|
ookym
|
|
Стэк у ARM09.01.2014, 12:29. Показов 2769. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Здраствуйте! Мучаюсь с NXP 1768. ЕСть подозрения что проблемы связанны с некоректно настроенным стэком. Собственно я его вообще не настраивал. В русскоязычной справчной литеиратуре описанно что процессор имеет несколько стэков (в том числе и под прерывания) и задача по настройке ложится на плечи программиста. И все.
В библиотеки CMISS stack_Size EQU 0x00000200 AREA STACK, NOINIT, READWRITE, ALIGN=3 Stack_Mem SPACE Stack_Size Тоетсь как я понимаю задана вершина стэка, от которой он будет расти. Число 200 можно менять ручками или в визарде. Но из каких соборажений выбиртать величину? Где остальные стэки? |
|
| 09.01.2014, 12:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Стэк.. СТЭК СТЭК |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
|
| 09.01.2014, 13:06 | |
|
Какой-то подозрительной "русскоязычной справочной литеиратурой" Вы пользуетесь. NXP1768 - нормальный ARM Sortix-M3, в нём один стек. Какие-либо другие стеки - либо программные, либо переводчик неточно выразился. Например, термин "стеки" может относиться к задачам RTOS, к интерпретатору Java, к сетевым протоколам, и т.д., и т.п.
Советую закрыть на время ту "литературу" и открыть оригинальный Datasheet и Manual на английском.
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.01.2013
Сообщений: 5,479
|
||
| 09.01.2014, 13:24 | ||
В сложных проектах может понадобиться увеличение стека - Вы это поймёте, когда ошибка вылезет при очередном усложнении кода. Расходуется стек на три вещи: <ul><li>вызов подпрограмм/функций (включая обработчики прерываний/исключений),</li><li>передача параметров в функции,</li><li>локальные нестатические переменные.</li></ul> Хотите подсчитать необходимый размер стека? Проанализируйте в своём коде: <ul><li>какова длина максимальной цепочки вызовов функций (чисто количество их),</li><li>сколько прерываний может одновременно активироваться,</li><li>какова сумма размеров передаваемых параметров и сумма размеров локальных переменных для всех функций в цепочке вызовов.</li></ul>Если такой анализ сложен или хочется точности - проведите простой profiling использования стека. Заполните стек перед началом работы программы сигнатурой - каким-нибудь 0xDEADBEEF ;-) Погоняйте программу интенсивно, после чего проверьте, какая часть области стека сохранила сигнатуру, то есть насколько высоко поднимался указатель стека. Это и будет минимально необходимый размер. Накиньте сколько-то про запас.
0
|
||
| 09.01.2014, 13:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
в стэк стэк Стэк стэк
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|