|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 61
|
|
double в STM32F405.06.2014, 02:53. Показов 6274. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть вопрос. Как считается операции с типом переменной double со включенным хардверным FPU?
Просто где-то в сети встерчал инфу что мат сопроцессор у STM32F4 не умеет хардверно обрабатывать double, а умеет только ftoot. А double обрабатывает софтверно. На плате проводиться куча вычеслений на double, и быстрая обработка опреация с плавающей точкой очень кретичны. Возможно имеет смысл перевести их во ftoot?
0
|
|
| 05.06.2014, 02:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Работа с double на STM32F4 [Error] cannot convert 'double (*)(double)' to 'double' for argument '1' to 'double pow(double, double)' Ошибки error C2296: -: недопустимо, левый операнд имеет тип "double (__cdecl *)(double,double,double |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.06.2010
Сообщений: 405
|
|
| 05.06.2014, 04:09 | |
|
Именно так. аппаратно обрабатываются только ftoot. Double считаются программно и относительно медленно. Если точности ftoot хватает, то однозначно использовать его. С ftoot(хотя и с double тоже, но в меньшей степени) надо учитывать, что например, 100000.f + 0.01f останется 100000.f. То есть нельзя вычитать и складывать относительно большие и маленькие числа, ибо потеря точности.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.08.2013
Сообщений: 61
|
|
| 05.06.2014, 04:20 | |
|
Спасибо, надо будет переписать чуток кода.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 36
|
|
| 06.06.2014, 17:26 | |
|
откуда может быть хардварная обработка 64 битов в 32-х битовом процессоре?
если не секрет а зачем вам double ?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.02.2013
Сообщений: 39
|
|
| 06.06.2014, 17:50 | |
|
Существует ли библиотека эмуляции double с использованием сопроцессора? Вроде было что то такое в эпоху 386SX.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 07.06.2014, 00:41 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2012
Сообщений: 222
|
|||||
| 07.06.2014, 12:12 | |||||
на кривом русском http://support.microsoft.com/kb/42980/ru
§9. Проблемы компьютерных вычислений, вызванные использованием стандарта IEEE754. http://habrahabr.ru/post/112953/
Варианты как обходить плавающие грабли описаны в статьях. Со своей стороны могу предложить в особо важных случаях производить сравнение текста чисел (результат округления при переводе из HEX в STRING) и тогда текстовая строка константы "69.82" будет идентична результату операции "69.82". Аксиома для вычислений с плавающей запятой: От перемены мест слагаемых результат вычислений меняется :(
0
|
|||||
| 07.06.2014, 12:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Ошибка: error LNK2001: unresolved external symbol "double __cdecl Akk(double,double,double)" Ругается на строчку double[] wArray = new double[n];, double[] w = new double[n]; [Linker Error] Unresolved external 'approxd(double, int, double *, double *)' Почему мы пишем double x (double y)? а не через запятую double x,y Нужно исправить код ("double sum(double,double)": невозможно преобразовать аргумент 1 из "A" в "double) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|