|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 92
|
|
Эмулятор ZX Spectrum на STM32f421.10.2013, 20:38. Показов 252889. Ответов 340
Метки нет (Все метки)
Написал эмулятор процессора Z80. Использовал отладочную плату STM32f4-discovery, к ней подключен LCD по FSMC. К PA[0-4](входы) и PC[0-7](выходы) подключается стандартная спектрумовская клавиатура (у меня ее правда нет, поэтому пока просто замыкаю пины проводком :)). Пока не реализован тайминг выполнения команд и нормальные прерывания от дисплея (возможно на нормальный вывод на LCD не хватит ресурсов). Но заветная надпись....
вот она!!! Т.к. это мой первый проект на ARM буду рад услышать критику или предложения, ну и вопросы. [34.63 Кб]
1
|
|
| 21.10.2013, 20:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
340
Нужно настроить эмулятор мобильного телефона MEMU чтобы приложения не видели что это эмулятор Qt spectrum Audio Spectrum |
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 1,605
|
|
| 10.01.2014, 19:02 | |
|
Либо 1 прерывание + программный счётчик.
По Вашей картинке - считаем 0..6. Когда 0 - вызываем функцию 1, иначе - 2. Досчитали до 6 - сбрасываем в 0.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 92
|
||
| 10.01.2014, 20:24 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 206
|
||
| 10.01.2014, 21:14 | ||
Думаете сэкономить процессорное время?
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 92
|
||
| 10.01.2014, 22:34 | ||
Ага!
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
||
| 11.01.2014, 04:01 | ||
также, на прерывания часто вешают проигрывание музыки (ay-3-8910). вот здесь 30 гц будет весьма критично.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 157
|
|
| 11.01.2014, 11:01 | |
|
Скачал, посмотрел. Koryim, а откуда ты исходники брал? Уж больно похоже (по названиям файлов, функций и содержимому) на ZiLOG Z80 CPU emulatior, который распространяется по лицензии GPL: http://sourceforge.net/p/z80ex/code/HEA ... k/opcodes/
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.10.2013
Сообщений: 92
|
||
| 11.01.2014, 12:55 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 206
|
||
| 11.01.2014, 13:14 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
||
| 11.01.2014, 20:28 | ||
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 11.01.2014, 23:06 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
||
| 12.01.2014, 00:58 | ||
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 2,010
|
|
| 12.01.2014, 03:40 | |
|
Наверное имеется ввиду spistrum 128... вроде там несколько буферов экрана, которые по очереди можно переключать...
А вот у 48к, такого действительно нет.....
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
|
| 12.01.2014, 03:52 | |
|
нет, переключения экранов - это не то. черезстрочная развертка - это когда один фрейм четные строки, другой - нечетные. у спектрума все фреймы одинаковые, т.о. там прогрессивная развертка 50+- гц.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 12.01.2014, 13:34 | ||
Но из-за малой высоты кадра четные строки и нечётные просто дублируют картинку. Так что всё равно, какая развёртка - прогрессивная или чересстрочная. Мы всё равно увидим картинку нормально. Вот если бы было VGA-разрешение (480 строк) ... тогда было бы ой.
0
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 2,010
|
||
| 12.01.2014, 14:49 | ||
|
Вычитал:
<Изображение удалено>
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.08.2013
Сообщений: 206
|
||
| 12.01.2014, 15:58 | ||
Что если некоторые игрушки, особенно с мультиколором, это учитывали и для увеличения производительности каждый кадр могли перерисовывать только четные или нечетные строки. Конечно это загон и обновлять можно прогрессивно, но некоторая синхронизация с реальной отрисовкой экрана должна быть. Уверен что большинство игр обновляли экран в период между кадрами, если в эмуляторе мы будем копировать видео озу в дисплей когда угодно то рискуем получить не только мерцание изображения, но еще и мусор, так как обязательно найдутся программы которые между кадрами используют часть видео ОЗУ как дополнительный буфер памяти для чего либо.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2010
Сообщений: 2,230
|
||||||
| 12.01.2014, 17:50 | ||||||
а еще, вы знаете, что по стандарту должно быть 312+313 строк на полный кадр? а была такая очень популярная модель - пентагон 128, так вот у нее в кадре было 320 строк. при этом частота развертки была не 50 гц, а 48.8. это вам исторический факт на заметку. при этом все телики нормально это воспринимали, я не слышал, что были с этим проблемы (вот мониторы современные не все такую развертку держат).
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 54
|
|
| 15.01.2014, 20:49 | |
|
Хочу спросить,
в проэкте hex файл рабочи ,или надо чтото подправить и перекомпилировать ? При прошивке дисплей нечего невыводит..., думал ЛЦД плохой,тогда прошил тестик (ноги подключения совпадает) -он проходит, перепрошил -заветного текста нету(LCD SSD1289). В каком направление смотреть ?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 15.01.2014, 23:36 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 54
|
|
| 16.01.2014, 03:28 | |
|
Спасибо,
пересмотрю,хотя в первом source была на lcd ssd1289,неподумал о этом.
0
|
|
| 16.01.2014, 03:28 | |
|
Игры на ZX-Spectrum bass spectrum Кассеты / ZX Spectrum Spectrum bass.dll ZX Spectrum на AVR, V2_0 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|
Калькулятор для расчета родства
russiannick 07.08.2026
1. Задача: Создать калькулятор для расчета родства.
Родственных связей существует 8 ступеней, такие как:
p - отец
P - мать
q - муж
Q - жена
b - брат
B - сестра
s - сын
S - дочь
|
Мир по моей воле
kumehtar 07.08.2026
Когда-то кажется, что всё просто. Ты весь такой светлый. Причиняешь добро. Борешься за справедливость в этом тёмном мире.
Потом начинаешь замечать одну неприятную вещь. Почти каждый хороший. . .
|
Кредитный калькулятор
Maks 05.08.2026
Решение задачи по прикладной информатике средствами 1С.
Задача:
Напишите приложение-калькулятор, которое помогает рассчитывать параметры кредита для аннуитетного и дифференцированного видов. . .
|