|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.01.2013, 12:45 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 31. Контрол Listview
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.01.2013, 12:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
116
Уроки Iczelion'a на FASM Запрос сам в себе |
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.01.2013, 17:49 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 31 a. Контрол Listview Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.01.2013, 18:53 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 31 b. Контрол Listview
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 24.01.2013, 19:00 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 31 c. Контрол Listview
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.01.2013, 08:57 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 32. Создание MDI-приложения
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.01.2013, 09:00 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 32 a. Создаем MDI-приложение сами
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 25.01.2013, 09:23 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 33. Контрол Richedit: Основы.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.01.2013, 06:44 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 33 a. Контрол Richedit: Основы.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.01.2013, 07:53 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 34. Операции над текстом в RichEdit
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.01.2013, 13:40 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 34 a. Операции над текстом в RichEdit
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 26.01.2013, 14:45 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 35. Подсветка синтаксиса в RichEdit
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Rockphorr
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.01.2013, 01:42 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.01.2013, 04:53 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
0
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.01.2013, 06:14 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 35 a. Подсветка синтаксиса в RichEdit
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 28.01.2013, 13:33 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 36a. Простейший проигрыватель AVI-файлов
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.01.2013, 04:55 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 36b. Чуть более сложный проигрыватель AVI-файлов
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.01.2013, 05:10 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 36c. Нормальный проигрыватель AVI-файлов
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
4
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.01.2013, 10:32 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 36 d. Проигрываем AVI-файлы через ShellExecute
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 29.01.2013, 11:05 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Win32 API. Урок 36 e. Проигрываем AVI-файлы
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 04:38 [ТС] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
ODBC. Урок 37. Основы ODBC
Кликните здесь для просмотра всего текста
Этот Урок предполагает, что читатель знает, как использовать MASM. Если вы не знакомы с MASM, скачайте c masm32.com и прочитайте текст, входящий в состав пакета, прежде чем продолжать чтение этого введения. Хорошо. Теперь вы готовы. Давайте приступим.
ТЕОРИЯ ― МАТЬ СКЛЕРОЗА Win32 программы выполняются в защищенном режиме, который доступен начиная с 80286. Hо 80286 теперь история. Поэтому мы предполагаем, что имеем дело только с 80386 и его потомками. Windows запускает каждую Win32 программу в отдельном виртуальном пространстве. Это означает, что каждая Win32 программа будет иметь 4-х гигабайтовое адресное пространство.Hо это вовсе не означает, что каждая программа имеет 4 гигабайта физической памяти, а только то, что программа может обращаться по любому адресу в этих пределах. Windows сделает все необходимое, чтобы сделать память, к которой программа обращается "существующей". Конечно, программа должна придерживаться правил, установленных Windows, или это вызовет General protection Fault. Каждая программа одна в своем адресном пространстве, в то время как в Win16 дело обстоит не так. Все Win16 программы могут "видеть" друг друга, что невозможно в Win32. Этот особенность помогает снизить шанс того, что одна программа запишет что-нибудь поверх данных или кода другой программы. Модель памяти также коренным образом отличается от существующих в старом мире 16-битных программ. Под Win32, мы больше не должны беспокоиться о моделях памяти или сегментах! Теперь только одна модель память: Плоская модель памяти. Теперь нет больше 64K сегментов. Память теперь это большое последовательное 4-х гигабайтовое пространство. Это также означает, что вы не должны "играть" с сегментными регистрами. Вы можете использовать любой сегментный регистр для адресации к любой точке памяти. Это ОГРОМНОЕ подспорье для программистов. Это то, что делает программирование на ассемблере под Win32 таким же простым, как на C. Когда вы программируете под Win32, вы должны помнить несколько важных правил. Одно из таких правил то, что Windows использует esi, edi, ebp и ebx внутренне и не ожидает, что значение в этих регистрах меняются. Так что помните это правило: если вы используете какой-либо из этих четырех регистров в вызываемой функции, не забудьте восстановить их перед возвращением управления Windows. Вызываемая (callback) функция - это функция, которая вызывается Windows. Очевидный пример - процедура окна. Это не значит, что вы не можете использовать эти четыре регистра. Просто не забудьте восстановить их значения перед передачей управления Windows. ПРАКТИКА ― МАТЬ ШИЗОФРЕНИИ Вот каркасная программа. Если что-то из кода вы не понимаете, не паникуйте. В дальнейшем я все объясню.Кликните здесь для просмотра всего текста
STDCALL говорит MASM'у о порядке передачи параметров, слева направо или справа налево, а также о том, кто уравнивает стек, после того как функция вызвана. Под Win16 существует два типа передачи параметров, C и PASCAL. По C-договоренности, параметры передаются справа налево, то есть самый правый параметр кладется в стек первым. Вызывающий должен уравнять стек после вызова. Например, при вызове функции с именем foo(int first_param, int second_param, int third_param), используя C-передачу параметров, ассемблерный код будет выглядеть так: Кликните здесь для просмотра всего текста
PASCAL-передача параметров ― это C-передача наоборот. Согласно ей, параметры передаются слева направо и вызываемый параметр должен уравнивать стек. Win16 использует этот порядок передачи данных, потому что тогда код программы становится меньше. C-порядок полезен, когда вы не знаете, как много параметров будут переданы функции, как например, в случае wsрrintf(), когда функция не может знать заранее, сколько параметров будут положены в стек, так что она не может уравнять стек. STDCALL - это гибрид C и PASCAL вызовов. Согласно ему, данные передаются справа налево, но вызываемая функция ответственна за очистку стека от переданных ей параметров. Платформа Win32 использует исключительно STDCALL, хотя есть одно исключение -- функция wsprintf(). Вы должны следовать C-порядку вызова в случае wsprintf(). Кликните здесь для просмотра всего текста
.DATA ― Эта секция содержит инициализированные данные вашей программы. .DATA? ― эта секция содержит неинициализированные данные вашей программы. Иногда вам нужно только "предварительно" выделить некоторое количество памяти, но вы не хотите инициализировать ее. Эта секция для этого и предназначается. Преимущество неинициализированных данных следующее: они не занимают места в исполняемом файле. Например, если вы хотите выделить 10000 байт в вашей .DATA? секции, ваш exe-файл не увеличится на 10kb. Его размер останется таким же. Вы, всего лишь, говорите компилятору, сколько места вам нужно, когда программа загрузится в память. .CONST ― эта секция содержит объявления констант, используемых программой. Константы не могут быть изменены ей. Это всего лишь "константы". Вы не обязаны задействовать все три секции. Объявляйте только те, которые хотите использовать. Есть только одна секция для кода: .CODE, там где содержится весь код. Кликните здесь для просмотра всего текста
© Iczelion, пер. Aquila
3
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30.01.2013, 04:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
100
ПК перезагружается сам по себе А не навред(ж)ю ли я сам себе? ПК сам по себе перезагружается Выключается сам по себе Вырубается ПК сам по себе Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром.
возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики.
что есть на текущий момент:. . .
|
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2.
Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
|
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
|
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2.
Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
|
|
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2.
Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом.
В. . .
|
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2.
Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте.
Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
|
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
|
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
|