Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler: математика, вычисления
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11

Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL

18.04.2016, 15:48. Показов 1456. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем здравия! Помогите мне, нужна помощь опытных людей. Замучился совсем. Вроде делаю всё как надо, но выводит непонятно что.
Основная проблема: не могу нормально сформировать цвета для точек.
Как основу использовал проект http://github.com/duncanspumpkin/NeHeNASM
Для сборки моего проекта смотрите архив (кому интересно).
Там есть:
1) NASM и ALINK необходимые для сборки
2) файлы "window.asm" (создание окна) и "DrawGLScene.asm" ("для генерации и рисования фрактала")
3) файлы "*.inc" либы необходимые для работы
3) файл "window.exe" - скомпилированный проект

Пример сборки проекта:
"./NASM/nasm.exe" -i "./include/" -fobj "./window.asm"
"./NASM/nasm.exe" -i "./nclude/" -fobj "./DrawGLScene.asm"
"./ALINK/ALINK.EXE" -oPE "./window.obj" "./DrawGLScene.obj"

Переписывал пример с JAVA:
Java
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
    private final float bound = 2.0f;
    private float step = bound / 400.0f;
    private final int maxIter = 1000;
    private void setUpMandelbrot() {
        mandelbrotDisplayList = glGenLists(1);
        glNewList(mandelbrotDisplayList, GL_COMPILE);
        glBegin(GL_QUADS);
 
        for (float y = -bound; y < bound; y += step) {
            for (float x = -bound; x < bound; x += step) {
                float X = 0;
                float Y = 0;
                int iter = 0;
                while (X*X + Y*Y < 4 && iter < maxIter) {
                    float xtemp = X*X - Y*Y + x;
                    Y = 2*X*Y + y;
                    X = xtemp;
                    iter++;
                }
                if (iter == 1000) continue;
                int r = (40 * iter) % 256;
                int g = (80 * iter) % 256;
                int b = (120 * iter) % 256;
                glColor3f(r/256.0f, g/256.0f, b/256.0f);
                glVertex3f(x, y, iter/1000.0f);
                glVertex3f(x + step, y, iter/1000.0f);
                glVertex3f(x + step, y + step, iter/1000.0f);
                glVertex3f(x, y + step, iter/1000.0f);
            }
        }
 
        glEnd();
        glEndList();
Буду очень благодарен за помощь.
Вложения
Тип файла: 7z архив.7z (441.8 Кб, 5 просмотров)
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.04.2016, 15:48
Ответы с готовыми решениями:

Масштабирование фрактала Мандельброта
Помогите, пожалуйста, есть программа рисующая фрактал Мандельброта, которое выполняет масштабирование, там используются комплексные числа. ...

Построение фрактала Мандельброта
Добавил поток для построения, но рано обрадовался: прога как зависала, так виснет и сейчас. И как использовать все ядра процессора на все...

Написать код для создания фрактала Мандельброта и Кантора
Кто может предоставить код для создания фрактала Мандельброта и Кантора. Не могу найти реализацию этих двух фракталов на C#.

6
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
19.04.2016, 09:38  [ТС]
Сейчас я смог вывести следующее изображение (см. рис. справа), хотя должно получится что-то вроде этого (см. рис).
Код:
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
    section .bss use32
    iter resd 1
    Y resd 1
    X resd 1
    z resd 1
    y resd 1
    x resd 1
    red resd 1
    green resd 1
    blue resd 1
    koefColor dd 1
    temp resd 1
    CONTROL_WORD resw 1 ; настройки регистров сопроцессора
    CONTROL_TEMP resw 1 ; временные настройки регистров сопроцессора
    
    section .data use32
    position dd -6.0,0.0,0.0
    maxCoord dd 8.0
    count dd 25.0
    maxY dd 2.0
    maxX dd 2.0
    step dd 0.005
    startY dd -7.2
    startX dd -5.2
    maxIter dd 80
    koefY dd 2
    koefX dd 0.1
    stepColor dd 0.683, 0.786, 1.0 ; 0.1563, 0.3126, 0.4689
    
    
    DrawGLScene:
      push dword GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
      call [glClear] ;Очистка screen и depth
      call [glLoadIdentity] ;Сброс матрицы видов (modelview matrix)
      
      push dword [position]
      push dword [position+4]
      push dword [position+8]
      call [glTranslatef] ; позиция
    
      push dword GL_QUADS
      call [glBegin]
        
        mov dword  eax, [startY]
        mov dword [y], eax
        .for1:
            finit ; очистка сопроцессора
            fld dword [maxY]
            fld dword [y]
            fcompp
            fstsw ax
            sahf
            jae .endfor1
       
            mov dword  eax, [startX]
            mov dword [x], eax
            .for2:
                fld dword [maxX]
                fld dword [x]
                fcompp
                fstsw ax
                sahf
                jae .endfor2
                xor eax, eax ; обнуляем переменные
                mov [X], eax
                mov [Y], eax    
                mov [iter], eax
            
                mov ecx, [iter]
                .while: ; цикл
                    cmp ecx, [maxIter] ; 2 условие
                    jae .endfor2
                    fld dword [maxCoord] ; 1 условие
                    fld dword [X]
                    fmul dword [X]
                    fld dword [Y]
                    fmul dword [Y]
                    faddp
                    fcompp
                    fstsw ax
                    sahf
                    jae .endwhile
                    
                    fld dword [X]
                    fmul dword [X]
                    fld dword [Y]
                    fmul dword [Y]
                    fsubp
                    fadd dword [x]
                    fstp dword [temp] ; вычислили temp = X*X - Y*Y + x
                    fld dword [X]
                    fmul dword [koefY]
                    fmul dword [Y]
                    fadd dword [y]
                    fstp dword [Y] ; вычислили Y = 2*X*Y + y
                    mov eax, [temp]
                    mov [X], eax ; X = temp
                    
                    add  ecx, 1
                    jmp .while
                .endwhile:
                mov [iter], ecx
                
                ; вычисляем цвета и вычисляем координаты, ну и рисуем
                ; модификация модуля округления
                fstcw [CONTROL_WORD]
                mov ax, [CONTROL_WORD]
                or ah, 0b00000100   ; Set RC=1: округление к отриц. бесконечности
                mov [CONTROL_TEMP], ax
                fldcw [CONTROL_TEMP]   ; Загружаем новые настройки регистров
                
                fld dword [iter]
                fdiv dword [maxIter]
                fstp dword [koefColor]
                
                fld dword [stepColor]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [blue] ; blue
                fld dword [stepColor+4]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [green] ; green
                fld dword [stepColor+8]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [red] ; red
                
    
    
                
                ;fld dword [iter]
                ;fdiv dword [maxIter]
                ;fstp dword [z] ; подсчёт координаты z
                
                push dword [blue] ; [blue]
                push dword [green] ; [green]
                push dword [red] ; [red]
                call [glColor3f]
                ;push dword [z]
                push dword [y]
                push dword [x]
                call [glVertex2f] ; 1 вершина
                ;push dword [z]
                push dword [y]
                fld dword [x]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                call [glVertex2f] ; 2 вершина
                ;push dword [z]
                fld dword [y]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                fld dword [x]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                call [glVertex2f] ; 3 вершина
                ;push dword [z]
                fld dword [y]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                push dword [x]
                call [glVertex2f] ; 4 вершина
                
                fldcw [CONTROL_TEMP] ; возвращаем стандартные флаги модуля округления
                fld dword [x] ; шаг 1-ого цикла
                fadd dword [step]
                fstp dword [x]
                jmp .for2
            .endfor2:
            fld dword [y] ; шаг 2-ого цикла
            fadd dword [step]
            fstp dword [y]
            jmp .for1
        .endfor1:
         call [glEnd]
    
    
      mov dword eax,1
      
    ret ;DrawGLScene
Не могу понять что не так
Миниатюры
Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL   Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL  
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
19.04.2016, 12:28  [ТС]
ха-ха. Я нашёл ошибку, она в строке
Assembler
1
koefY dd 2
Из-за того, что задано целое число, то во время вычисления строк:
Assembler
1
2
3
4
5
fld dword [X]
fmul dword [koefY]
fmul dword [Y]
fadd dword [y]
fstp dword [Y] ; вычислили Y = 2*X*Y + y
сопроцессор округлял значения. Надо писать
Assembler
1
koefY dd 2.0
Я УБЬЮ СЕБЯ!!!
Сейчас вот, что сгенерировал (см.рис.)
Кстати, ещё не можете подсказать какие параметры подредактировать или ещё что поправить, чтобы выводилась нормально правая часть фрактала.
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
    section .bss use32
    iter resd 1
    Y resd 1
    X resd 1
    y resd 1
    x resd 1
    red resd 1
    green resd 1
    blue resd 1
    koefColor dd 1
    temp resd 1
    CONTROL_WORD resw 1 ; настройки регистров сопроцессора
    CONTROL_TEMP resw 1 ; временные настройки регистров сопроцессора
    
    section .data use32
    position dd -6.0,0.0,0.0
    maxCoord dd 4.0
    maxY dd 2.0
    maxX dd 2.0
    step dd 0.005
    startY dd -5.0
    startX dd -2.4
    maxIter dd 100
    koefY dd 2.0
    stepColor dd 10.0, 1.0, 1.0 ; 0.1563, 0.3126, 0.4689
    
