|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2017
Сообщений: 167
|
||||||
MASM Посчитать сумму всех четных элементов от 1 до 20 и от этой суммы вычесть количество четных элементов07.06.2019, 17:59. Показов 918. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, уважаемы знатоки! Подскажите пожалуйста в чем у меня ошибка в коде
Задание посчитать сумму всех четных элементов от 1 до 20 и от этой суммы вычесть кол-во четных элементов если после вычитания число четное то делим на 2 иначе умножаем на 2
0
|
||||||
| 07.06.2019, 17:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Вводится последовательность цифр. Посчитать количество четных и сумму нечетных элементов Посчитать количество нулевых, четных и нечетных элементов массива
|
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|||
| 08.06.2019, 04:34 | |||
|
jc endi ; если нечетное - пропускаем Добавлено через 2 минуты jc neche ; если четное - выводим eax (eax = edx/2) ... neche:
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2017
Сообщений: 167
|
|
| 08.06.2019, 11:22 [ТС] | |
|
Ethereal, Спасибо большое на указание моей ошибки! Но подскажите пожалуйста почему выводит два числа в консоль
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.09.2017
Сообщений: 167
|
|
| 08.06.2019, 11:24 [ТС] | |
|
вот так
0
|
|
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|
| 08.06.2019, 14:47 | |
|
Потому-что если у тебя число четное, то последовательно исполняется
invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, eax ;преобразуем число в eax в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим eax invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку che: shl edx,1 ; умножаем edx на 2 invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, edx ;преобразуем число в edx в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим edx invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку invoke ExitProcess, 0 и только тут программа завершается. Четыре раза WriteConsoleA исполняется в этом случае. Т.е. сначала тот вывод, что ты задумал для четного, а потом вывод, что был задуман для нечетного, но на деле выходит вывод левого числа, что после вызова WriteConsoleA оказался в регистре edx . Т.е. как написано так и работает. Добавлено через 2 минуты Вот так вставить что не сообразить ? Или мыслительная беспомощность ? invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, eax ;преобразуем число в eax в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим eax invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку invoke ExitProcess, 0 che: shl edx,1 ; умножаем edx на 2 invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, edx ;преобразуем число в edx в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим edx invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку invoke ExitProcess, 0 Или так : invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, eax ;преобразуем число в eax в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим eax invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку jmp stop che: shl edx,1 ; умножаем edx на 2 invoke wsprintf, ADDR buf, ADDR ifmt, edx ;преобразуем число в edx в строку invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR buf, BSIZE, ADDR cWritten, NULL ;выводим edx invoke WriteConsoleA, stdout, ADDR crlf, 2, ADDR cWritten, NULL ;переходим на следующую строку stop: invoke ExitProcess, 0
1
|
|
| 08.06.2019, 14:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Найти сумму всех четных элементов массива, максимальный элемент и его номер, количество элементов, кратных трем
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|