|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||||||||||||||||||||||
А что находится внутри функции MessageBox или как еще можно создать MessageBox?12.04.2012, 13:58. Показов 18254. Ответов 20
Метки нет (Все метки)
Помните сказку о лягушке-царевне? Что необходимо было сделать, чтобы убить Кащея-бессмертного? ― нужно было сперва с кучей приключений попасть на некий остров, на острове найти дуб, с дуба снять ларец,
Запускаем программу выводящую MessageBox на экран в дебаггере Ollydbg и в тот момент, когда курсор доходит до строки call MessageBoxA нажимаем не на F8 (Step over), а на клавишу F7 (Step into) и оказываемся внутри функции MessageBoxA ― оказывается здесь происходит перекодировка ASCII-строк заголовка и текста сообщений в UNICODE и вызов функции MessageBoxW, снова жмем на F7 ― оказывается внутри MessageBoxW функция MessageBoxExA, которая имеет на один параметр больше, чем MessageBoxA и MessageBoxW и этот параметр (dwLanguageId) равен 0 (LANG_NEUTRAL), остальные же параметры совпадают полностью. Внутри MessageBoxExA находится функция MessageBoxExW. Внутри MessageBoxExW ― функция MessageBoxTimeoutA, у которой на один параметр больше, чем у MessageBoxExW и этот параметр (Timeout) равен -1. Внутри MessageBoxTimeoutA, как можно было догадаться MessageBoxTimeoutW. Внутри MessageBoxTimeoutW - MessageBoxIndirectA эта функция позволяет поменять иконку у MessageBox и может вызвать Справку, но мы оставляем эти параметры с нулевым значением. Внутри MessageBoxIndirectA находится точно такая же но с UNICODE строками функция MessageBoxIndirectW SoftModalMessageBox. У Indy/Clerk я нашел ссылку на NtRaiseHardError ― вызов MessageBox на уровне ядра. Традиционный способ определения Unicode-строки:
10
|
||||||||||||||||||||||
| 12.04.2012, 13:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
20
Два раза открывается MessageBox.Show после второго вызова MessageBox Можно ли с помощью хуков отловить вызовы функций CreateFile или MessageBox |
|
768 / 312 / 11
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 703
|
|
| 12.04.2012, 14:11 | |
|
к сожалению сие творение не получается запустить, из-за отсутствующих:
native.inc ntstatus.inc я так понимаю - это разложенная функция MessageBox, а вот интересно, если все внутренние функции разложить, какой же размер будет у этого чуда?
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 12.04.2012, 15:05 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
zzzyyyxxx, они есть в составе masm32, а размер этого "чуда" 1712 байт
Charles Kludge, а теперь давай ты, как обещел Тексты программ на разных диалектах ассемблера выводящие MessageBox 1) FASM
7) LzAsm
9) MASM
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 12.04.2012, 15:19 [ТС] | |
|
специально для zzzyyyxxx во вложении файлы native.inc и ntstatus.inc
1
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|||||||||||||||||||||
| 12.04.2012, 15:35 | |||||||||||||||||||||
|
Вызываем MessageBoxA(); из ДОСи через BOP_3RDPARTY какбэ документированый callgate
Кстати, на сёмке может не пойти... [FASM]
P.S. Mikl___, змей, я пока не совсем готов.
1
|
|||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||
| 12.04.2012, 16:21 [ТС] | |||||||||||
|
10) Создание MessageBox при помощи debug.exe здесь или здесь
11) MessageBox размером 298 байт, работает только под WinXP, для сборки нужен старый линкер, который бы мог бы создавать COM-файлы, строки для сборки
1
|
|||||||||||
|
768 / 312 / 11
Регистрация: 27.05.2011
Сообщений: 703
|
||||||
| 12.04.2012, 16:34 | ||||||
|
думаю такой вариант тоже сойдёт... встречается в программах, как дополнительный элемент защиты...
0
|
||||||
|
155 / 125 / 3
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 1,784
|
|
| 12.04.2012, 19:40 | |
|
Возникает резонный вопрос зачем Билли так усложняет?
1
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|||||||||||||||||
| 13.04.2012, 08:37 | |||||||||||||||||
|
BTW, AFAIR, кроме MessageBox(); был ещё и SysErrorBox();, сейчас доступен как
![]()
0
|
|||||||||||||||||
|
155 / 125 / 3
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 1,784
|
|
| 13.04.2012, 09:35 | |
|
1
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|
| 13.04.2012, 11:21 | |
|
Да вобщем то ответ прост - это бизнес. Всё подпёрто костылями, начиная с незапамятных времён, равно как и у интеля, который до сих пор тащит за собой архитектуру 8080.
Когда выпустили 386, почему было не отказаться от старой системы команд, портов в/в и не запихнуть всё это в софтовый эмулятор, ках это сделала DEC для VAX'ов? Бизнес. Почему билли-бой до сих пор не выпустил MS-DOS/386 или DOS/VM? Бизнес. Жила себе message-driven виндоболочка дешёвая и никого сильно не интересовала. Потом появилась локальная сеть, но тут внезапно! выяснилось, что не шатко - не валкая обработка сообщений ну никак не подходит для Ethernet'a... Подпёрли. Да и много откровенно цельнотянутого в виндавсе, с довольно кривой реализацией. Регистри - это Novell bindery из неТвари 3.12, AD - это NDS/eDir из той же неТвари, NTFS - тут ноги растут не из HPFS, как принято считать, а из Files-11. Вобшем, всё, к чему не прикоснётся билли-бой, превращается... в его деньги. Может, сумбурно рассказываю, просто слишком много ненависти. До сих пор остаётся загадкой, почему, если Inhell анонсировала i386 в 1985, реально он появился в конце 90-х, а мастдайка, ну хоть как-то использующая этот камень, а не unreal mode, появилась только через 10 лет? И то,я щупал мастдайку-альфу в янв. 1995 - единственное, что она хорошо умела, дык это падать в BSOD и MessageBox("Not implemented yet"). P.S. Чесслово, меня, пришедшего с СМ-ЭВМ(аналоги DEC от LSI/11-03 до VAX/11-780) до сих пор коробит здешняя архитектура и система команд, даже через 20 лет. И да, на правах оффтопа.
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 13.04.2012, 11:31 [ТС] | |
|
Charles Kludge, если не сложно прицепи ехе- и dll-файлы (можно и без исходного текста) для вывода MessageBox под DOS и бинарник с примером вывода WOWSysErrorBox, думаю, что за офтоп нас с этого топика никто не выгонит
0
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
||||||
| 13.04.2012, 11:46 | ||||||
|
Mikl___, дык прицеплено же, а SysErrorBox(); некогда ковырять - переложил код DLL'ки с сюшки на FASM - не идёт, зараза.
ЧЯДНТ?
2
|
||||||
|
4192 / 1839 / 222
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,125
|
|||||||||||
| 13.04.2012, 14:21 | |||||||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
DLL
4
|
|||||||||||
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|||||||||||
| 14.04.2012, 11:10 | |||||||||||
|
murderer, TNX, экий я идиото.
![]()
И да, найдены сырцы Windows Server 2003 SP1 DDK online в удобном для закачки виде. Вменяемый конвертер сюшных хидеров в инклюды: h2incX
2
|
|||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 16.04.2012, 04:24 [ТС] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Тексты программ на разных диалектах ассемблера выводящие MessageBox
13) Solar Assembler
текст 1.asm из которого будет создана 1.DLL (диалект MASM)
0
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 16.04.2012, 04:39 [ТС] | |
|
Во вложении исходные тексты, батники, 1.dll, 1.def, 1.asm, 2.asm, 2.com, ntvdm.inc, ntvdm.lib, link16.exe
0
|
|
|
4192 / 1839 / 222
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,125
|
||||||
| 11.08.2014, 13:11 | ||||||
|
Mikl___
А не подскажешь, что находится внутри DefWindowProcW? Дело в том, что такая программа прекрасно работает
Подскажите, где P.S. Это смотрел, но не понял. Хотя возможно в ReactOS функция ведёт себя иначе.
0
|
||||||
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|
| 11.08.2014, 18:39 | |
|
murderer, можно ещё глянуть в Wine source.
0
|
|
|
4192 / 1839 / 222
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,125
|
|
| 11.08.2014, 18:45 | |
|
Да хотелось бы прочитать оригинальный мануал от Microsoft... Для меня было неожиданностью, что сообщение WM_CLOSE не приходит через GetMessage, а генерируется где-то в DispatchMessage (в MSDN написано "A window receives this message through its WindowProc function" и всё).
1
|
|
| 11.08.2014, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как создать MessageBox без паузы Как создать несколько MessageBox.Show?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|