Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Assembler, MASM, TASM
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.04.2011
Сообщений: 3

завершить программу аварийно вследствие того, что содержимое стека затирает собою машинный код программы

01.02.2012, 21:40. Показов 2447. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте.
К сожаление не имею представления как написать такую программу:
"Написать программу, завершается аварийно вследствие того, что содержимое стека затирает собою машинный код программы"

Заранее благодарна за помощь!)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.02.2012, 21:40
Ответы с готовыми решениями:

Содержимое стека 2 дописать в содержимое стека 1. Напечатать полученный стек 1
Program stekk; type stecc=^st; st=record inf:real; link:stecc; end; var i:integer; top,top2,p,p2:stecc; begin

Как вставить машинный код в программу?
Как вставить машинный код в программу на си++? то есть нужна функция, принимающая массив ноликов и единиц и чтобы при вызове этой функции...

Перевести машинный код в язык ассемблер, запустить и посмотреть что выведет
Машинный код - 89f98b1a8bb4c988000000

3
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
02.02.2012, 10:14
Anapa, вероятно это программа под ДОС, еще вероятнее, что эта программа типа СОМ.
Немного теории
В COM-программах под стек, по умолчанию, отводят конец кодового сегмента. Значение регистра SP (Stack Pointer, указатель стека) устанавливается таким, чтобы он указывал на последнюю доступную в сегменте кода ячейку памяти (для СОМ-программ этот адрес = 0FFFEh). Таким образом, в COM-программах код занимает начало, а стек — конец сегмента. Но программист, по своему желанию, может отвести под стек любой участок памяти.
Процессор заполняет стек снизу вверх: первый элемент записывается в самый конец области стека (в ячейку с наибольшим адресом), следующий элемент записывается «над» ним и так далее. При чтении из стека первым всегда удаляется самый верхний элемент. Поэтому получается, что низ стека фиксирован (это последняя ячейка области стека), а вот вершина стека все время сдвигается. Для того чтобы знать текущее положение вершины стека, используют регистр SP. В нем храниться адрес той ячейки, в которой находится элемент записанный в стек последним. Абсолютный адрес вершины стека задается регистрами SS:SP (в СОМ-программе CS=SS).
Команды, работающие со стеком типа PUSH или POP, не осуществляют проверку на выход за пределы стека, то есть ошибка не будет зафиксирована, если мы читаем из пустого стека или пишем в стек, когда он уже полон. Такие проверки обязаны делать мы сами. Например, если SP = 0FFFEh — значит стек пуст и нельзя использовать команды POP/POPA/POPF/RET/LEAVE/ADD SP,XXX. А если при размере стека в k байт SP = (0FFFE - k), значит стек полон и нельзя использовать команды PUSH/PUSHA/PUSHF/CALL/ENTER/SUB SP,XXX.
Написать программу, которая завершается аварийно вследствие того, что содержимое стека затирает собою машинный код программы
Подобную программу можно написать примерно так:
1) получаем адрес конца кода или данных (это зависит от того что идет последним код или данные), пусть это будет число N
2а) перед тем как выполнить любую из команд PUSH/PUSHA/PUSHF/CALL/SUB SP,XXX/ENTER проверять содержимое SP командой CMP SP,N, если SP>N — тогда выполнение PUSH/PUSHA/PUSHF/CALL/SUB SP,XXX/ENTER разрешается, если SP<=N — тогда произойдет затирание содержимым стека кода или данных и в этом случае выдать предупреждение на экран "Затирание содержимым стека кода/данных" и завершить программу. Минусы такого подхода — раздувание объема программы. Плюсы — реагируем именно в критический момент.
2б) разбить программу на примерно равные по количеству команд фрагменты, и между этими фрагментами вставить проверки CMP SP,N, если SP> N — тогда выполнение программы продолжать, а если SP< N — выдать предупреждение "Затирание содержимым стека кода/данных" и завершить программу. Минусы такого подхода — можно отреагировать слишком поздно, плюсы — небольшое увеличение программы.
PS. Стек можно заполнить через команды MOVS, STOS и MOV, доступ к стеку можно получить через регистр BP, но это уже извращения и их можно не учитывать.
0
4192 / 1839 / 222
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,125
02.02.2012, 10:48
Не совсем то. Но всё же модификация кода командой PUSH.
Обращение к стеку
0
Ушел с форума
Автор FAQ
 Аватар для Mikl___
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
02.02.2012, 12:59
murderer,
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
mov sp,offset lab ;Заносим в стек адрес метки lab
mov ax,9090h ;заносим в ax коды двух NOP'ов
push ax  ;сохраняем в стеке ax при этом затираем NOP'ами следующую команду int 20h
int 20h  ;здесь должны были выходить но на самом деле переходим к метке lab 
lab: mov ah,9
mov dx,offset mess  ;заносим адрес с сообщением
int 21h  ;показываем сообщение
int 20h  ;а теперь выходим 
mess db 'hello$'
finita:
end start
содержимое SP=offset lab=0109h оказалось меньше адреса метки finita=0118h, поэтому и произошло затирание, именно об этом я и говорил в #2, там же я говорил про извращенные доступы к содержимому стека, под неизвращенным доступом я понимаю работу с командами PUSH/POP/PUSHA/POPA/CALL/RET/ENTER/LEAVE/SUB SP/ADD SP/PUSHF/POPF
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.02.2012, 12:59
Помогаю со студенческими работами здесь

При выводе стека выдает адреса ячеек, а не их содержимое, что не правильно?
#include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &lt;Windows.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; struct List{ int data; List*next; ...

Сам собою изменяется сохраненный код!
Разрабатываю код. Проверяю. Все работает. Сохраняю. На следующий день включаю - получаю сто-то вроде этого: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru