|
5 / 5 / 1
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 52
|
||||||
Осуществить логическое сложение числа, записанного в ячейку памяти по адресу 030H14.10.2012, 07:38. Показов 3426. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте. Дана задача: Осуществить логическое сложение числа, записанного в ячейку памяти по адресу 030H и числа 0FH и записать результат по адресу 080H, если число единиц в результате чётно. Сбросить старшую тетраду содержимого ячейки памяти по адресу 177H и полученный результат записать в следующую ячейку памяти. Дошёл до пункта "и записать результат по адресу 080H, если число единиц в результате чётно."
C 20-ой строки начинается ошибка: Код:
0
|
||||||
| 14.10.2012, 07:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Осуществить логическое сложение числа (КР580) Произвести логическое сложение содержимого ячеек оперативной памяти
|
|
1184 / 670 / 113
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 4,081
|
|
| 15.10.2012, 11:52 | |
|
Программа пишется для микроконтроллера AVR. О чем говорит "m16def.inc". Но в тексте появляется АХ, которого в этих мк попросту нет. Надо определиться для чего писать: для атмела или для интела.
По аогоритму. В задании "если число единиц в результате чётно", а в программе нет этого.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 52
|
||||||
| 15.10.2012, 12:26 [ТС] | ||||||
|
Я уже понял, что AX здесь использовать неуместно, как и камонды test, jpe и jpo. Но вот узнать чётность единиц я так и не могу. Подсказали, что надо выполнить логическое умножение на 1
0
|
||||||
|
Ушел с форума
16373 / 7685 / 1080
Регистрация: 11.11.2010
Сообщений: 13,759
|
|
| 15.10.2012, 12:42 | |
|
Eshik_v_tum@ne, логическое умножение на 1 даст возможность узнать четное ли число или нечетное, чтобы посчитать единицы нужно число сдвигать на один разряд вправо, делать логическое умножение на 1 и результаты сложить
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 26.02.2011
Сообщений: 52
|
||||||
| 17.10.2012, 13:03 [ТС] | ||||||
|
Mikl___, вроде написал так как вы сказали, но, видимо, есть какой-то косяк
0
|
||||||
| 17.10.2012, 13:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Написать программу, которая вводит с клавиатуры два натуральных числа и выполняет логическое умножение и сложение этих чисел Запись числа в ячейку памяти... Инструкция по адресу обратилась к памяти по адресу. Память не может быть read Инструкция по адресу “0x490e355” обратилась к памяти по адресу “0x065ea847” память не может быть “written” инструкция по адресу 0x7c91ac4a обратилась к памяти по адресу 0x00000010.Память не может быть written Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|