|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
|
|||||||||||
Обработка нажатия кнопок06.11.2016, 12:54. Показов 1982. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Целый день мучала проблема. Что имею: телефон по bluetooth подключается к arduino и передает туда байты, в дуине это обрабатывается и в моем случае машина едет вперед назад влево вправо, и при ОДНОКРАТНОМ нажатии кнопки ВПЕРЕД, например, посылается один байт в дуино и машина едет примерно СЕКУНДУ, а мне нужно чтобы колеса крутились по времени пропорционально времени нажатия кнопки. Я использую вот такой обработчик нажатия кнопки:
до этого я реализовывал эту задачу не через мобильное приложение, а с помощью обычного java IE: вот пример
Добавлено через 1 час 22 минуты Я так понял, что нужно ловить двойное нажатие (motionEvent.getPointerCount() == 2) и дальше как-то узнать, какая именно кнопка была нажата первой, а какая второй, но как?
0
|
|||||||||||
| 06.11.2016, 12:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Обработка нажатия кнопок Поменять цвет кнопок, не убрав анимацию нажатия Применение общего обработчика нажатия для всех кнопок на форме |
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 22
|
|
| 06.11.2016, 14:05 | |
|
На память не скажу, но пологируй нажатия с event.findPointerIndex(pointerId) и event.getPointerId(pointerIndex) и стоит разобраться с офф докой https://developer.android.com/... Event.html
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
|
||||||
| 06.11.2016, 16:47 [ТС] | ||||||
|
vanchous, странно, он реагирует только на нажатия на пустые места, а нажав на кнопки, в лог пишет
D/ViewRootImpl: ViewPostImeInputStage processPointer 1 или D/ViewRootImpl: ViewPostImeInputStage processPointer 0 вот мой mainxml
0
|
||||||
|
1 / 0 / 0
Регистрация: 06.11.2016
Сообщений: 22
|
||||||
| 06.11.2016, 17:31 | ||||||
|
смотри. как приходит event получаешь
0
|
||||||
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
|
|
| 06.11.2016, 21:29 [ТС] | |
|
vanchous, Спасибо! но мне нужно бы получать id нажатой кнопки. когда я делаю ontouchListener для relative layout (внешнего или внутреннего) и перебирают в свиче R.id.button1...4, то он просто игнорирует нажатие именно кнопок, а реагирует только на пустые места в приложении, вот скриншот внешнего вида и xml я вверху присылал, не понимаю в чем проблема
0
|
|
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 06.11.2016, 21:35 | |
|
android:contextClickable="true"
это вообще там не в тему Добавлено через 4 минуты я бы вообще делал не так сплошной гимор - вытягивать pinterCount и все остальное тупо вешаем onTouchListener-ы на каждую кнопку и по MotionEvent.ACTION_DOWN: выставляем в true какой-нибудь boolean флаг, а по UP - снимаем флаги для всех 4-х кнопок
0
|
|
|
4 / 4 / 0
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 153
|
||||||
| 07.11.2016, 21:40 [ТС] | ||||||
|
Паблито, "android:contextClickable="true"
это вообще там не в тему" - это от безысходности)) попробую твой способ Добавлено через 23 часа 40 минут Паблито, vanchous, вроде получилось задействовать флаги, но по-прежнему осталась проблема, что при зажатии и удержани кнопки например ВПЕРЕД - колеса крутятся только секунду, и всё, потом сигал обрывается и колеса останавливаются, НО ПРИ ЭТОМ, если зажимать меньше секунды, то колеса так и отрубаются, т.е. до секунды отклик есть, а после секунды приходится опять нажимать на кнопку, чтобы еще секунду проехать вперед.. нет идей на этот счет?
0
|
||||||
| 07.11.2016, 21:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Обработка длительного нажатия
Обработка нажатия по координатам Обработка нажатия на RadioButton Обработка нажатия на оповещение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|