    DrawGLScene:
      push dword GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT
      call [glClear] ;Очистка screen и depth
      call [glLoadIdentity] ;Сброс матрицы видов (modelview matrix)
      
      push dword [position]
      push dword [position+4]
      push dword [position+8]
      call [glTranslatef] ; позиция
    
      push dword GL_QUADS
      call [glBegin]
        
        mov dword  eax, [startY]
        mov dword [y], eax
        .for1:
            finit ; очистка сопроцессора
            fld dword [maxY]
            fld dword [y]
            fcompp
            fstsw ax
            sahf
            jae .endfor1
       
            mov dword  eax, [startX]
            mov dword [x], eax
            .for2:
                fld dword [maxX]
                fld dword [x]
                fcompp
                fstsw ax
                sahf
                jae .endfor2
                xor eax, eax ; обнуляем переменные
                mov [X], eax
                mov [Y], eax    
                mov [iter], eax
            
                mov ecx, [iter]
                .while: ; цикл
                    cmp ecx, [maxIter] ; 2 условие
                    jae .endfor2
                    fld dword [maxCoord] ; 1 условие
                    fld dword [X]
                    fmul dword [X]
                    fld dword [Y]
                    fmul dword [Y]
                    faddp
                    fcompp
                    fstsw ax
                    sahf
                    jae .endwhile
                    
                    fld dword [X]
                    fmul dword [X]
                    fld dword [Y]
                    fmul dword [Y]
                    fsubp
                    fadd dword [x]
                    fstp dword [temp] ; вычислили temp = X*X - Y*Y + x
                    fld dword [X]
                    fmul dword [koefY]
                    fmul dword [Y]
                    fadd dword [y]
                    fstp dword [Y] ; вычислили Y = 2*X*Y + y
                    mov eax, [temp]
                    mov [X], eax ; X = temp
                    
                    add  ecx, 1
                    jmp .while
                .endwhile:
                mov [iter], ecx
        
                fld dword [iter]
                fdiv dword [maxIter]
                fstp dword [koefColor]
                
                fld dword [stepColor]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [blue] ; blue
                fld dword [stepColor+4]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [green] ; green
                fld dword [stepColor+8]
                fmul dword [koefColor]
                fstp dword [red] ; red
             
                push dword [blue] ; [blue]
                push dword [green] ; [green]
                push dword [red] ; [red]
                call [glColor3f]
                push dword [y]
                push dword [x]
                call [glVertex2f] ; 1 вершина
                push dword [y]
                fld dword [x]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                call [glVertex2f] ; 2 вершина
                fld dword [y]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                fld dword [x]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                call [glVertex2f] ; 3 вершина
                fld dword [y]
                fadd dword [step]
                fstp dword [temp]
                push dword [temp]
                push dword [x]
                call [glVertex2f] ; 4 вершина
                
                fld dword [x] ; шаг 1-ого цикла
                fadd dword [step]
                fstp dword [x]
                jmp .for2
            .endfor2:
            fld dword [y] ; шаг 2-ого цикла
            fadd dword [step]
            fstp dword [y]
            jmp .for1
        .endfor1:
         call [glEnd]
    
      mov dword eax,1
      
    ret ;DrawGLScene
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
19.04.2016, 12:29  [ТС]
рис
Миниатюры
Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL  
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
19.04.2016, 14:58
DarkRiDDeR,
при koefY dd 2 нужно писать fimul dword [koefY] хотя умножение на два можно было сделать и вот так
Assembler
1
2
3
4
5
fld dword [X]
fmul dword [Y]
fadd st,st
fadd dword [y]
fstp dword [Y] ; вычислили Y = 2*X*Y + y
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 24.06.2014
Сообщений: 11
19.04.2016, 15:06  [ТС]
Теперь разобрался полностью. Всем спасибо, кто пытался помочь
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
20.04.2016, 05:54
DarkRiDDeR,
то же самое но для masm64
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.04.2016, 05:54
Помогаю со студенческими работами здесь

Масштабирование фрактала c++/openGL
Есть код вывода фрактала на форме. Подскажите как можно реализовать масштабирование фрактала? Например при помощи кнопок. ...

[NASM] Ошибка "nasm error more than one input file specified type"
Начал изучать ассемблер сделал все как в методичке и зашел в тупик значит скачал я от сюда инстал файл NASM...

Дерево Мандельброта
Здраствуйте. Задали написать программу, какая бы вырисовывала дерево Мандельброта. С графикой работать умею, но не очень, и обратился к...

Множество Мандельброта
Здравствуйте! Помогите пожалуйста сделать в PascalABC Множество Мандельброта

Множество Мандельброта
Здраствуйте. Мне нужно нарисовать Множество мандельброта в Borland C++ builder. Найденные в гугле исходники, к сожелению, жалуются на...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru