|
18 / 13 / 5
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 315
|
|||||||||||
Проблемы общего характера29.12.2018, 23:54. Показов 733. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Ув. форумчане, в процессе обучения программированию на Ява по Android, проектируя мобильные приложения, у меня возник ряд вопросов, на которые я в настоящее время не могу найти ответов самостоятельно. Если быть точнее, на большинство из нижеперечисленных вопросов ответы я в Сети нашел, но, в прочитанных мною статьях, обзорах, комментариях, текст изложен явно для профессионалов, а ввиду наличия у меня некоторых пробелов в знаниях основ, я не могу в полной мере освоить эти материалы, в связи с чем, очень вас прошу - если у вас есть свободная минутка, ответьте, пожалуйста, на мои вопросы. Заранее, безумно вам признателен.
1. В своем приложении я использую шторку (Navigation Drawer Activity). При создании нового активти - Студия автоматически создает кучу файлов (менюшки, контейнеры и т.д.). Вопрос: можно ли создать одну активити по макету, а к другим активити просто прикрутить шторку? Или надо под каждое активити создавать все файлы данного Навигейшн? К примеру, я файлы-разметки менюшек не трогаю, а вот Мейны приходится клонировать, так как в них есть includе`ы, которые в свою очередь содержат разметку экрана. (Млин, как-то сложно получилось объяснить, сорр). 2. Что такое утечка памяти? Как этого избежать? Чего надо опасаться? 3. У меня есть класс, который я посвятил исключительно чтению данных из БД. Там у меня куча методов с разными входящими параметрами, и в каждом методе объявлено что-то вроде:
4. Есть ли в Студии функция - что-то вроде облачного программирования? Ну, к примеру на работе попечатал чуть, сохранил. Пришел домой, и не надо все копировать, просто зашел в Инет, синхронизировался и продолжил работу? 5. Какие функции Студии упрощают Вам работу? Ну, например, я недавно узнал, что зажав Контр+Альт можно сделать несколько курсоров и одновременно менять данные в разных частях кода, что ну просто спасает когда большой объем однотипного кода надо менять. Что-то в этом роде... Заранее спасибо! Всех с наступающим Новым Годом! Добра, счастья Вам и Вашим близким!!!
0
|
|||||||||||
| 29.12.2018, 23:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
EF6, миграция общего характера Интересы общего характера: Finalize() и Lazy<T>
|
|
111 / 89 / 29
Регистрация: 07.01.2017
Сообщений: 456
|
|
| 30.12.2018, 07:42 | |
|
Elkatib,
Добавлено через 10 минут Elkatib, 1. если правильно понял - тебе нужно сделать навигацию со шторкой. Есть вариант использовать фрагменты вместо Activity (есть документация на русском яхыке тут: https://developer.android.com/... ents?hl=ru , либо туториалы и прочее). Кратко - фрагменты могут находиться в одной Activity и использовать элементы этой Activity (обращаться к шторке, Toolbar и прочее); 2. не отвечу, так как не сталкивался; 3. тебе лучше вынести все, что связано с обращением к БД (объекту) в отдельный класс, Синглтон, который будет инициализироваться при старте, завершаться после выхода из приложения; 4. "Gitlab" посмотри, там есть возможность создавать приватные репозитории на обычном аккаунте; 5. https://developer.android.com/... -shortcuts , по началу будет не удобно, но, как начнешь пользоваться активно - привыкнешь. И тебя с праздником.
1
|
|
|
18 / 13 / 5
Регистрация: 08.01.2016
Сообщений: 315
|
|
| 30.12.2018, 15:20 [ТС] | |
|
jaman_smk, Спасибо большое за ответ. Я еще не читал все, что Вы предложили, но обязательно попытаюсь вникнуть!!!
0
|
|
|
Автор FAQ
644 / 199 / 21
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 1,024
|
|||||||||||
| 05.01.2019, 01:19 | |||||||||||
|
Elkatib, отвечу про базы данных и про утечку памяти
БД: 1. потокобезопасный класс-синглтон(гуглите), где каждый метод открывает/закрывает соединение:
Теперь по поводу утечек памяти, проверяются они разными утилитами, самая известная канарейка - LeakCanary( гуглите),они возникают, например, когда вы подписались,но не отписались на BroadcastReciever - ы или у вас статичная ссылка на активити висит и в некоторых случаях при работе с Handler-ами, и т.д. И связано это с тем, что сборщик мусора (Garbage Collector) не может убрать из памяти объект, потому что на нем висят активные ссылки в памяти, даже при том, что вашему аппу он уже не нужен
0
|
|||||||||||
| 05.01.2019, 01:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Нахождение наибольшего общего делителя и наименьшего общего кратного двух натуральных
Нахождение наибольшего общего делителя и наименьшего общего кратного двух натуральных чисел Составить программу для нахождения наибольшего общего и наименьшего общего кратного двух натуральных чисел Составить программу для нахождения наибольшего общего делителя и наименьшего общего кратного двух натуральных чисел Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|