|
57 / 48 / 5
Регистрация: 19.11.2017
Сообщений: 857
|
|
Почему разные программы могут одновременно корректно работать с одним и тем же регистром без возникновения накладок?21.05.2020, 17:23. Показов 463. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Прошу не переносить тему из этого раздела, т.к. хочется услышать мнение специалистов по ассемблеру. Вопрос - почему в разных программах, мы можем одновременно корректно работать с одним и тем же регистром (например EAX), присваивать ему разные значения и при этом не происходит накладок?
0
|
|
| 21.05.2020, 17:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как можно обрабатывать разные типы одним и тем же методом кроме перегрузки Как нескольким функциям работать с одним и тем же массивом? |
|
6773 / 2741 / 385
Регистрация: 17.02.2013
Сообщений: 4,048
|
|
| 22.05.2020, 14:59 | |
|
Потому-что работа программ происходит не одновременно, а по очереди. Этой программе квант времени, другой программой квант времени ... Поскольку кванты времени очень маленькие возникает иллюзия, что разные программы работают одновременно. Перед переключением с программы на другую регистры сохраняются в памяти, когда квант времени снова достается программе перед передачей ей управления они восстанавливаются из памяти.
2
|
|
|
Модератор
|
|
| 22.05.2020, 15:52 | |
|
А когда в многопроцессорных системах работа происходит одновременно, то в каждом процессоре или ядре есть свои отдельные PC, SP и прочие регистры, которые могут одновременно содержать разные значения.
2
|
|
| 22.05.2020, 15:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
TScrollBar и TListBox не могут одновременно работать!
Почему два раза создаётся объект с ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ ИМЕНЕМ? Sapphire ATI Radeon HD5770, действительно ли 3 монитора могут работать одновременно? Вывести слова, начинающиеся и заканчивающиеся одним и тем же символом без учета регистра Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|