|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 28
|
|
поделитесь опытом товарищи;)24.02.2012, 01:30. Показов 1535. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени товарищи, поделитесь опытом. как пишете аппс на андроиде.
1. Сами или с группой? 2.сколько времени убиваете на общую разработку? 3.дизайнеры тоже программисты или отдельные люди*тобишь чисто дизайнеры* 4.какой самый трудный проект был для вас? и сколько убили на него время? P.S: я думаю темка будет интересна не только мне,но и всем остальным.
0
|
|
| 24.02.2012, 01:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Поделитесь опытом поделитесь опытом
|
|
216 / 216 / 33
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 691
|
|
| 24.02.2012, 14:56 | |
|
1. сам
2. зависит от проекта 3. зависит от того что требуется. 4. приложение для работы с информационной системой веб-студии, недели три в общей сложности ушло.
0
|
|
|
411 / 275 / 22
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,114
|
|
| 27.02.2012, 20:24 | |
|
0
|
|
|
31 / 31 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 178
|
|
| 02.03.2012, 14:58 | |
|
1. В команде
2. Зависит от того, требуется ли писать что то принципиально новое, или можно заюзать наработки и старые контролы 3. отдельные, хотя кое что приходится подправлять или рисовать самому. 4. самые трудные - первые проекты. понимание философии, общих принципов...
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 33
|
|
| 11.03.2012, 18:43 | |
|
только занялся разработкой но работаю в команде:
1.Нас двое: я и дизайнер. 2.Неделя, но мне кажется это из-за того что я только вьезжаю в основы API, а вьезд проходит на ходу. 3.Дизайнер отдельный человек: я ему не мешаю, он меня не трогает. 4.Самое трудное что я делал это простенькая аркада, но это из-за того что в особенности java вникал на ходу,но скоро думаю сделать что-то стоящее.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 16
|
|
| 14.03.2012, 00:09 | |
|
1. Вдвоем с другом.
2. 70% времени идет на проектирование, 30% на реализацию (кодинг). В общем я один трачу в день 5-6 часов (уже как хобби) 3. В нашем случае разработчик сочетает в себе и дизайнера и кодера. Т.к. нет дизайнера, все визуальные компоненты реализуем в коде, без xml 4. Сейчас занимаемся нашим первым проектом - игрой. Будем сдавать на диплом)
0
|
|
| 14.03.2012, 00:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
поделитесь опытом. Поделитесь пожалуйста опытом по ЯК Поделитесь опытом с новичком поделитесь опытом исследования Can Лицензии на ПО - поделитесь опытом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|