Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: DOS/Real Mode/16-bits
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для razor6217
1 / 1 / 2
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 103

Вводимые с клавиатуры символы выводить на экран справа налево снизу вверх

11.10.2017, 13:39. Показов 2804. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго времени суток!
Помогите пожалуйста написать программу на языке С++ с использованием Ассемблера!
Проблема в том что я не понимаю Ассемблер! Помогите пожалуйста заранее спасибо!

Задание:Вводимые с клавиатуры символы выводить на экран монитора в следующем порядке:
справа налево снизу вверх.

Пример кода:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
    char ch;
    clrscr (); // очистка экрана
    cout << "Нажмите клавишу..." << endl;
    while (ch != 0x1B)
    {
        asm {
            mov ah,00h
                    int 16h
                    mov ch,al
        }
    }
    cout << "Завершение работы программы..." << endl;
    getch();
}
Дополнительные специальные функции для выполнения работы:
Кликните здесь для просмотра всего текста
1) Переместить курсор.
void gotoxy(int x, int y)
Заголовочный файл: conio.h
Функция помещает курсор текстового экрана в точку с координатами х,у. Если хотя бы одна
из координат недействительна, то никаких действий не выполняется.
Следующая программа выводит символы X по диагонали экрана:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
#include <conio.h>
int main(void)
{
    register int i, j;
    clrscr();
    /* вывод диагонали из Х-ов */
    for(i=1,j=1;j<24;i+=3,j++)
    {
        gotoxy(i,j);
        cprintf("X");
    }
    getchar();
    clrscr();
    return 0;
}
2) Работа со временем.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream.h>
#include <time.h>
int main ()
{
    time_t seconds = time(NULL);
    // читает текущее время
    // разбивает значение текущего времени на часы, минуты, секунды и т.д.
    tm* timeinfo = localtime(&seconds);
    // asctime переводит структуру времени в строку формата Www Mmm dd hh:mm:ss yyyy
    cout<<"Current Datetime:" << asctime(timeinfo) <<endl;
    cin.get(); // ожидаем нажатия enter
    return 0;
}
3) Работа с состоянием клавиатуры.
int keystate; // переменная размером 2 байта в Dos
xor ax, ax
// очистка регистра ax
mov es, ax
// обнуляем es – это будет значение смещения
// считываем данные типа word (2 байта) с адреса (0x0000 + 0x0417)
mov keystate, word ptr es:[417h]

0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.10.2017, 13:39
Ответы с готовыми решениями:

Смещение строк матрицы на 1 снизу вверх и столбцов на 1 справа налево
Задача Допустимые преобразования матрицы - смещение строк матрицы на 1 снизу вверх и столбцов на 1 справа налево, при этом первая строка...

Упорядочить двумерный массив по возрастанию справа-налево, снизу-вверх без преобразования его в одномерный
Упорядочить двумерный массив по возрастанию справа-налево, снизу- вверх БЕЗ преобразования его в одномерный! То есть, если, например,...

Выводить на экран вводимые символы до тех пор, пока не введен символ <*>
Напишите программу, которая будет выводить на экран вводимые символы до тех пор, пока не введен символ &lt;*&gt;. Доработайте программу...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.10.2017, 13:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Вводимые символы выводить на экран монитора по периметру экрана против часовой стрелки (int 16h)
Помогите пожалуйста! Вводимые с клавиатуры символы выводить на экран монитора в следующем порядке: по периметру экрана против часовой...

Как выводить снежинки снизу вверх?
У меня есть код, отвечающий за генерацию снежинок Вот код from random import * import time def generation(number_of_snowflakes): ...

Заполнить матрицу змейкой справа на лево, снизу вверх от 1 до 24
Помогите создать матрицу по образцу: 19 20 21 22 23 24 18 17 16 15 14 13 7 8 9 10 11 12 6 5 4 3 2 1

QListWidget заполнять снизу вверх и выровнять текст элементов справа
Всем доброго времени суток! Собстно в теме и вопрос :) Можно при инициализации, а можно css. Добавлено через 2 минуты И ещё, при...

Выпадающий список: второй уровень вложений выводить справа, а не снизу
Изучаю css, сделал вот такой вот выпадающий список: Как сделать, что-бы 2 уровень вложений выводился справа, а не снизу? Пробовал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru