|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|||||||||||
Обработка нажатий на элементах списка Recycleview30.09.2018, 11:41. Показов 1686. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Впервые пытаюсь создать список с возможностью нажатия на элементах списка. При нажатии на элементы происходят переходы в другие фрагменты. Код фрагмента, где реализую Recycleview и холдер
0
|
|||||||||||
| 30.09.2018, 11:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Обработка клика на нескольких элементах
Обработка нажатий |
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
|
| 30.09.2018, 17:04 | |
|
Каша какая-то. Кладёшь холдер в файл адаптера, в этом холдере или в onBindViewHolder добавляешь mOnUserClickListener в setOnClickListener какой-нибудь вьюхи, а во фрагменте имплементишь интерфейс и вписываешь в метод нужный код.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|||||||||||
| 30.09.2018, 22:34 [ТС] | |||||||||||
|
ExFau$t, попробовал так
В логе для выражения mOnUserClickListener.onUserClick(mOption Element.get(getLayoutPosition())); пишет NullPointerException. То есть в холдере mOnUserClickListener нулевое значение. Я правильно понимаю, что проблема проистекает из этого участка кода(???):
0
|
|||||||||||
|
1570 / 1168 / 426
Регистрация: 08.05.2012
Сообщений: 5,219
|
||
| 01.10.2018, 09:19 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|
| 01.10.2018, 23:03 [ТС] | |
|
ExFau$t, если я имплементирую MainMenuAdapter.OnUserClickListener студия заставляет сделать так MainMenuFragment.MainMenuAdapter.OnUserC lickListener. То есть получается циклическое наследование - класс наследует сам себя
0
|
|
|
MiThEoN
|
||||||||||||||||
| 02.10.2018, 06:09 | ||||||||||||||||
|
Меньше вложенных классов
Класс Адаптера
Класс Фрагмента
И да, класс модельки лучше вынести тоже в отдельный файл
0
|
||||||||||||||||
|
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
|
|
| 02.10.2018, 11:01 | |
|
не статик холдер внутри класса адаптера? ну-ну
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|
| 02.10.2018, 19:20 [ТС] | |
|
VASSUV, спасибо, попробую - да, переборщил я с вложениями. Отсюда и циклинг
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
||||||||||||||||
| 05.10.2018, 00:11 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Вот код, обрабатывающий нажатия клика в списке.
Только возникла новая проблема Лог java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke virtual method 'void com.bignerdranch.android.MainActivity.Sh owListOfDirectionsFragment()' on a null object reference at com.bignerdranch.android.MainMenuFragmen t.itemClick(MainMenuFragment.java: Код активити
0
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|
| 05.10.2018, 23:48 [ТС] | |
|
VASSUV, попробовал, не помогает....
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
||||||||||||||||||||||||||
| 07.10.2018, 17:36 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||
|
Выкладываю работающий код
В новом решении я реализовал взаимодействие фрагмента и активити (в части перехода во второй фрагмент) через интерфейс. Правда, при этом пришлось использовать onAttach - знаю, что его не рекомендуют использовать. Буду признателен, если подскажете, что можно использовать вместо него. Всем спасибо
0
|
||||||||||||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.06.2016
Сообщений: 128
|
|
| 07.10.2018, 18:11 [ТС] | |
|
VASSUV, ну почему же проигнорировал. Ваш совет как раз стал решающим для написания работающего кода.
Только по части имплементации интерфейса во фрагменте - да, это пока не задействовал. Если настаиваете, сделаю - не совсем понял, правда, чем плохо имплементировать
0
|
|
| 07.10.2018, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Обработка click при нескольких одинаковых элементах
StringGrid - обработка нажатий Обработка нажатий на виджет Обработка нажатий клавиш Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|