|
kowopuk
|
||||||
Декодер манчестерского кода на ассемблере16.03.2016, 15:26. Показов 6047. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Введение:
Взял себе плату BeagleBone с процессором AM335x. У него на борту есть два реал-тайм ядра PRU (PRU0 и PRU1). Хочу через GPIO научить их обмениваться данными. Динный кодируются в манчестерском коде. У прушек свой компилятор - pasm. Проблема: Понятно, что алгоритм передачи написать не так сложно: сначала переводит байт в МК(манчестерский код), потом передаем бит за битом. Проблема в двух вещах: приеме и синхронизации. Бог с ней, с синхронизацией, её я домучаю позже. У меня замылились глаза на приеме. Вот код:
NOTE: Использовать UART не получится, ибо нужно подключаться к уже работающей линии, а там все передается в МК. Глоссарии: WBC, WBS - команды ожидания 0 и 1. SBCO - команда записи данных в память QBBS, QBBC - команды перехода на метку, если 1 или 0 QBNE - переход на метку, пока не ровно. QBGE - переход на метку, если больше. UPD2103: Есть недочеты: 1) это смешение от перехода к метке SIT01 и CLR10. Это 9 тактов или 45 нс. 2) В метки SIT01 и CLR10 добавил команды WBC и WBS для того, чтобы не записывать в регистры биты, когда на линии, после передачи одного байта, остается либо высокий, либо низкий уровень. |
||||||
| 16.03.2016, 15:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Декодер кода Хемминга Декодер кода Хэмминга (7,4) Декодер кода Рида-Маллера |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.03.2015
Сообщений: 838
|
|
| 16.03.2016, 18:26 | |
|
На первый, абсолютно дилетантский, взгляд на эти PRU - если забыть про WBC, WBS, а пользоваться только QBBS, QBBC в цикле, то можно считать длительность как кол-во циклов.
А вообще, название топика поменяйте на что-нибудь типа "программный декодер манчестера" и, возможно, будет больше и читателей, и предложений )
0
|
|
|
kowopuk
|
||
| 17.03.2016, 10:35 | ||
Считать длительность, с помощью циклов можно, только для этого нужно знать половину периода передачи одного бита (так это видится мне). Просто хочется точно убедится, что это предпочтительнее, алгоритм через ожидания установки или сброса бита. П.С. Благодарю за замечание. Ждал как раз такого совета, а то мучался с выбором названия) UPD: сейчас проверю алгоритм, в котором я проверяю, раз в 10 нс, значение текущего бита. При каждой проверки значение счетчика увеличивается на единицу. Потом сравниванием значение с эталонным, и если он его превышает, то мы можем сказать, что у нас переход из 0 в 1-у или из 1-ы в 0, к примеру. Прим: 01 в МК - 0110. |
||
|
kowopuk
|
||
| 05.04.2016, 11:51 | ||
|
||
|
kowopuk
|
|||||||||||
| 10.04.2016, 10:29 | |||||||||||
|
Передатчик можно написать, исходя из кода приемника. Это не самое трудное.
|
|||||||||||
| 10.04.2016, 10:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Кодер и декодер, вылавливающие ошибки для кода Файра вставка кода на ассемблере Вызов Си-процедуры из кода на ассемблере Отключение показа кода на ассемблере написание кода на ассемблере в авр студио 5 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|