Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 23

Масштабирование фрактала c++/openGL

11.12.2012, 14:52. Показов 2030. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть код вывода фрактала на форме. Подскажите как можно реализовать масштабирование фрактала? Например при помощи кнопок.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "math.h"
#include <vector.h>
#include "Unit1.h"
#include <glu.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
#define PI 3.1415926535898
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
double step=200.0;
HGLRC ghRC;
HDC   ghDC;
BOOL bSetupPixelFormat(HDC hdc){
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd, *ppfd;
    int pixelformat;
    ppfd = &pfd;
    ppfd->nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    ppfd->nVersion = 1;
    ppfd->dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    ppfd->dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
    ppfd->iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    ppfd->cColorBits = 16;
    ppfd->cDepthBits = 16;
    ppfd->cAccumBits = 0;
    ppfd->cStencilBits = 0;
    if ((pixelformat = ChoosePixelFormat(hdc, ppfd)) == 0){
        MessageBox(NULL, "ChoosePixelFormat failed", "Error", MB_OK);
        return false;
    }
    if (SetPixelFormat(hdc, pixelformat, ppfd) == false){
        MessageBox(NULL, "SetPixelFormat failed", "Error", MB_OK);
        return false;
    }
    return true;
}
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
if(ghRC){wglMakeCurrent(ghDC,0);    wglDeleteContext(ghRC); }
  if(ghDC)
    ReleaseDC(Handle, ghDC);
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormResize(TObject *Sender)
{
glViewport( 0, 0, Width, Height );
   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
   glLoadIdentity();
   glOrtho(-5,5, -5,5, 2,12);
   gluLookAt(0,0,5, 0,0,0, 0,1,0);
   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
ghDC = GetDC(Handle);
   if (!bSetupPixelFormat(ghDC))
      Close();
   ghRC = wglCreateContext(ghDC);
   wglMakeCurrent(ghDC, ghRC);
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   FormResize(Sender);
   glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glEnable(GL_LIGHTING);
   glEnable(GL_LIGHT0);
     float p[4]={3,3,3,1},
           d[3]={-1,-1,-3};
   glLightfv(GL_LIGHT0,GL_POSITION,p);
   glLightfv(GL_LIGHT0,GL_SPOT_DIRECTION,d);
}
double Fheight,Fwidth;
struct Point2D
{double X; double Y; double colorR; double colorG; double colorB;};
struct TComplex
{ double im;        double re; };
TComplex add(TComplex x, TComplex y){
TComplex c;
     c.re=x.re+y.re;  c.im=x.im+y.im;
return c;
}
TComplex mult(TComplex x, TComplex y){
TComplex c;
      c.re=x.re*y.re-x.im*y.im;
      c.im=x.re*y.im+x.im*y.re;
return c;
}
double abs(TComplex x){ return sqrt(x.re*x.re+x.im*x.im); }
void SetColor(Point2D &P, double it, double n){
double r=255.0/n*it,g=255.0/n*it,b=255.0/n*it;
  P.colorR=r;
  P.colorG=g;
  P.colorB=b;
}
void Fraktal(vector<Point2D> &V,double n){
        Point2D P;
        V.clear();
        double x,y,ab,clh,clw,r,g,b;
        TComplex z1,z2,c;
        int i,j;
        clh=Fheight/2; clw=Fheight/2;
        c.re=0.4; c.im=0.5;
        x=-2;
        while(x<1)
        {
                y=-1.5;
                while(y<1.5)
                {
                        i=0; j=0;
                        z1.re=x; z1.im=y;
                        c=z1;
                        while(i<255 && j==0) {
                                z1=mult(z1,z1); z1=add(z1,c);
                                ab=abs(z1);
                                if(ab>1.0E16){j=i;}
                                i=i+1;
                        }
                        if(j>0){
                                r=255.0-4.0*(double)j; g=255.0-2.0*(double)j;
                                b=255-(double)j;
                                P.X=(clw+n*x)/(step/2.0); P.Y=(clh-n*y)/(step/2.0);
                                P.colorR=r/255.0; P.colorG=g/255.0;
                                P.colorB=b/255.0;
                                V.push_back(P);
                        }else{
                                P.X=(clw+n*x)/(step/2.0); P.Y=(clh-n*y)/(step/2.0);
                                P.colorR=0.0; P.colorG=0.0; P.colorB=0.0;
                                V.push_back(P);
                        }
                        y=y+0.01;
                }
                x+=0.01;
        }   
        
}
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClick(TObject *Sender)
{
        step+=1.0;
        vector<Point2D> V;
        Fraktal(V,step);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        glColor3f(1,0,0);
        double x,y;
        for(unsigned int i=0;i<V.size();i++){
        glColor3f(V[i].colorR,V[i].colorG,V[i].colorB);
        glBegin(GL_POINTS);
        glVertex3d(V[i].X,V[i].Y,1.0);
        x=V[i].X;
        y=V[i].Y;
        glEnd();
        }
        SwapBuffers(ghDC);
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
11.12.2012, 14:52
Ответы с готовыми решениями:

OpenGL - масштабирование
Добрый день! Недавно стал разбираться ГЛ, т.к. потребовалось научиться строить поверхности в своей программе. Попробовал сделать как в...

Масштабирование в OpenGL
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как увеличить масштаб? gluOrtho2D(0, 35, 0, 35); glClearColor(0.6156F, 0.7951F,...

Изменение цвета фрактала, GLUT
Помогите изменить цвет последней ветви, пожалуйста) #define GL_GLEXT_PROTOTYPES #include &lt;windows.h&gt; #include...

5
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
11.12.2012, 15:10
C++
1
2
3
4
5
glBegin(GL_POINTS);
 glVertex3d(V[i].X*scale,V[i].Y*scale,1.0);
 x=V[i].X*scale;
 y=V[i].Y*scale;
 glEnd();
Или
C++
1
2
3
4
5
6
glScalef(scale, scale, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
 glVertex3d(V[i].X,V[i].Y,1.0);
 x=V[i].X*scale;
 y=V[i].Y*scale;
 glEnd();
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 23
12.12.2012, 13:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
glBegin(GL_POINTS);
 glVertex3d(V[i].X*scale,V[i].Y*scale,1.0);
 x=V[i].X*scale;
 y=V[i].Y*scale;
 glEnd();
Или
C++
1
2
3
4
5
6
glScalef(scale, scale, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
 glVertex3d(V[i].X,V[i].Y,1.0);
 x=V[i].X*scale;
 y=V[i].Y*scale;
 glEnd();

scale это значение во сколько раз я хочу увеличить фрактал?

Добавлено через 22 часа 23 минуты
Подскажите еще как покрасить его "красиво"? я так понимаю каждый раз использовать SetColor но вот как?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
12.12.2012, 13:53
Вот масштабирование, а то я там лишнее умножение написал
C++
1
2
3
4
5
6
glScalef(scale, scale, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
*glVertex3d(V[i].X,V[i].Y,1.0);
*x=V[i].X;
*y=V[i].Y;
*glEnd();
1
0 / 0 / 1
Регистрация: 03.03.2011
Сообщений: 23
12.12.2012, 13:56  [ТС]
Цитата Сообщение от Kuzia domovenok Посмотреть сообщение
Вот масштабирование, а то я там лишнее умножение написал
C++
1
2
3
4
5
6
glScalef(scale, scale, 1.0);
glBegin(GL_POINTS);
*glVertex3d(V[i].X,V[i].Y,1.0);
*x=V[i].X;
*y=V[i].Y;
*glEnd();
С масштабированием я разобрался, а вот покраска доставляет проблемы
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,532
Записей в блоге: 1
12.12.2012, 14:01
Рисование происходит в функции void __fastcall TForm1::FormClick
Она тупо без изменений выводит точки, хранящиеся в векторе V (заполненном точками ранее).
заполняется вектор в функции fractal() здесь и следует изменять их цвет перед тем как запихнуть в вектор.
цвет точки задаётся строчками 129-134
C++
1
2
3
4
5
6
7
                                r=255.0-4.0*(double)j;///!!!! ИЗМЕНЯЙ r
                                g=255.0-2.0*(double)j;///!!!! ИЗМЕНЯЙ g
                                b=255-(double)j;///!!!! ИЗМЕНЯЙ b
                                P.X=(clw+n*x)/(step/2.0); P.Y=(clh-n*y)/(step/2.0);
                                P.colorR=r/255.0; 
                               P.colorG=g/255.0;
                                P.colorB=b/255.0;
вот и думай, на что умножать r/g/b перед этой операцией, чтобы получить нужный цвет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
12.12.2012, 14:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Увеличить скорость отрисовки фрактала
Здраствуйте, написал такой вот код отрисовки фрактала #include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;opengl\glut.h&quot; #include &lt;math.h&gt; ...

Создаю игру с научным уколоном на C++/opengl. Как подключить openGL и добиться кроссплатформенности
Я читал про opengl - для его инициализации нужно создавать windows - окно. Для linux видимо инициализация происходить по другому. как мне...

(2 главы перевода книги доступно) OpenGL Programming Guide, Version 4.3, 8th Edition - OpenGL
Продолжая тему с переводом книги https://www.cyberforum.ru/opengl/thread1551398.html Выкладываю для скачивания вторую переведенную главу...

Ошибки при подключение opengl, немного не связанные с opengl
#include &lt;windows.h&gt; #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;gl/gl.h&gt; #include &lt;gl/glu.h&gt; #include &lt;stdio.h&gt; //#include &quot;TXLib.h&quot; ...

Не загружается текстура в OpenGL (OpenGL + Классы)
Здравствуйте! Пишу движок для игры. Первый прототип я сделал процедурно. Все работает как надо. Сейчас переписываю в классах....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru