|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 488
|
|
Совместное использование памяти разными переменными18.10.2015, 08:48. Показов 3558. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Как наиболее органично реализовать совместное использование памяти разными переменными?
Нашёл на сайте ARM и KEIL почти одинаковые примеры http://www.keil.com/support/docs/2199.htm Но пришёл к другому варианту: выбрать самую жирную переменную (массив) за основную, а остальные сделать как указатели на части этого массива. Тут всё прозрачнее получается, т.к. не напрямую в память лезть. С учётом того, какие переменные одновременно не используются. Может изобретаю велосипед?
0
|
|
| 18.10.2015, 08:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Совместное использование ATmega8 и FT232RL Чем грозит совместное использование плат памяти (оперативной) разной частоты? совместное использование C# и C++ |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 1,418
|
|
| 18.10.2015, 08:55 | |
|
Динамическое выделение памяти?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,864
|
|
| 18.10.2015, 09:09 | |
|
Не велосипед, грабли ;-)
Может, не надо? Задачка-то несложная (например, #define b (int*)&a), но это метод выстрелить себе в ногу. Предполагается, что человек, занимающийся подобным, с Си на "ты" и технических вопросов возникать не должно. P.S. По классике - используется union. Ну или правда динамическое выделение - но вы, я так понимаю, хотите статические переменные и не возиться с указателями?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.03.2012
Сообщений: 488
|
|
| 18.10.2015, 10:49 | |
|
Как раз-таки сейчас сижу и делаю с указателями. До основного цикла берётся указатель на самую жирную переменную, и к нему по sizeof считаю сдвиги к остальным переменным поменьше.
А что по динамическому выделению? Вы про malloc или про выделение переменной внутри отдельной функции?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,864
|
|
| 18.10.2015, 11:56 | |
|
Динамическое - в простейшем случае malloc, в более сложном - своё выделение (хоть поверх того же массива: к примеру, если надо выделять объекты одного размера - это будет эффективнее).
0
|
|
| 18.10.2015, 11:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Совместное использование БД совместное использование интернета Совместное использование файла Совместное использование функции Совместное использование Qt и Directx 9 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|