Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler, MASM, TASM
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 8
TASM

Рисование фрактала

27.12.2011, 12:12. Показов 1692. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите пожалуйста!
Нужен пример рисования любого фактала на ассемблере!
Для паскаля-то много всякого, а на ассемблере найти никак не могу =(
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.12.2011, 12:12
Ответы с готовыми решениями:

Генерация фрактала Мандельброта. NASM + OpenGL
Всем здравия! Помогите мне, нужна помощь опытных людей. Замучился совсем. Вроде делаю всё как надо, но выводит непонятно что. Основная...

Рисование фрактала на форме
Дали задание нарисовать фрактал у виде папоротника. Вот собственно сам скрин фрактала который должен получится: Короче говоря не...

Рисование фрактала посредством Qt
Добрый день, имеется код на Pascal для рисования фрактала. Нужно посредством Qt создать программу для отрисовки этого фрактала. А также...

4
2838 / 1647 / 254
Регистрация: 03.12.2007
Сообщений: 4,222
27.12.2011, 17:08
Вот как раз недавно писал:
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
org 100h
use16
        mov ax, 13h
        int 10h
        call    SetVisiblePage0
        call    ClearScreen
 
        fninit
        mov bx, colors
        mov cx, 255
@@:     mov [temp], cx
        fild    [temp]
        fmul    [pi_2_256]
        fld st0
        fadd    [pi_2_3]
        fld st0
        fadd    [pi_2_3]
        fsin
        fld1
        faddp
        fmul    [brightness]
        fistp   [temp]
        mov ax, [temp]
        mov [bx], al
        inc bx
        fsin
        fld1
        faddp
        fmul    [brightness]
        fistp   [temp]
        mov ax, [temp]
        mov [bx], al
        inc bx
        fsin
        fld1
        faddp
        fmul    [brightness]
        fistp   [temp]
        mov ax, [temp]
        mov [bx], al
        inc bx
        dec cx
        jns @b
 
        push    0a000h
        pop es
        mov al, 2
        mov dx, 3c4h
        out dx, al
        mov dx, 3c5h
        mov al, 0fh
        out dx, al
        xor bx, bx
 
        fld [minY]
        fstp    [z0Im]
        xor di, di
forY:       fld [minX]
        fstp    [z0Re]
        xor si, si
forX:       fld [z0Re]
        fld [z0Im]
        mov cx, 255
@@:     fld st1
        fmul    st0, st0
        fld st1
        fmul    st0, st0
        fld st1
        fadd    st0, st1
        fld [inf]
        fcomip  st1
        fstp    st0
        jb  @f
        fsubp
        fadd    [p]
        fxch    st2
        fmulp
        fadd    st0, st0
        fadd    [q]
        dec cx
        jnz @b
@@:     test    cx, cx
        jz  @f
        fcompp
@@:     fcompp
        mov [es:bx], cl
        inc bx
        fld [z0Re]
        fadd    [_dX]
        fstp    [z0Re]
        inc si
        cmp si, gMaxX
        jne forX
        fld [z0Im]
        fadd    [_dY]
        fstp    [z0Im]
        inc di
        cmp di, gMaxY
        jne forY
 
        mov bx, colors
mainLoop:   mov dx, 03c8h
        xor al, al
        out dx, al
        mov dx, 03c9h
        mov si, bx
        mov cx, colorsEnd
        sub cx, bx
        rep outsb
        mov si, colors
        lea cx, [bx - colors]
        test    cx, cx
        jz  @f
        rep outsb
@@:     add bx, 3
        cmp bx, colorsEnd
        jne @f
        mov bx, colors
@@:     mov dx, 50
@@:     xor cx, cx
        loop    $
        dec dx
        jnz @b
        mov ah, 1
        int 16h
        jz  mainLoop
 
        xor ah, ah
        int 16h
        mov ax, 3
        int 10h
        ret
 
z0Re        dd ?
z0Im        dd ?
temp        dw ?
colors      rb 256 * 3
label colorsEnd at $
 
p       dd -0.55
q       dd -0.55
gMaxX       = 320
gMaxY       = 200
minX        dd -0.75
maxX        dd 0.75
minY        dd -0.5
maxy        dd 0.5
_dX     dd 0.00234375
_dY     dd 0.0025
inf     dd 1e7
brightness  dd 31.0
pi_2_256    dd 0.024543692606
pi_2_3      dd 2.094395102393
 
SetVisiblePage0:
        mov dx, 3dah
@@:     in  al, dx
        and al, 8
        jz  @b
        mov dx, 3d4h
        mov ax, 0c00h
        out dx, ax
        mov ax, 0d00h
        out dx, ax
        mov dx, 3dah
@@:     in  al, dx
        and al, 8
        jnz @b
        ret
 
ClearScreen:
        push    es
        push    di
        mov dx, 3c4h
        mov al, 2
        out dx, al
        mov dx, 3c5h
        mov al, 0fh
        out dx, al
        xor ax, ax
        push    0a000h
        pop es
        xor di, di
        mov cx, 320 * 200 / 2
        rep stosw
        pop di
        pop es
        ret
 
PutPixel:
        push    es
        push    bx
        mov bx, dx
        push    di
        mov di, ax
        push    dx
        push    ax
        mov al, 2
        mov dx, 3c4h
        out dx, al
        mov dx, 3c5h
        mov al, 0fh
        out dx, al
        pop ax
        pop dx
        mov ax, 320
        mul cx
        add di, ax
        push    0a000h
        pop es
        mov [es:di], bx
        pop di
        pop bx
        pop es
        ret
Непосредственно основная математика - строки 55-99.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2010
Сообщений: 8
27.12.2011, 17:13  [ТС]
Большое спасибо!!!
0
2014 / 1286 / 61
Регистрация: 05.06.2010
Сообщений: 2,213
28.12.2011, 09:15
Цитата Сообщение от monsterr Посмотреть сообщение
фактала
!!!!
вот немного попроще и в целых числах (не мое)
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
.486
cseg segment use16
assume cs:cseg, ds:cseg
org 100h
start:
    mov al, 13h
    int 10h
    push    0A000h
    pop ds
    shr si, 1       ; si=Y=128
Rou:
    mov di, -321    ; di=X=-321
    dec si      ; Y=di=X=-321
    dec si      ; Y=Y-1
Col:
    inc di      ; X=X+1
    je  Rou
    sub bp, bp      ; Re=0
    mov cl, 46      ; Color
Calc:
    lea bp, [bp+di+127] ; Re=Re+X+127
    add ax, si      ; Im=Im+Y
    push    ax      ; push Im
    imul    bp      ; Im=Im*Re
    sar ax, 5       ; Im=Im/32
    inc ax      ; Im=Im+1
    pop dx      ; Old Im
    imul    bp, bp      ; Re=Re*Re
    imul    dx, dx      ; Im=Im*Im
    jb  Paint
    sub bp, dx      ; Re=(Re*Re-Im*Im)
    sar bp, 6       ; Re=Re/64
    loop    Calc
Paint:
    mov [bx], cl
    sub ax, ax      ; Im=0
    inc bx
    jne Col
    int 16h     ; Key (Escape: al=27, ah=1)
    aad 232     ; al = 27+1*232 = 3, ah=0
    int 10h     ; Mode 3
    ret
cseg ends
end start
0
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
28.12.2011, 12:32
61-byte Mandelbrot generator: разбор
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.12.2011, 12:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Рисование фрактала, исправить код
Здравствуйте. Занимаюсь рисованием фрактала. Почитав интересные книжки понял, что моим требованиям отвечает класс WriteableBitmap, но код...

Построение фрактала
При нажатие на btn2 выдает ошибку ссылаясь на строку 55 и выдает такое сообщение ...

Печать фрактала
Когда встроенная функция print распечатывает список, содержащий сам себя, то вместо содержимого внутреннего списка она подставляет...

Создание фрактала
Хотелось бы написать в actionscript 3.0 фрактал мандельброта. Нужны комплексные переменные, не могу найти.

Масштабирование фрактала Мандельброта
Помогите, пожалуйста, есть программа рисующая фрактал Мандельброта, которое выполняет масштабирование, там используются комплексные числа. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru