|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|
Рисование в main18.12.2012, 21:25. Показов 3880. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
здравствуйте возник такой вопрос:
В main.xml имеем разметку tablelayout, в ней одну table row, в которой находятся допустим кнопки.,т.е. полчилось что вверху кнопки а внизу чистое поле.Как сделать чтоб по нажатию на кнопку сверху допусти рисовался бы прямоугольник(начало отсчета в этой области задаем вручную вручную).
0
|
|
| 18.12.2012, 21:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
Ошибка no main class (заголовок com/javafx/main/Main) на другом компьютере Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at Main.main Main.cpp: In function ‘int main()’: main.cpp:10:1: error: ‘then’ was not declared in this scope |
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 166
|
|
| 18.12.2012, 23:36 | |
|
там где хочешь рисовать что-то - вставь свой объект, унаследованный от View и переопредели в нем onDraw.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 19.12.2012, 14:47 [ТС] | |||||||||||
|
Не совсем понятно как это сделать
1)Создаем отдельный класс
2)В разметку хмл вписываем этот класс
0
|
|||||||||||
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 166
|
||||||||||||||||
| 19.12.2012, 15:07 | ||||||||||||||||
|
Ну, вариантов тут масса. Первое что в голову приходит:
сделай какое-нить поле в активити, которое оповещает твой класс что нажата именно нужная кнопка, например
0
|
||||||||||||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|||||||||||
| 19.12.2012, 23:45 [ТС] | |||||||||||
|
часть я понял но выдает ошибку даже когда я просто хочу нарисовать линию
Класс вью
0
|
|||||||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 19.12.2012, 23:55 | |
|
читайте полностью, там написано в чем еррор.
Добавлено через 1 минуту кстати, не вижу строки xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
||||||||||||
| 20.12.2012, 12:39 [ТС] | ||||||||||||
Заработало после добавления
Добавлено через 12 часов 4 минуты еще такой вопрос: как сделать отдельные методы чтобы они рисовали разные фигуры,при этом предыдущие не удалялись бы?
0
|
||||||||||||
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 166
|
||||||
| 20.12.2012, 13:03 | ||||||
|
разные методы не получится - onDraw для объекта один. Но если у тебя ограниченное количество отрисовываемых фигур, то сделай на каждую флажок и проверяй его при отрисовке. Т. е. ты нажал нужную кнопку - запустил на отрисовку метод onDraw, он, допустим, прямоугольник нарисовал, в своем классе после отрисовки присваиваешь rectangleOnCanvas = true. В onDraw в самом начале:
0
|
||||||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|
| 20.12.2012, 23:00 [ТС] | |
|
Нашел на хабре такую вот статью
http://habrahabr.ru/post/151492/ Там реализовано через bitmap как я понимаю canvas это поверхность для рисования ,а что такое тогда bitmap?
0
|
|
|
31 / 31 / 3
Регистрация: 26.06.2012
Сообщений: 166
|
|
| 21.12.2012, 00:00 | |
|
bitmap - это растровое изображение.
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
||||||||||||||||
| 29.12.2012, 21:32 [ТС] | ||||||||||||||||
|
kvaka по поводу 4 сообщения,сделал все также он приложение вылетает по нажатию кнопки
MainActivity
Кликните здесь для просмотра всего текста
12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): FATAL EXCEPTION: main 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): java.lang.NullPointerException 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at com.example.test2.MainActivity$1.onClick (MainActivity.java:27) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.view.View.performClick(View.java :4202) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.view.View$PerformClick.run(View. java:17340) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.os.Handler.handleCallback(Handle r.java:725) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handl er.java:92) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.os.Looper.loop(Looper.java:137) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at android.app.ActivityThread.main(Activity Thread.java:5039) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Na tive Method) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.j ava:511) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at com.android.internal.os.ZygoteInit$Metho dAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:793) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main( ZygoteInit.java:560) 12-29 17:30:35.080: E/AndroidRuntime(2895): at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
0
|
||||||||||||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 29.12.2012, 22:22 | |
|
так у тебя view = null
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|
| 29.12.2012, 22:45 [ТС] | |
|
V0v1k, а какое значение может принимать view?
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 29.12.2012, 23:24 | |
|
полагаю объект класса testview
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
||||||
| 29.12.2012, 23:33 [ТС] | ||||||
|
ну в активити он прописан
0
|
||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 30.12.2012, 00:12 | |
|
ну так он равен null
Добавлено через 25 секунд учите основы программирования, куда вам Андроид.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
|
| 30.12.2012, 00:20 [ТС] | |
|
ну дык я и учу и не понимаю чему он может быть равен view
0
|
|
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 30.12.2012, 00:53 | |
|
он может указывать на объект класса testview
Добавлено через 1 минуту Философия Java Брюс Эккель советую.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 39
|
||||||
| 30.12.2012, 01:52 [ТС] | ||||||
|
добавил
0
|
||||||
|
1162 / 986 / 1
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 3,462
|
|
| 30.12.2012, 02:26 | |
|
а что должно происходить?
0
|
|
| 30.12.2012, 02:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Ошибка IntelliJ IDEA Error: Could not find or load main class Main Must have startup form or Sub Main() - Должен иметь начальную форму или Sub Main Uncompilable source code at javaapplication36.SwingForma.main(Main.java:29) Ошибка: class Main is public, should be declared in a named Main.java
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|