Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.73/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.73
 Аватар для HaRuKy
5 / 5 / 3
Регистрация: 20.03.2011
Сообщений: 299

Обработка прерывания

04.10.2014, 16:09. Показов 2239. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
Есть задание: Написать на IBM PC программу перехвата заданного аппаратного прерывания. Программа должна перехватить прерывание и продемонстрировать обработку перехваченного прерывания выводом заданного набора символов на экран прямым доступом к видеопамяти.
Программа не должна становиться резидентной в памяти! После окончания процесса демонстрации программа должна восстановить оригинальное значение вектора прерывания и завершить свою работу с возвратом управления в MS-DOS.
Номер прерывания: 08h (прерывание таймера).
Способ перехвата: B (перехват прерывания с помощью функции 25h/35h прерывания 21h).
Способ отображения: d (вывод строки из 160 символов, начиная с верхнего левого угла экрана, по одному символу за прерывание).

Программа работает правильно. Пытаюсь разобрать программу, но не понятно несколько моментов:
1. Old08 dd ? – получается, объявляем переменную old08 типа dd без начального значения?
А нельзя написать, например Old08 dd, как то так?
2. string db “и идет текст”, а почему здесь отсутствует символ обозначающий конец строки? Например $. Т.е. его присутствие здесь не обязательно или как?
3. А почему блоки в тексте программы идут в не последовательном порядке, т.е. сначала 6-9, а после 1-5.
4. в тексте: AlreadyLoaded db 13,10,'Program already loaded',13,10,'$' в результате данное сообщение не выводится на экран, а выводится только числа от 1-0 и строка test string. И что означают числа 13, 10?
5. mov [es:1], word 0 – не совсем понимаю данную команду, получается, в [es:1] загружается значение 0 типа word? А указывать тип word нужно обязательно?
6. lds dx, [cs:old08] – команда загружает указатель в ds:bx адрес старого обработчика, а почему здесь нельзя использовать команду mov?
7. dec ax – команда dec – декримент и она уменьшает значение регистра ax на 1ку. В комментариях написано, что данная команда получает адрес MCB. Не со всем понятно.
8. mov ax, [cs:2ch] - прерывание 2ch возвращает текущее время системы. В комментариях написано, что загружает адрес сегмента окружения, тоже не совсем понятно.

Текст программы:

Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
use16           ;16-битный режим
org 100h        ;смещение програмы в памяти (com-файл)
start:  jmp install ;переход на начало программы
Old08       dd ?    ; резервируем место для адреса оригинального обработчика прерывания 08h
cnt dw 0        ;текущий выводимый символ строки
string  db "12345678901234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"
    db "Test string   Test string   Test string   Test string   Test string  Test string"
;Блок 6
New08Obrab:     ; новый обработчик прерывания int08h
    jmp short cont      ;переход на обработчик
dw  0fffeh          ;метка для обнаружения резидента в памяти
cont:   pushf           ;заносим флаги в стек, поскольку iret в конце оригинального обработчика заберет один экземпляр флагов из стека
    call dword [CS:Old08]   ; вызов оригинального обработчика
    cli         ; запретить прерывания
    push ax         ;сохранить регистры
    push bx
    push es
    push ds
;Блок 7
    mov bx,[cs:cnt]     ;взять значение счетчика символлов
    cmp bx,160      ;если вывели всю строку
    jz unload       ;то выгрузить резидент
;Блок 8
    inc [cs:cnt]        ;увеличить счетчик символов
    mov ax,0b800h       ;сегмент видеопамяти
    mov es,ax       ;es указывает на видеопамять
    mov al,[cs:string+bx]   ;взять очередной символ
    mov ah,15       ;белый цвет
    shl bx,1        ;получить смещение в видеопамяти
    mov [es:bx],ax      ;вывести символ в видеопамять
    jmp ex08        ;закончить обработку прерывания
;Блок 9
unload: lds dx,[cs:Old08]   ;загрузить адпес старого обработчика
    mov ax,2508h        ;ф-я установки вектора прерывания
    int 21h         ;вернуть старый обработчик
    mov ax,[CS:2Ch]     ; сегмент переменных окружения
    dec ax          ;его MCB
    mov es,ax
    mov [es:1],word 0   ;Записываем в MCB блока Owner=0, значит блок свободен
    mov ax,CS       ;сегмент самого резидента
    dec ax              ;его MCB
    mov es,ax
    mov [es:1],word 0   ;Записываем в MCB блока Owner=0, значит блок свободен
;Блок 10
ex08:   pop ds
    pop es          ; восстанавливаем регистры
    pop bx
    pop ax          
    sti         ; разрешить прерывания
    iret            ; выход из прерывания
;инсталляция резидента
install:
;Блок 1
    mov ax,3    ;функция установки текстового видеорежима
    int 10h     ;установить текстовый видеорежим
        cli         ;запрещение прерываний
    mov ax,3508h        ;ф-я получения вектора прерывания клавиатуры
    int 21h         ;получаем вектор
;Блок 2
    cmp [es:bx+2], word 0fffeh  ;если установлена метка присутствия
    jz already      ;то программа уже загружена в памяти
;Блок 3
    mov word [Old08],BX ;сохраняем вектор
    mov word [Old08+2],ES
    mov ax,2508h            ;ф-я установки вектора таймера
    mov dx, New08Obrab   ;смещение нового обработчика прерывания
    int 21h                     ;устанавливаем новый обработчик
;Блок  4
    sti         ;Разрешаем прерывания
    mov dx,(install-start+100h); указываем системе сколько памяти в занимает наш резидент
    int 27h     ; закончить, но остаться в памяти
already:
;Блок 5
    mov ah,9        ;функция вывода сообщения на экран
    mov dx,AlreadyLoaded        ;выводимое сообщение
    int 21h         ;выводим на экран
Quit:   mov ah,4ch      ; стандартный выход из программы
    int 21h
AlreadyLoaded   db 13,10,'Program already loaded',13,10,'$'
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.10.2014, 16:09
Ответы с готовыми решениями:

Обработка аппаратного прерывания
Нужно сделать программку подскажите с чего начать, буду очень благодарен. Номер прерывания - 1Ch, Способ перехвата - перехват...

Обработка прерывания "ошибочная команда" или "неверная команда"
Привет форумчани! Очень нужна ваша помощь... Нужно написать программу, которая будит сообщать о том, что в задаче используется неверная...

Прерывания
Кто знает как через прерывания узнать свое оборудование на ПК(мать, проц, видяха)? Я читал что это делается через 21 прерывания, но меня...

1
650 / 337 / 37
Регистрация: 04.04.2012
Сообщений: 886
08.10.2014, 20:24
Почитайте сколько раз за секунду происходит прерывание таймера.
1. Old08 dd ? ;так правильно. Значение переменной не определено.
2. Текст для обработки состоит из двух строк. Для вывода на экран с помощью функции 9h, в конце второй строки нужен '$'
Остальное не разбирал.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
08.10.2014, 20:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Прерывания
Знатоки assemblera помогите написать программку Замаскировать прерывания от клавиатуры. По нажатию клавиши Esc розмаскировать

C++ и прерывания
Возникла,такая ситуация:при выполнении прерывания (int 10h) в Visual studio и Borland C++ всплывают ошибки, пробовал на Viste sp1, 98se,...

прерывания
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как осуществить прерывание при нажатии на какую-то кнопку клавиатуры, не используя при этом int16,...

Прерывания
написал программу по преобразованию нажатой клавиши в скан-код. В принципе это сделал на турбо с++ не подскажите, вообще реально сделать...

Прерывания Ctrl+C
Помогите пожалуйста с задачей: Написать программу на ассемблере, которая вводит 2 числа с клавиатуры, считает их сумму и выводит в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru