|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 46
|
|
Как увеличить максимальный размер массива?03.05.2010, 01:02. Показов 13927. Ответов 88
Метки нет (Все метки)
Вопрос. Как увеличить максимальный размер массива? Команда типа DIM Y(16383) еще понимается
в QB, ,более уже никак, а мне надо хотя бы DIM Y(300000). Числа в массиве только натуральные, массив только одномерный. Строю скатерть Улама. Большую хочу! Еще. Как картинку, нарисованную в QB напечатать или сохранить в JPG, например? Из ДОСа не получается.. Спасибо.
0
|
|
| 03.05.2010, 01:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
88
Увеличить размер массива, оставив нетронутыми исходные элементы
Как динамически увеличить размер массива? |
|
Кормпилятор
|
||
| 27.05.2010, 17:04 | ||
Тока сначала Blitz3D доосвою, оч. полезный для визуализации инструмент, жалко только что выше DX7 не поддерживает, типа bump-mappping и прочие прелести.>Инструкция CDQ удваивает размер регистра EAX и сохраняет дополнительные биты в регистре EDX. Преобразование делается используя знаковое расширение. Ясно, подзабыл я слегка ASM, надо будет снова Пирогова с Финогеновым проштудировать, хоть команды все и режимы адресации вспомнить.
0
|
||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
||
| 27.05.2010, 18:11 | ||
Правда, игростроением я не увлекають, в основном занимаюсь разработкой прог, прикладного типа (всякие там, окошечки, и тому подобное). Про поддержку асма можно прочитать в он-лайн справке
0
|
||
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 17.06.2010, 16:17 | |
|
Ещё немного "поигрался" с ULAMом.
В итоге, скатерть с размерами 600х600 (30 тысяч элементов) создаётся за 0.2 секунды, а скатерть с размерами 2000х2000 (300 тысяч элементов), строится за 4 секунды. Ассембрерную вставку исключил, т. к. при данном алгоритме, она даёт выигрыш всего пару процентов.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 46
|
|
| 10.07.2010, 00:22 [ТС] | |
|
Спасибо! У меня строится exeшник за 0,46с. А PB файл не могу открыть - сам PB исчез после формата.. Где хор.PB найти?
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 10.07.2010, 01:29 | |
|
Компилятор качаем на оф. сайте http://purebasic.com/download.php
Там бесплатная версия, а не платные, здесь нельзя давать ссылки.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 46
|
|
| 10.07.2010, 10:07 [ТС] | |
|
Скачал, установил, не работ. Ругается на 13Line: - is not a function... в Демо версии. (Не могу прикрепить рисунок -скриншот)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 46
|
|
| 10.07.2010, 10:09 [ТС] | |
|
О, получилось скринку пристегнуть
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 10.07.2010, 12:05 | |
|
Ругается потому что это API функция, а демо версия не имеет встроеной поддержки API.
Поставь точку с запятой перед этой функцией и все будет работать.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 46
|
|
| 11.07.2010, 00:50 [ТС] | |
|
Поставил, все раб. Скорость - ураган! 100тыс.чисел обсчитывает за 3сек. Спасибо!
0
|
|
| 11.07.2010, 00:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
89
Как увеличить размер дин. массива средствами С++ Необходимо увеличить максимальный размер памяти программы до 5 Гигов Как увеличить размер массива до заданной длины заданным значением?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|