Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование Android
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 1
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 31

Проблема с глобальным массивом

12.10.2018, 07:29. Показов 660. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
Подскажите пожалуйста, как правильно обратится к глобальному массиву array. До этого прописал static , но программа работала не так как нужно. static убрал и не могу понять как правильно обратится к массиву.array подчеркивает красным везде
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
package com.example.user.myapplication;
 
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.media.MediaPlayer;
import android.os.CountDownTimer;
import android.os.SystemClock;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
 
import java.util.Random;
 
import static com.example.user.myapplication.Main2Activity.a;
 
 
public class MainActivity extends AppCompatActivity  {
    private MediaPlayer juke1, sound;
    public  int i=a;
 
    public  class Mass{
        public  int x, y, dx, dy;
        public  boolean live;
        public  boolean j;
 
    public     Mass (int x, int y, int dx, int dy, boolean live, boolean j){
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.dx=dx;
        this.dy=dy;
        this.live=live;
        this.j=j;
    }
 
}
    public    class Cyber {
 
        public     Mass[] array = new Mass[4];
       
    }
    float p=0;
 
 
    Thread myThread2 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            int key;
            Random random = new Random();
                boolean f = true;
 
                if (f==true) {
                    for (key=0;key<i;key=key+1) {
                        array[key].live = true;
                        array[key].x = random.nextInt(660);
                        array[key].y = random.nextInt (950);
 
                }
            }
            f=false;
    while(true) {
        for (int x=0; x<i; x=x+1) {
 
            int dy = random.nextInt(900);
            int dx = random.nextInt(600);
            array[x].dy = dy;
            SystemClock.sleep(1500);
            array[x].dx = dx;
            SystemClock.sleep(1500);
            //if (x==MainActivity.i)x=0;
        }
    }  } });
 
    Thread myThread3 = new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
 
            while(true) {
                for (int x=0; x<i;x=x+1 )
                    if(array[x].live == false)
                        array[x].live = true;
                SystemClock.sleep(7000);
            }  } });
 
    @Override
    public void
    onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new Panel(this));
        myThread2.start();// Запуск
        myThread3.start();// Запуск
        int r,key;
        juke1 = MediaPlayer.create(this,R.raw.juke);
        Random random = new Random();
        for ( r=0; r<i;r=r+1) {
            key = random.nextInt(2);
            if (key==0)
            array[r].j = true;
            else array[r].j=false;
        }
    }
 
  class Panel extends View {
        public Panel(Context context) {// Конструктор
            super(context);
            this.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
 
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    int xx, yy,z;
                    xx = Math.round(event.getX());
                    yy = Math.round(event.getY());
                    // совершено нажатие на панель в точке (x,y)
                    for(z=0;z<i; z=z+1) {
                        if (array[z].live == true) {
                            if ((array[z].x < xx) && (xx <= array[z].x + 67) && (array[z].y <= yy) && (yy <= array[z].y + 67)) {
                                array[z].live = false;
                                soundPlay(juke1);
                                Main2Activity.score = Main2Activity.score + 1;
                            } else
                                Main2Activity.score = Main2Activity.score - 1;
                        }
                    }
                    return true;
                }
 
                });
 
        }
 
 
 
        void Risyem(Canvas c){
            for(int ris=0; ris<i; ris=ris+1) {
                if (array[ris].x > array[ris].dx & array[ris].y > array[ris].dy & array[ris].live == true) {
                    array[ris].x = array[ris].x - 3;
                    array[ris].y = array[ris].y - 3;
                    p = 300;
                }
                if (array[ris].x < array[ris].dx & array[ris].y < array[ris].dy & array[ris].live == true) {
                    array[ris].x = array[ris].x + 3;
                    array[ris].y = array[ris].y + 3;
                    p = 125;
                }
                if (array[ris].x == array[ris].dx & array[ris].live == true) {
                    if (array[ris].y > array[ris].dy) {
                        array[ris].y = array[ris].y - 3;
                        p = 0;
                    }
                    if (array[ris].y < array[ris].dy & array[ris].live == true) {
                        array[ris].y = array[ris].y + 3;
                        p = 180;
                    }
                }
                if (array[ris].y == array[ris].dy & array[ris].live == true) {
                    if (array[ris].x > array[ris].dx) {
                        array[ris].x = array[ris].x - 3;
                        p = 270;
                    }
                    if (array[ris].x < array[ris].dx & array[ris].live == true) {
                        array[ris].x = array[ris].x + 3;
                        p = 90;
                    }
                }
 
                Bitmap b;
                //c.drawColor(Color.WHITE);
 
                if (array[ris].live == true) {
                    if (array[ris].j == true)
                        b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a22); // Загружаем
                    else
                        b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a11); // Загружаем
                }
                else b = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a33);
                //картинку из ресурсов
                Matrix matrix = new Matrix(); // Создаем матрицу преобразований
                matrix.postScale(0.2f, 0.2f); // Масштабируем
                matrix.preRotate(p, b.getWidth() / 2, b.getHeight() / 2); // Поворачиваем
                matrix.postTranslate(array[ris].x, array[ris].y); // перемещаем по координатам X и Y
                c.drawBitmap(b, matrix, null); // Отрисовываем картинку с у четом матрицы
            }
            Paint p1=new Paint();// Создаем кисть для рисования
            p1.setColor(Color.rgb(0,0,5)); // Меняем цвет
            p1.setTextSize(20);
 
            c.drawText(" score"+Main2Activity.score +array[0].x + array[1].x,10,20,p1);
        }
 
 
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas){
            Risyem(canvas);
            new CountDownTimer(60000,500){
                public void onTick(long millisUntilFinished){
                    invalidate();  //перерисоватьэкран
 
                }
                public void onFinish(){
                    this.start();  //по окончанию вызвать повторно
 
                }
            }.start();
 
        }
    }
 
    private void soundPlay(MediaPlayer sound) {
        sound.start();
    }
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.10.2018, 07:29
Ответы с готовыми решениями:

Проблема с доступом к глобальным переменным
Хочу сделать глобальные переменные, чтобы был доступ из любой функции, но компилятор ругается: Error 1 error C2248:...

Проблема с массивом.
Извените за нубский вопрос, я только начинаю изучать делфи и столкнулся с такой проблемой. Когда скажем просто выводиш массив то выводит...

Проблема с массивом.
В общем имею задание &quot;Сформировать множество целых чисел и выделить из него подмножество чисел, кратных 3.&quot; Проблема заключается в том...

3
+1
345 / 178 / 53
Регистрация: 24.08.2010
Сообщений: 1,028
12.10.2018, 22:19
патамушта public static
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 23.09.2016
Сообщений: 31
13.10.2018, 05:33  [ТС]
+1, логично. А как надо?
0
2884 / 2296 / 769
Регистрация: 12.05.2014
Сообщений: 7,978
13.10.2018, 13:40
как один из вариантов, не самый лучший, но глядя на код, ясно что для него и так пойдет

и так... гуглишь что такое singleton и как им пользоваться
создаешь singleton в проекте и переносишь массив туда

PROFIT
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.10.2018, 13:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Проблема с массивом
Эксперты, помогите пожалуйста. Имеется программа, состоящая из нескольких форм (в конечном виде это будет программа для прохождения...

проблема с массивом
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; #include &lt;time.h&gt; using namespace std; int main(){ const int n = 3; ...

Проблема с массивом
Здравствуйте. Задача: умножение матрицы на число. Проблема: корректно выводятся только 2, 5, 6, 7, 8 и 9 элементы массива. Причем...

Проблема с массивом.
Приветствую,возникла некоторая проблема в решение данной задачи:Разделить массив на две части, поместив в первую элементы, большие среднего...

Проблема с массивом
надо каждый элемент введённого массива вывелся в обратном порядке. сделал эту прогу но сказали что нужно с функциями. подскажите как. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru