|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
||||||
Использование стека для передачи параметров и локальных переменных10.10.2019, 18:06. Показов 5261. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
объсните пожалуйста про стек.
имеем стек. в данный момент он пустой. я вызываю функцию
дальше мы помещаем в стек регистра ebp. вопрос зачем? он не хранит никакого адреса! в нем нули. после мы копируем esp в ebp. и главное, стек выделяет минимум 4байта памяти, даже если нам надо один байт, он выделит четыре. и так как адреса к вершине стека уменьшаются, то чтобы добавить локальные переменные,нам надо вычесть из esp 4 байта. теперь esp будет указывать на адрес локальной переменной, которую мы поместили в стек,и которая является его выршиной в данный момент. так работает стек?
0
|
||||||
| 10.10.2019, 18:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Рассмотреть программу, написать имена глобальных переменных, локальных переменных, формальных параметров
Использование локальных переменных |
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 11.10.2019, 02:47 | |
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
pcmax,
Электронный учебник
2
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 11.10.2019, 09:59 [ТС] | |
|
ребята, я же читал что-то. только вот не совсем понял или совсем не понял. просто скажите пожалуйста,зачем мы помещаем в стек ebp когда его дарес одни нули. я могу понять, когда сначала бы мы поместили в ebp esp , а после ebp поместили в стек. но помещать ebp когда адрес 00000000 зачем?
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 11.10.2019, 10:48 | |
|
Мы сохраняем EBP, потому что хотим изменить его содержимое, а в ِEBP может быть что-то важное, для вызвавшего нас кода.
А поместить мы туда собираемся ESP, потому что хотим обраться к локальным переменным и параметрам, которые нам передали в стеке, относительно EBP. Даже когда в процессоре есть режим адресации относительно ESP, во время работы нашей фунции ESP изменяется ( например, когда мы передаем параметры в другие подрпрограммы или рекурсивно себе, или выделяем место в стеке под новые временные переменные ), и меняется смещение переменных относительно ESP. Легко ошибиться, если код пишется вручную. Перед возвратом из функции мы можем легко восстановить исходное положение ESP.
2
|
|
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 11.10.2019, 12:18 [ТС] | |
|
это я понял. зачем мы помещаем в стек ebp когда адрес хранимый в нем это 00 00 00 00 ?
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 11.10.2019, 12:21 | |
|
pcmax,
прочитал мой Электронный учебник ? А там всё это объяснено для школьников, проще только картинки в комиксах... Не хочешь читать? Почему тогда остальные должны тратить на pcmax своё время?
0
|
|
|
3410 / 1829 / 489
Регистрация: 28.02.2015
Сообщений: 3,696
|
||
| 11.10.2019, 12:29 | ||
Сообщение было отмечено pcmax как решение
Решение
2
|
||
|
443 / 74 / 7
Регистрация: 29.01.2018
Сообщений: 1,274
|
|
| 12.10.2019, 04:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
E=m*c^2
|
|
| 12.10.2019, 10:29 | |
|
можно предположит что раз ты помещаешь в стек ebp но не знаешь зачем ты это делаешь то скорей всего ты смотришь дизассемблированный код написанный на другом языке чтобы увидит как он будет выглядит на ассемблере. в таком случае это "стандартное" действие компилятора, при трансляции языка высокого уровня он применяет только "надежные" конструкции которые гарантируют что никакие данные не будет "повреждены" ни при каких обстоятельствах. компилятор не человек он не может понять что в данном случае это действие избыточно он действует самым "надежным" способом. одно из преимуществ ассемблера как раз и считается возможность "избежать всего лишнего и оставить только все нужное".
2
|
|
| 12.10.2019, 10:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Выделение и освобождение памяти для локальных переменных функций Создание области определния для очистки временных локальных переменных
Создание и использование нитей для передачи данных Использование класса object для передачи данных в поток Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|