|
tixes
|
||||||
emulator 8086, команда mov, не могу понять код18.09.2013, 12:25. Показов 2102. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Есть следующий простой код, который выводит в видеорежиме символ 'A'
0B800 = 47104 01011111 = 95 15E = 350 1. Почему именно эти числа используются в коде? AX - регистр-аккумулятор (что означает аккумулятор в данном контексте не совсем ясно). Допустим, он просто используется для хранения числа, которое мы потом помещаем в регистр DS, указывающий на начальный адрес сегмента данных. Можно было поместить другое число, а не 0B800? Почему именно оно? 2. Как включается видеорежим? Как я понял, в данной программе CL и CH хранят символ и цвет символа для вывода на экране. 15E - позиция символа на экране. Потом значение CX помещается в память с адресом B800:15Eh. Как вдруг в BX оказалось 0B800, которое содержится только в AX и в DS? Помогите прояснить, что творится в коде. Спасибо
|
||||||
| 18.09.2013, 12:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Команда mov PDP 11 - команда пересылки mov 27 27. почему это фатальная ошибка? Дана команда MOV B, M. Необходимо, что бы выполнялась загрузка из памяти в регистр |
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
||||||||||||||
| 18.09.2013, 12:43 | ||||||||||||||
0
|
||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.09.2013, 13:04 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
tixes,
Добавлено через 16 минут
1
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 18.09.2013, 13:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Режимы адресации, команда пересылки Mov, ограничения на операнды; получение файла *.exe, работа в отладчике, тестирование Не могу понять код Не могу понять код
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|