|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
|
||||||
Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL18.04.2016, 15:48. Показов 1456. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Всем здравия! Помогите мне, нужна помощь опытных людей. Замучился совсем. Вроде делаю всё как надо, но выводит непонятно что.
Основная проблема: не могу нормально сформировать цвета для точек. Как основу использовал проект http://github.com/duncanspumpkin/NeHeNASM Для сборки моего проекта смотрите архив (кому интересно). Там есть: 1) NASM и ALINK необходимые для сборки 2) файлы "window.asm" (создание окна) и "DrawGLScene.asm" ("для генерации и рисования фрактала") 3) файлы "*.inc" либы необходимые для работы 3) файл "window.exe" - скомпилированный проект Пример сборки проекта: "./NASM/nasm.exe" -i "./include/" -fobj "./window.asm" "./NASM/nasm.exe" -i "./nclude/" -fobj "./DrawGLScene.asm" "./ALINK/ALINK.EXE" -oPE "./window.obj" "./DrawGLScene.obj" Переписывал пример с JAVA:
0
|
||||||
| 18.04.2016, 15:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Написать код для создания фрактала Мандельброта и Кантора |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
|
||||||
| 19.04.2016, 09:38 [ТС] | ||||||
|
Сейчас я смог вывести следующее изображение (см. рис. справа), хотя должно получится что-то вроде этого (см. рис).
Код:
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
|
|||||||||||||||||||||
| 19.04.2016, 12:28 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
ха-ха. Я нашёл ошибку, она в строке
![]() Сейчас вот, что сгенерировал (см.рис.) Кстати, ещё не можете подсказать какие параметры подредактировать или ещё что поправить, чтобы выводилась нормально правая часть фрактала.
0
|
|||||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
|
|
| 19.04.2016, 12:29 [ТС] | |
|
рис
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
||||||
| 19.04.2016, 14:58 | ||||||
|
DarkRiDDeR,
при koefY dd 2 нужно писать fimul dword [koefY] хотя умножение на два можно было сделать и вот так
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
|
|
| 19.04.2016, 15:06 [ТС] | |
|
Теперь разобрался полностью. Всем спасибо, кто пытался помочь
0
|
|
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 20.04.2016, 05:54 | |
|
DarkRiDDeR,
то же самое но для masm64
0
|
|
| 20.04.2016, 05:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Масштабирование фрактала c++/openGL [NASM] Ошибка "nasm error more than one input file specified type" Дерево Мандельброта Множество Мандельброта
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|