Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
SFML
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
 Аватар для inoplanetyanya
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.01.2018
Сообщений: 35

По одним и тем же точкам получаются разные границы фигур при использовании разных примитивов: ConvexShape и LinesStrip

02.03.2020, 17:06. Показов 1692. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
По одним и тем же точкам получаются разные границы фигур при использовании разных примитивов: ConvexShape и LinesStrip.
Почему так?

Серое с неполной прозрачностью - ConvexShape, зеленое - LinesStrip. От изменения порядка обхода по/против часовой стрелки ничего не меняется.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace sf;
 
int main() {
 
    int wWidth = 800, wHeight = wWidth;
 
    RenderWindow window(VideoMode(wWidth, wHeight), "Lab2");
 
    /*std::vector<float> posX = {
        270, 270, 400, 500, 380, 420, 360, 360
    };
 
    std::vector<float> posY = {
        300, 200, 160, 230, 370, 260, 280, 210
    };*/
 
    std::vector<float> posX = {
        360, 360, 420, 380, 500, 400, 270, 270
    };
 
    std::vector<float> posY = {
        210, 280, 260, 370, 230, 160, 200, 300
    };
 
    ConvexShape convex;
    convex.setPointCount(posX.size());
 
    for (int i = 0; i < posX.size(); ++i) {
        convex.setPoint(i, Vector2f(posX[i], posY[i]));
        convex.setFillColor(Color(10, 20, 30, 150));
    }
 
    VertexArray verices(LinesStrip, posX.size()+1);
    for (int i = 0; i < posX.size(); ++i) {
        verices[i].position = Vector2f(posX[i], posY[i]);
        verices[i].color = Color::Green;
    }
    verices[posX.size()].position = Vector2f(posX[0], posY[0]);
    verices[posX.size()].color = Color::Green;
 
    while (window.isOpen()) {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        window.clear(Color(160, 160, 160));
 
        window.draw(convex);
        window.draw(verices);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.03.2020, 17:06
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка при использовании нескольких переменных с одним именем в разных уровнях вложенности циклов for
Почему когда создаешь цикл фор по 2 раза и больше раз,и объявляешь там одну и ту же переменную(с одним названием),то не выдаёт ошибку?

Можно ли подписывать одним и тем же ключом разные сборки?
Можно ли подписывать одним и тем же ключом разные сборки(например pro, lite и т.д.)? Google Play примет разные приложения с разными...

Доступ к одним и тем же ресурсам из разных драйверов
Здравствуйте! Есть контроллер, который реализует в себе несколько функций (GPIO, несколько последовательных портов и т д.), для каждой...

5
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
02.03.2020, 18:41
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
По одним и тем же точкам получаются разные границы фигур при использовании разных примитивов: ConvexShape и LinesStrip.
ConvexShape - не примитив, а фигура. Точки должны располагаться в порядке обхода выпуклого многоугольника, а не как попало.
0
 Аватар для inoplanetyanya
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.01.2018
Сообщений: 35
02.03.2020, 20:33  [ТС]
Так какой порядок правильный? Можете конкретно мой пример исправить, чтоб рисовалось одно и то же?
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
02.03.2020, 20:57
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
Так какой порядок правильный?
Добавил в твой код самодельный ConvexShape? что бы было понятно, что это такое:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
using namespace sf;
 
#include <cassert>
#include <algorithm>
class My_convex : public sf::Drawable, public sf::Transformable
{
public:
    using data = std::vector<float>;
 
    My_convex(const data& x, const data& y) : m_points(sf::TriangleFan, x.size() + 2)
    {
        assert(x.size() && x.size() == y.size());
        const auto mm_x = std::minmax_element(x.begin(), x.end());
        const auto mm_y = std::minmax_element(y.begin(), y.end());
        const float center_x = (*mm_x.first + *mm_x.second) / 2;
        const float center_y = (*mm_y.first + *mm_y.second) / 2;
        m_points[0] = sf::Vertex(sf::Vector2f(center_x, center_y));
        for (size_t i = 1; i < x.size() + 1; ++i)
        {
            m_points[i] = sf::Vertex(sf::Vector2f(x[i - 1], y[i - 1]));
        }
        m_points[x.size() + 1] = m_points[1];
    }
 
    void set_color(sf::Color cl)
    {
        const size_t count = m_points.getVertexCount();
        for (size_t i = 0; i < count; ++i)
            m_points[i].color = cl;
    }
 
private:
 
    void draw(sf::RenderTarget& target, sf::RenderStates states) const override
    {
        states.transform *= getTransform();
        target.draw(m_points, states);
    }
 
    sf::VertexArray m_points;
};
 
int main() {
 
    int wWidth = 800, wHeight = wWidth;
 
    RenderWindow window(VideoMode(wWidth, wHeight), "Lab2");
 
    /*std::vector<float> posX = {
        270, 270, 400, 500, 380, 420, 360, 360
    };
 
    std::vector<float> posY = {
        300, 200, 160, 230, 370, 260, 280, 210
    };*/
 
    std::vector<float> posX = {
        360, 360, 420, 380, 500, 400, 270, 270
    };
 
    std::vector<float> posY = {
        210, 280, 260, 370, 230, 160, 200, 300
    };
 
    ConvexShape convex;
    convex.setPointCount(posX.size());
 
    const auto cl = Color(10, 20, 30, 150);
 
    for (int i = 0; i < posX.size(); ++i) {
        convex.setPoint(i, Vector2f(posX[i], posY[i]));
    }
    convex.setFillColor(cl);
 
    VertexArray verices(LineStrip, posX.size() + 1);
    for (int i = 0; i < posX.size(); ++i) {
        verices[i].position = Vector2f(posX[i], posY[i]);
        verices[i].color = Color::Green;
    }
    verices[posX.size()].position = Vector2f(posX[0], posY[0]);
    verices[posX.size()].color = Color::Green;
 
    My_convex shape(posX, posY);
    shape.set_color(cl);
    shape.move(0.0f, 300.0f);
 
    while (window.isOpen()) {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        window.clear(Color(160, 160, 160));
 
        window.draw(convex);
        window.draw(shape);
        //window.draw(verices);
        window.display();
    }
 
    return 0;
}
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
Можете конкретно мой пример исправить, чтоб рисовалось одно и то же?
что значит одно и тоже? Для рисования НЕ выпуклого многоугольника по точкам нужно писать свой алгоритм разбития на примитивы без самопересечения. В сети есть примеры.
1
 Аватар для inoplanetyanya
1 / 1 / 1
Регистрация: 31.01.2018
Сообщений: 35
03.03.2020, 14:06  [ТС]
А, вон оно как. Я не думал, что оно не умеет в не выпуклые многоугольники. У меня по заданию для учебы надо сделать полигон и разбить его потом алгоритмом на треугольники и я думал что ConvexShape это именно то, что мне нужно, но меня смутило то, что изображение получается "неправильным", не таким как должно быть, а тут вон оказывается как. Нас просто толком не учат ничему что касается программирования графики, и никаких требований по тому на чем писать нет, вот я и решил что sfml - мой путь к успеху по предмету. В методичке предлагается использовать паскаль с модулем graph, но примеры из методички даже не работают. Я уже не говорю о graphABC где часть команд отличается от graph и самому разобраться тяжеловато. В последующих работах еще будет 3д, так что я уже понимаю что мне нужно использовать что-то кроме sfml. Можете что-то посоветовать для обучения, для очень простых задач? Стоит подключить opengl и попробовать что-то с ним сделать? Или все таки придется ковыряться с неудобным паскалем?

Добавлено через 17 минут
Ну и чтоб еще немного более понятно было насколько у меня все плохо с паскалем: у меня не работают копи-пасты из туториалов https://sun9-12.userapi.com/c8... j9KB2Y.jpg https://sun9-5.userapi.com/c85... 6ZYZQU.jpg
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
03.03.2020, 18:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено inoplanetyanya как решение

Решение

Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
я думал что ConvexShape это именно то, что мне нужно
Ну а перевод слова Convex вас не насторожил?
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
У меня по заданию для учебы надо сделать полигон и разбить его потом алгоритмом на треугольники
Полезная ссылка с описанием простых алгоритмов
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
вот я и решил что sfml - мой путь к успеху по предмету
Вполне подходящий инструмент
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
В методичке предлагается использовать паскаль с модулем graph
Вопросы с паскалем лучше задавать в соответствующем разделе, я тут к сожалению ничем не помогу
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
В последующих работах еще будет 3д, так что я уже понимаю что мне нужно использовать что-то кроме sfml.
sfml позволяет рисовать 3D спомощью прямых вызовов opengl функций
(для фиксированого конвейера версии 1.0 -даже без использования стороних загрузчиков расширений)
Цитата Сообщение от inoplanetyanya Посмотреть сообщение
Можете что-то посоветовать для обучения, для очень простых задач?
В сети полно уроков(только не видео, лучше текстовые смотрите).
Для углубленного изучения предмета лучше курить специализированные книги и документацию.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.03.2020, 18:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Как можно обрабатывать разные типы одним и тем же методом кроме перегрузки
Здраствуйте, интересует такой вопрос. Есть классы A,B,C. Класс С принимает внутри себя классы A и B методом GetClass class a ...

Разные стили для разных тем
У кнопок прописан стиль: main.xml: &lt;ImageButton android:id=&quot;@+id/btnSettings&quot; android:src=&quot;@drawable/settings&quot; ...

Как настроить работу над одним и тем же проектом на разных компьютерах через интернет? Netbeans
Здравствуйте! Делаю учебные упражнения на Java в среде Netbeans. Занимаюсь на разных компьютерах (дома и на работе). Как можно настроить...

Почему значения получаются одни и те же, при вводе разных данных?
Почему значения получаются одни и те же, при вводе разных данных? using System; using System.Collections.Generic; using...

При подстановке в выражение двух констант разными способами получаются разные результаты. Чему верить?
Имеется функция \Theta(k), зависящая от B(k) и \mu (k). B(k) и \mu (k) - это константы, принимающие разные определенные значения при...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru