0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144

NES эмулятор на stm32f205

21.01.2014, 23:25. Показов 91297. Ответов 175
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Заделал тут девайсину. В общем то - спортивный интерес. Код был взят у китайцев (waves nes). Немного переработан и вот..
http://www.youtube.com/watch?v=mk8DjcywBxM

Вроде все хорошо но.
1 - Ищутся единомышленники, которые помогут эту штуку доделать "до ума"
2 - Самому времени заниматься этим практически нет.
3 - Великая мечта, сделать звук. (Эмуляция сопроцессора 2А03). Наработок много но времени заняться нет.
4 - Нужно разобраться с маперами. На данный момент работают маперы 1 и 3.
5 - Нужно "думать" как впихнуть игру большего объема. На данный момент в флэше лежит 5 бинарников с играми и можно выбирать их из меню. Флэша благо в камне мег.

Изначально были мысли использовать мою файловую оболочку на фат фс, потом все это отвалилось и загнал игры во флэш минуя загрузчик и файловую систему.
Вобщем всем заинтересованым могу выкласть код поделиться печаткой (пкад2006), лишь бы все это доделать.
PS На данный момент работают игры: Марио, танчики, Dropzone, Bomberman и Baloon fight. Вместится еще много, но хз, как разместить это в памяти озу.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.01.2014, 23:25
Ответы с готовыми решениями:

Запуск NES - приложений на STM32
Здравствуйте. Нужны советы (либо постоянные советчики) в реализации одной приблуды. В качестве своего дипломного проекта я выбрал игровую...

STM32f205 КЗ по питанию
Запаял stm32f205 в lqfp64 корпусе на макетную плату. Все VDD + VBOT соединил вместе с + пит, VSS - вместе на землю, VCAP - через...

STM32F205 SIM5320E
Доброго времени суток! Не пинайте, вопрос по модему, может кто сталкивался. Существует следующая проблема: конфигурируем модем в режиме...

175
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
12.06.2014, 20:01
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ведущий_специилист, у вас артефактов в марио на эмуляторе нет?
верхняя часть надписи и облака перерисовываются там где не надо
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
12.06.2014, 20:17
Цитата Сообщение от Kytomo8
ведущий_специилист, у вас артефактов в марио на эмуляторе нет?
верхняя часть надписи и облака перерисовываются там где не надо
Нет, так как я использую вроде бы экран полноценно " влазящий " в тот экран что у меня.

цитата из википедии.... Разрешение экрана: 256?240 пикселей, хотя NTSC-игры используют только 256?224, ....
Из предыдущих постов я понял что вы используете у себя разрешение 240х240, вот и артефакты....

Сижу ковыряю проект инфонес. Скачал даже кейл. Проект выложеный китайцем не компилится, нет большинства файлов да и видимо не настроен, разбираться не стал. Переделываю все на иар.
К вопросу о повторяемости проекта - хотелось бы стянуть с китайского проекта движок AVI , но он тянет хеликс.... а хеликс использует асмовые библиотеки которые скомпилены под кейл и иаром не понимаются.

Вроде инфонес скомпилилась. Кто готов ковырять вместе? :) Вписываемся в ковыряльщики кода )))))). В планах поднять звук на внутреннем дак проца, а также поднять ави плеер.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
12.06.2014, 20:46
Короче как ни крути, надо внедрять в проект fat fs. Также есть практически 95% подозрение что образ игры вливается в флэш проца. Исследования продолжаются....
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
12.06.2014, 21:49
Цитата Сообщение от ведущий_специилист
Из предыдущих постов я понял что вы используете у себя разрешение 240х240, вот и артефакты....
Да, похоже вы правы. При отрисовке 240*320 артефакты есть, но появляются они гораздо позже.
Картинку изначально просто растягивает с 240 до 320 по у.
Режим 480*320 сами добавили в этом месте?
for(i=8;i<248;i++)
{
write_data(NES_Palette[pByt[i]]);
write_data(NES_Palette[pByt[i]]);
}
Вот что происходит 240*320, демо игры проигрывается несколько раз и начинаются глюки
на дискавери все нормально какое-то время, потом тоже


<Изображение удалено>
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
12.06.2014, 23:34
Странные вещи ))). Похоже на переполнение чего то в контроллере жк.
У меня в проге 2я отрисовка по х координате и 2 через 3 по y. Для 320 на 240 экрана соответственно надо это убрать
0
Spydir84
27.05.2015, 12:27
Прошу прощения за эксгумацию темы. Но не осталось ли у кого рабочей WaveNES? Просто попробовать. Нашёл у китайцев какую-то, но она с внешней SROM и прочим. А по минимуму нет?
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
27.05.2015, 13:33
Цитата Сообщение от Spydir84
Но не осталось ли у кого рабочей WaveNES?
Интересный китайский проект
STM32F405RGT6 дисплей 128*160 играет H264+MP3 и есть INFO NES, может заинтересует.
WaveNES вроде собирали на stm32f103 без SROM, но частота кадров была низкой
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.01.2014
Сообщений: 144
28.05.2015, 13:17
А кто нибудь пробывал поднять под ф4 проект ссылка по которому выше? Там даже звук реализован. У меня так руки и не дошли ((. Кстати в проекте с внешней срам тоже не много фпс выжимается.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
23.07.2015, 18:19
Цитата Сообщение от ведущий_специилист
я тут доделал эмуль на новой плате )).
http://youtu.be/0kQgAcrPrJk
ссылка на проект.https://cloud.mail.ru/public/3... 041_NES.7z Все открыто все честно. Кому нужно берите )). В флэше 5 игр.
Думаю на выходных реанимировать игрушку, как игры менять/добавить?
update.
Запустил "приставку", дисплей на fmc, скорость хорошая. Как понял сейчас ромы конвертируются в hex и из массива читаются. Флешку еще не прикручивал, вопрос как на компьютере конвертировать nes файл в hex?
update2.
Прикрутил карточку и нашел конвертер в hex. Успешно сконвертировал один ром. Посмотрел исходники китайцев, они копируют ром с карточки во флеш.
Флеша в 405-м 1Мб, используются блоки 8,9 и 10,11, 256+256кб.
Звук у них есть, но проще взять весь эмулятор целиком, чем выдергивать аудиообработку.
Конвертер https://github.com/tristan2468/Hexy
update3
Сделал загрузку рома с карты напрямую, у китайцев видимо памяти не хватило (128кБ) в ROM катридж считывать, у 439 памяти 192кБ.
Открывает мелкие ромы - до 256кБ
Нашел посты китайца, довольно интересные проекты. по ссылке есть архив с SMS, infones и еще один какой-то эмулятор NES со звуком http://www.openedv.com/posts/list/53609.htm
0
toky_omorf
04.09.2016, 19:34
Цитата Сообщение от ведущий_специилист
По просьбам выкладываю схему и печать. Формат Pcad 2006. Сразу оговорюсь - схема может отличаться по портам управления жк, так как при разводке в один слой я для удобства ноги мог подменить. Печать 100% сейчас под текущее ПО. Можно смело утюжить паять прошивать.
https://cloud.mail.ru/public/2... ame_429.7z

...
Нельзя ли повторно выложить проект?
myXtsit34
31.10.2016, 00:12
Нельзя ли повторно выложить проект?
Поддерживаю . Тоже интересно ознакомиться .
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
31.10.2016, 10:37
Цитата Сообщение от ведущий_специилист
А кто нибудь пробывал поднять под ф4 проект ссылка по которому выше? Там даже звук реализован. У меня так руки и не дошли ((. Кстати в проекте с внешней срам тоже не много фпс выжимается.
Пробовал запускать тот проект, там низкое разрешение, но игры запускаются, без звука, хз почему.
До проверки работы i2s/y2s руки не дошли.
Схему подключения составил из исходников.

Цитата Сообщение от Kytomo8
Нельзя ли повторно выложить проект?
Выкладываю схему и плату. Исходники искать надо, я уже все переделал по-своему.
Автор бывает не только на этом форуме

[85.02 Кб]
0
myXtsit34
01.11.2016, 18:27
http://hackaday.com/2016/10/10... the-esp32/
Портировали на ESP32
myXtsit34
01.11.2016, 19:16
Вопрос.
А если использовать к примеру stm32f407 в качестве основного , а за графику и дисплей отдельным чипом .
Почему всю работу должен выполнять один чип ?

Если не ошибаюсь , в оригинальной NES использовалась связка CPU + граф.чип (CPU + PPU)
1 / 1 / 0
Регистрация: 19.07.2013
Сообщений: 423
01.11.2016, 21:21
Ну есть проектик, stm32f429 + плис.
Как к нему что прикрутить, хз.
http://omdybrown.mi.uk/2014/06/01/ase/
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 20.09.2017
Сообщений: 134
22.09.2020, 20:03
ведущий_специилист, ведущий_специилист, день добрый. Не могли бы ещё раз скинуть схемы э3 и платы?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
22.09.2020, 20:03

АЦП stm32f205
Не работает АЦП stm32f205. Собственные мысли, где может быть ошибка, кончились, поэтому обращаюсь с просьбой помочь разобраться. Пытаюсь...

STM32F205 Работа с USB
Товарищи возникла проблема с работой по USB и STM32F205. Создал я, значит, дескриптор на три устройства: MSC, CDC #1 &amp; RNDIS (CDC #2)...

STM32f205 + STMCube + Audio Example
Нашел такую замечательную прогу, как STMCube. С помощью ее сгенерировал проект USB HID - все работает. Но вот с Oudyo классом проблема -...

Как сделать эмулятор денди (NES)?
Я хочу сделать свой эмулятор денди (NES) на Visual Basic.NET Подскажите пожалуйста, как сделать эмулятор денди (NES) на Visual basic.NET?

NES изображения
Есть экземпляр класса bitmap созданный из файла, необходимо преобразовать его в 8-bit изображение, но результат должен быть в стиле NES....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
176
Закрытая тема Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru