|
74 / 74 / 44
Регистрация: 12.02.2011
Сообщений: 380
|
|||||||||||
Для чего нужны приведенные три строки кода в этой программе01.12.2012, 01:08. Показов 1698. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Для чего нужны именно эти 3 строчки в этой программе ?
0
|
|||||||||||
| 01.12.2012, 01:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Для чего нужны {} в программе? Для чего в этой программе асинхронность? Для чего в этой программе нужен create и что он означает? |
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
||||||
| 01.12.2012, 15:51 | ||||||
|
mov ax, cs
mov ds,ax ; DS=CS, т.к. данные в сегменте кода mov ax,3 ; установка видеорежима. Более корректно, IMHO, будет так:
1
|
||||||
|
539 / 399 / 99
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 1,024
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
| 01.12.2012, 15:51 | |||||||||||||||||||||||||||||||
|
В приведенном коде для данных (строка 41) не предусмотрен отдельный сегмент, т.е. эти данные располагаются в самом сегменте исполняемого кода. Поэтому эти две строки
Кстати, строки 7-11 бессмысленны. Ведь они должны выполнить чтение из какого-то дискового файла. Но вот какого? Уже не говоря о том, что строка 10 должна иметь вид
1
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
|||
| 01.12.2012, 16:03 | |||
![]() Добавлено через 3 минуты
1
|
|||
|
539 / 399 / 99
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 1,024
|
|
| 01.12.2012, 16:08 | |
|
Ну да. Сработал стереотип чтения с консоли. Но mov dx,offset numb остается в силе.
1
|
|
|
Клюг
7677 / 3192 / 382
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 8,380
|
||
| 01.12.2012, 16:22 | ||
|
mov dx, [numb] - как значение по адресу
2
|
||
| 01.12.2012, 16:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Объяснить, для чего нужны указанные фрагменты кода
Что делают приведенные строки кода Для чего нужны скрывающиеся строки Нюансы синтаксиса: объяснить что происходит в заданных строках кода и для чего нужны указанные конструкции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|