|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
STM32F4 + Nokia 6300 lcd27.11.2013, 03:15. Показов 10104. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Уважаемые форумчане, помогите понять одну вещь. Подключил к STM32F4Dyscovery дисплей от Nokyo 6300. Только вот не понимаю почему скорость заполнения экрана одним цветом не больше 2-х кадров/ сек. Мне кажется что это не нормально при 168 МГц. Или в чем я не прав? Можно ли как то оптимизировать код? Привожу код в среде Coosox:
#include "stm32f4xx.h" #include "stm32f4xx_gpio.h" #include "stm32f4xx_rcc.h" #define DC GPIO_Pin_8 #define WR GPIO_Pin_9 #define RES GPIO_Pin_10 #define black 0,0,0 // черный #define red 255,0,0 // красный #define kriim 0,255,0 // зеленый static uint32_t TimingDelay; void delay_ms(uint32_t nTime) { TimingDelay = nTime; while(TimingDelay != 0); } void SysTick_Homdler(void) { if (TimingDelay != 0x00) { TimingDelay--; } } void spi_init() { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // Тактирование модуля порта А RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GP IOA, ENABLE); RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GP IOD, ENABLE); GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_6 | GPIO_Pin_7; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DC | WR | RES; GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure); } void sendCom(unsykned int som) // отправкакоманд { GPIOD->BSRRH = DC; GPIOD->BSRRH = WR; GPIOA->ODR = som; GPIOD->BSRRL = WR; GPIOD->BSRRL = DC; } void sendData(char dat) // отправкакоманд { GPIOD->BSRRH = WR; GPIOA->ODR = dat; GPIOD->BSRRL = WR; } void LCDinit()// инициализация дисплея { GPIOD->BSRRL = WR; GPIOD->BSRRH = RES; delay_ms(1); GPIOD->BSRRL = RES; delay_ms(5); sendCom(0x11); // Выход дисплея из спячки sendCom(0x29); // Включение дисплея delay_ms(1); sendCom(0x36); sendData(0xC0);// Книжная ориентация дисплея sendCom(0x3A); sendData(0b00000111); // 24 битныйрежим } void LCDclear(char color_r, char color_g, char color_b)// Заливка дисплея { unsykned long int i; sendCom(0x2A); // КомандаориетациипоХкоординате sendData(0); sendData(0); // ДинныеначалаХкоординат (0) sendData(0); sendData(240); // Динные конца Х координат (240) sendCom(0x2B); //Команда ориентации по Y координате sendData(0); sendData(0); // Динные начала Y координат (0) sendData(1); sendData(320); // Динные конца Y координат (320) sendCom(0x2C); //Команда записи в память дисплея for (i=0;i<(320*240);i++) { sendData(color_r); sendData(color_g); sendData(color_b); } } int main(void) { spi_init(); SysTick_Config( SystemCoreClock / 10000 ); LCDinit(); while(1) { LCDclear(black); //delay_ms(1000); LCDclear(red); //delay_ms(1000); LCDclear(kriim); //delay_ms(1000); } }
0
|
|
| 27.11.2013, 03:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Инициализация LCD WH1602B [stm32f4] STM32F4 + LCD помощник разработчика STM32L и LCD от NOKIA 1616 |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 27.11.2013, 05:49 | |
|
А что так, на сКотах уже и некому ответить? :)
Во-первых, удостоверьтесь, что у вас действительно тактовая 168МГц, есть сомнения. Во-вторых, как замеряли кадры/сек., на глаз?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2011
Сообщений: 39
|
|
| 27.11.2013, 12:36 | |
|
Проект в CoIDE?
Про SystemInit(); не забыли?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 27.11.2013, 13:17 | ||
|
Из-за ошибки в настройке таймера все задержки в этой программе в десять раз короче: не 1 мс, а 100 мкс.
Кроме того, процессор получился излишне нагружен прерываниями SysTick (каждые 100 мкс, при том, что реально хватило бы 1 раз в миллисекунду).
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 15:06 | |
|
wirty, а как проверить какая реальная частота? SystemCoreClock = 168000000
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 15:10 | |
|
OtyxPM, вот тут как раз еще вопрос, если я задаю SysTick_Config( SystemCoreClock / 1000 ), то по частоте мигания светодиода задержка почему то получается ~10 сек, а SystemCoreClock / 10000 это я уже можно сказать экспериментально подобрал, и только в этом случае частота получается ~1 сек. Опять же меряю на глаз с секундомером. spi_init() со старого проекта с другим дисплеем. И там по сути та же проблема была
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 15:12 | |
|
dym_zh, да, в CoIDE. Да, про SystemInit() забыл, спасибо, но и в этом случае задержка получается не секундная, но уже и не 10 сек - где то в районе 3 сек для delay_ms(1000)
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 27.11.2013, 15:16 | |
|
Значит у вас в расчётах тактовой участвует 25МГц, а должно 8МГц. Исправляйте!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 15:27 | |
|
Вроде разобрался с задержками:
1) убрал SystemInit(); 2) добавил SystemCoreClockUpdate(); и вот сейчас при SysTick_Config( SystemCoreClock / 1000 ) и delay_ms(1000) очень похоже на 1 секунду Но быстродействие дисплея это не увеличило
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 27.11.2013, 15:42 | |
|
Значит у вас оптимизация оключена. По идее ваш код вообще работать не должен.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
|||||||
| 27.11.2013, 15:47 | |||||||
P.S. А вообще - имея работающий дисплей и МК, работающий от кварца, почему Вы время на глаз меряете? 8-0
0
|
|||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 15:57 | |
|
OtyxPM, на глаз меряю потому что что то непонятное происходит с задержками,
я добавил теперь и SystemInit() и SystemCoreClockUpdate() - в итоге дисплей стал работать существенно быстрее, но светодиод мигает где то с задержкой ~3 сек вместо 1 секунды. Мне кажется что если я буду измерять таймером, то и его показания будут неправильными
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 16:00 | |
|
OtyxPM, просто я еще не делал код вывода текста, хочу разобраться со скоростью. А за совет делать sendData() макросом спасибо, сейчас попробую
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 16:03 | |
|
wirty, почему работать не должен? Если я ставлю оптимизацию в настройках, то вообще не запускается. Или вы о другом?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.02.2013
Сообщений: 408
|
|
| 27.11.2013, 16:46 | |
|
Именно об этом! Оптимизацию на максимум, код поправить как должно быть - выставляем данные, дёргаем WR. Между WR пару NOP может понадобиться.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 19:39 | |
|
wirty, когда выставляю уровень оптимизации отличный от нуля на экране вообще ничего не происходит, asm("nop") добавлять пытался
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 20:02 | |
|
повесил WR на ножку 15 порта A, которая обнуляется при записи в порт данных, функция записи сократилась на одну строчку.
Насколько я понял в идеале написать вставку на ассемблере для записи в порт ? Я в ассемблере ноль, поэтому подбор букв и параметров наугад не помог. OtyxPM, скажите, правильно ли я макрос объявил #define sendData(dat) GPIOA->ODR = dat; GPIOA->BSRRL = WR; ?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
|||
| 27.11.2013, 20:22 | |||
Заодно в листинге подсмОтрите, как надо было это на ассемблере писать (вдруг всё же захотите со вставкой поэкспериментировать).
#define sendData(dat) { GPIOD->BSRRH = WR; GPIOA->ODR = dat; GPIOD->BSRRL = WR; } /*отправка команд*/
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 20:57 | |
|
OtyxPM, просто я вот тут http://omdybrown.mi.uk/wk/2012/07/28/in ... d-arduino/ вычитал, что каким то образом производительность возрастает в разы при асемблерных вставках
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.06.2006
Сообщений: 23
|
|
| 27.11.2013, 21:37 | |
|
wirty, спасибо огромное. Поставил все таки оптимизацию, нужно было только static volatile uint32_t TimingDelay; объявить. Сейчас скорость конечно по сравнению с тем, что было раньше, небо и земля.
0
|
|
| 27.11.2013, 21:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
stm32f103 nokia 1200 lcd stm32f4 cmsis задержка для LCD подключение LCD (HD47780) к плате STM32F4- Discovery Подключение LCD 1602 через I2C к STM32F4 без библиотеки Hal Простенькие мини игры для stm32+несколько кнопок+Nokia LCD Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|