Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 6
TASM

Вводимые символы выводить на экран монитора по периметру экрана против часовой стрелки (int 16h)

27.02.2014, 15:25. Показов 2025. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста!

Вводимые с клавиатуры символы выводить на экран монитора в следующем порядке: по периметру экрана против часовой стрелки.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.02.2014, 15:25
Ответы с готовыми решениями:

Передвинуть элементы массива по периметру на одну позицию против часовой стрелки
Дан массив A(M,N),автоматически заполненный по заранее определенному закону. Передвинуть элементы, расположенные на его периметре на одну...

Преобразовать матрицу Аm,n, переместив против часовой стрелки элементы, которые расположены по ее периметру.
Преобразовать матрицу Аm,n, переместив против часовой стрелки элементы, которые расположены по ее периметру. уважаемые форумчане,...

Дан прямоугольный массив. Переместить элементы массива, стоящие по периметру на 2 элемента против часовой стрелки
Вот такое задание стоит, нужна помощь. Заранее спасибо!

3
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
28.02.2014, 14:39
Лучший ответ Сообщение было отмечено Taatshi как решение

Решение

MariaS,
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
; masm dos com #
.286
.model tiny
.code
org 100h
start:  mov ax,3;устанавливаем текстовый режим 80х25 и очищаем экран
    int 10h
    mov ah,9;выводим сообщение на экран
    mov dx,offset string
    int 21h
    mov si,100h
a0: mov ah,0
    int 16h
    cmp ah,1
    je exit
    mov ah,2;устанавливаем позицию курсора
    mov dx,si;col*100h+row
    int 10h
    int 29h;символ в позицию курсора
    test si,0FFh
    jz a1
    cmp si,1800h
    jb a34
;-bottom------------------------------
    cmp si,184Eh
    je a3
a2: inc si;вправо
    jmp a0
;-right-------------------------------
a34:    cmp si,14Fh
    jb a41
a3: sub si,100h;вверх
    jmp a0
;-top-------------------------------
a4: cmp si,100h
    je a5
a41:    dec si;влево
    jmp a0
;-left--------------------------------------
a1: cmp si,1800h
    je a2
a5: add si,100h;вниз
    jmp a0
exit:   ret;выход из программы
string db "Нажимай на любые клавиши. Для выхода из программы нажми Esc",0Dh,0Ah,"$"
end start
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.11.2011
Сообщений: 6
28.02.2014, 14:45  [ТС]
Спасибо большое!!
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
01.03.2014, 03:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Taatshi как решение

Решение

MariaS,
еще один вариант крутимся по часовой
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
; masm dos com #
.model tiny
.code
org 100h
start:  mov ax,3;устанавливаем текстовый режим 80х25 и очищаем экран
    int 10h
    mov ah,9;выводим сообщение на экран
    mov dx,offset string
    int 21h
    mov dx,0FFh
    mov si,1
a0: mov ah,0
    int 16h
    cmp ah,1
    je exit
    mov ah,2;устанавливаем позицию курсора
    add dx,si
    int 10h
    int 29h;символ в позицию курсора
    cmp dx,14Fh
    jne @f
    mov si,100h
    jmp a0
@@: cmp dx,174Fh
    jne @f
    mov si,-1
    jmp a0
@@: cmp dx,1700h
    jne @f
    mov si,0FF00h
    jmp a0
@@: cmp dx,100h
    jne a0
    mov si,1
    jmp a0
exit:   ret;выход из программы
string db "Нажимай на любые клавиши. Для выхода из программы нажми Esc",0Dh,0Ah,"$"
end start
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.03.2014, 03:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Паскаль, графика. Движущийся шар по спирали по часовой и против часовой стрелки
Здравствуйте, простые пользователи просторов интернета и продвинутые магистры паскаля :) Огромная просьба, крик о помощи - не могу...

Реализовать движение круга по часовой стрелке и против часовой стрелки по траектории окружности
Реализовать движение круга по часовой стрелке и против часовой стрелки по траектории окружности.

[Анимация] Вращение по часовой и против часовой стрелки
Есть спидометр, подаётся значение спидометру 180 км / ч, вычисление сделал, анимация по одному кадру достигает нужного значения, но вот как...

программа" аналог часов, только стрелки нужно вращать с помощью клавиатуры. Одну по часовой, другую против часовой.
нужно сделать окружность с делением, как часы. И внутри две стрелки. которые двигаются с помощью клавиатуры, одна по часовой, другая против...

Многоугольник задается координатами вершин при его обходе по часовой стрелке или против часовой стрелки. Определить направление обхода
Добрый день! Я сама по себе абсолютный гуманитарий и не смыслю в программировании ничего. Наш препод дал мне задачу, как последний шанс...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru