|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2021
Сообщений: 18
|
||||||||||||||||
Создание динамического контента20.09.2023, 09:22. Показов 1016. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Мне нужна ваша помощь. У меня есть два разных компонента Stage i Executor. Внутри компонента Stage я пытаюсь создать новые элементы, количество которых зависит от входных параметров, а в компоненте Executor я задаю эти параметры и вывожу этот компонент. Также я пытаюсь с помощью директив создавать динамический контент для каждого созданного блока, чтобы просто вводить текст для готового элемента. Дело в том, что все текстовые элементы у меня добавляются только в конце, на последний созданный шаг, а при изменении значения числовой переменной все это исчезает. Помогите, пожалуйста, создать отдельный контент для каждого отдельного блока. Большое спасибо
stage.component.ts
stage.component.html
executor.component.html
0
|
||||||||||||||||
| 20.09.2023, 09:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Парсинг динамического контента noindex для динамического контента |
|
154 / 154 / 60
Регистрация: 11.01.2016
Сообщений: 1,325
|
|||||||||||
| 11.12.2023, 21:18 | |||||||||||
|
Shaun Murphy,
Чтобы создавать отдельный контент для каждого блока в Angular, вы можете воспользоваться директивой ngTemplateOutlet. Эта директива позволяет вам динамически вставлять содержимое шаблона. Вот как вы можете изменить ваш stage.component.html:
0
|
|||||||||||
| 11.12.2023, 21:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Вывод на печать динамического контента Обработки статического и динамического информационного контента Удаление динамического контента (элементов управления) вывод динамического контента в выезжающей панеле
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|