|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 28
|
|
поделитесь опытом товарищи;)24.02.2012, 01:30. Показов 1541. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени товарищи, поделитесь опытом. как пишете аппс на андроиде.
1. Сами или с группой? 2.сколько времени убиваете на общую разработку? 3.дизайнеры тоже программисты или отдельные люди*тобишь чисто дизайнеры* 4.какой самый трудный проект был для вас? и сколько убили на него время? P.S: я думаю темка будет интересна не только мне,но и всем остальным.
0
|
|
| 24.02.2012, 01:30 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Поделитесь опытом поделитесь опытом
|
|
216 / 216 / 33
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 691
|
|
| 24.02.2012, 14:56 | |
|
1. сам
2. зависит от проекта 3. зависит от того что требуется. 4. приложение для работы с информационной системой веб-студии, недели три в общей сложности ушло.
0
|
|
|
411 / 275 / 22
Регистрация: 18.09.2010
Сообщений: 1,114
|
|
| 27.02.2012, 20:24 | |
|
0
|
|
|
31 / 31 / 0
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 178
|
|
| 02.03.2012, 14:58 | |
|
1. В команде
2. Зависит от того, требуется ли писать что то принципиально новое, или можно заюзать наработки и старые контролы 3. отдельные, хотя кое что приходится подправлять или рисовать самому. 4. самые трудные - первые проекты. понимание философии, общих принципов...
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.09.2011
Сообщений: 33
|
|
| 11.03.2012, 18:43 | |
|
только занялся разработкой но работаю в команде:
1.Нас двое: я и дизайнер. 2.Неделя, но мне кажется это из-за того что я только вьезжаю в основы API, а вьезд проходит на ходу. 3.Дизайнер отдельный человек: я ему не мешаю, он меня не трогает. 4.Самое трудное что я делал это простенькая аркада, но это из-за того что в особенности java вникал на ходу,но скоро думаю сделать что-то стоящее.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 16.12.2010
Сообщений: 16
|
|
| 14.03.2012, 00:09 | |
|
1. Вдвоем с другом.
2. 70% времени идет на проектирование, 30% на реализацию (кодинг). В общем я один трачу в день 5-6 часов (уже как хобби) 3. В нашем случае разработчик сочетает в себе и дизайнера и кодера. Т.к. нет дизайнера, все визуальные компоненты реализуем в коде, без xml 4. Сейчас занимаемся нашим первым проектом - игрой. Будем сдавать на диплом)
0
|
|
| 14.03.2012, 00:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
поделитесь опытом. Поделитесь пожалуйста опытом по ЯК Поделитесь опытом с новичком поделитесь опытом исследования Can Лицензии на ПО - поделитесь опытом Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|