаю ontouchListener для relative layout (внешнего или внутреннего) и перебирают в свиче R.id.button1...4, то он просто игнорирует нажатие именно кнопок, а реагирует только на пустые места в приложении, вот скриншот внешнего вида и xml я вверху присылал, не понимаю в чем проблема
Миниатюры
Обработка нажатия кнопок  
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
06.11.2016, 21:35
android:contextClickable="true"
это вообще там не в тему

Добавлено через 4 минуты
я бы вообще делал не так
сплошной гимор - вытягивать pinterCount и все остальное

тупо вешаем onTouchListener-ы на каждую кнопку
и по MotionEvent.ACTION_DOWN: выставляем в true какой-нибудь boolean флаг, а по UP - снимаем
флаги для всех 4-х кнопок
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
07.11.2016, 21:40  [ТС]
Паблито, "android:contextClickable="true"
это вообще там не в тему" - это от безысходности))
попробую твой способ

Добавлено через 23 часа 40 минут
Паблито, vanchous, вроде получилось задействовать флаги, но по-прежнему осталась проблема, что при зажатии и удержани кнопки например ВПЕРЕД - колеса крутятся только секунду, и всё, потом сигал обрывается и колеса останавливаются, НО ПРИ ЭТОМ, если зажимать меньше секунды, то колеса так и отрубаются, т.е. до секунды отклик есть, а после секунды приходится опять нажимать на кнопку, чтобы еще секунду проехать вперед.. нет идей на этот счет?

Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
imageButon.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                        button1Down = true;
 
                        if(button3Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
                        if(button4Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
 
                        myThreadConnected.write("2".getBytes());
                        myThreadConnected.write("w".getBytes());
 
                        if(button3Down)
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        if(button4Down)
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
 
 
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                        if(button3Down){
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
 
                        }
                        if(button4Down) {
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
                        break;
 
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                            button1Down = false;
 
                            myThreadConnected.write("q".getBytes());
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 
                        if(button4Down || button3Down){
                            button4Down = false;
                            button3Down = false;
                        }
 
                }
                return false;
            }
        });
 
        imageButon2.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                        button1Down = true;
 
                        if(button3Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
                        if(button4Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
 
                        myThreadConnected.write("2".getBytes());
                        myThreadConnected.write("s".getBytes());
 
                        if(button3Down)
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        if(button4Down)
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
 
 
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                        if(button3Down){
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
 
                        }
                        if(button4Down) {
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
                        break;
 
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                        button1Down = false;
 
                        myThreadConnected.write("q".getBytes());
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 
                        if(button4Down || button3Down){
                            button4Down = false;
                            button3Down = false;
                        }
 
                        myThreadConnected.write("q".getBytes());
 
 
 
                }
                return false;
            }
        });
 
 
        imageButon3.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                        button3Down = true;
 
                        if(button1Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
                        if(button2Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
 
                        myThreadConnected.write("a".getBytes());
 
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                        if(button1Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
                        if(button2Down){
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("a".getBytes());
                        }
                        break;
 
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                            button3Down = false;
                        myThreadConnected.write("p".getBytes());
 
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
 
                        if(button1Down || button2Down){
                            button1Down = false;
                            button2Down = false;
                        }
 
 
                }
                return false;
            }
        });
 
        imageButon4.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            @Override
            public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
                switch (motionEvent.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
 
                        button4Down = true;
 
                        if (button1Down) {
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
                        if (button2Down) {
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
 
                        myThreadConnected.write("d".getBytes());
 
                    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
                        if (button1Down) {
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("w".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
                        if (button2Down) {
                            myThreadConnected.write("2".getBytes());
                            myThreadConnected.write("s".getBytes());
                            myThreadConnected.write("d".getBytes());
                        }
                        break;
 
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
 
                        button3Down = false;
                        myThreadConnected.write("p".getBytes());
 
 
 
                }
            return true;
            }
 
 
        });
вот обработчик моих кнопок, если что, 1 вперед 2 назад 3 влево 4 вправо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.11.2016, 21:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Обработка длительного нажатия
В игре нужно перемещать предмет тогда, когда палец на экране: пальцем касаюсь экрана (не важно, в какой области и сколько времени) и...

Обработка нажатия EditText
Необходимо реализовать поля ввода дат для задания периода. Так как надо по дизайну чтобы подсказка всплывала как в TextInputLayout,...

Обработка нажатия по координатам
Есть ImageView (.png). Нужно обработать нажатия через OnTouchListener в 3-х местах этого png файла. Область каждого нажатия - круг...

Обработка нажатия на RadioButton
Постигаю андроид. Не могу разобраться со свичем. EditText принимает число, сохранил его, дальше выбираю RadioBatton и нифига не...

Обработка нажатия на оповещение
Нужно чтобы при нажатии на оповещение с определенным текстом открывалась определенная вкладка viewPager, но как это реализовать? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru