|
|
|
Вопрос про разные реализации бэйсиков14.08.2009, 14:54. Показов 10003. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
Мы затеялинаписание самодельного интерпретатора бэйсика. На текущий момент какие-то несложные примеры уже работают, теоретическая база по принципам работы интерпретатора понятны, а потому для дальнейшей работы хотелось бы начать следовать синтаксису какого-то из существующих бэйсиков. Или по возможности близко подойти к этому
А потому вопрос, чем прициапиально отличаются разные реализации бэйсика и какой из них самый простой. На текущий момент решили работать без поддержки функций, а потому хотелось бы понять, насколько реально работать на бейсике при таком ограничении (или может такие реализации есть и на них работают).
0
|
|
| 14.08.2009, 14:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Гиперссылки в ComboBox: вопрос реализации Вопрос по реализации блок-схем в VBA Разные реализации одного интерфейса |
|
3606 / 2746 / 356
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,318
|
|
| 24.08.2009, 19:00 | |
|
C = VAL(A$)
STR$ и VAL две противоположные функции, есть еще CHR$(INT) (по моему так пишется) возвращает ASCII символ по его коду.
1
|
|
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|||||||||||
| 08.09.2009, 19:00 | |||||||||||
|
Ещё есть вопрос знатокам: как в QBASIC вычисляются логические выражения? Можно ли делать сложные условия,например
0
|
|||||||||||
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
||
| 08.09.2009, 20:07 | ||
1
|
||
|
3926 / 928 / 125
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 1,997
|
||
| 08.09.2009, 21:09 | ||
|
Эти варианты возможны: a = 1 < 3 > 2 'ответ -1 или истина если объявить а как булево a = true = true <> false 'ответ -1 или истина если объявить а как булево a = (1 + 2) = 3 'ответ -1 или истина если объявить а как булево
2
|
||
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
|||||||
| 30.09.2009, 03:01 | |||||||
|
Ещё вопрос есть такой-поглядел по книжкам-недостаточно информации.Написано,что
Не по теме: К виндовому компу нет доступа,вот и парюсь,а wine не держу :)
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 30.09.2009, 09:49 [ТС] | ||||||
|
На 100% не уверен, но подозреваю следующее. Кто знает точно, подтвердите или опровергните
Если в качестве размерности указан диапазон типа (10 TO 20), то здесь это дело никак не меняется и независимо ни от чего делается так, как написано. Если в качестве размерности только одно число типа (10), то оно означает количество элементов, а нижняя граница диапазона устанавливается на значение по умолчанию. Это значение в момент старта программы равно 1, но оператором OPTION BASE можно текущее значение поменять
1
|
||||||
|
Временно недоступен
957 / 228 / 14
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 926
|
||||||
| 21.10.2009, 02:52 | ||||||
|
Кто-нибудь знает,если,например,нужно нарисовать что-то,пользуясь LINE,CIRCLE и т.д.,то пользователь обязан использовать SCREEN сначала? Если нет,то какие значения у режима для рисования по умолчанию?
Я прочитал такое:
0
|
||||||
|
|
|
| 21.10.2009, 09:25 [ТС] | |
|
Исторически было множество разных реализаций бэйсиков. В том числе и на всяческих микрокомпутерах. На последних как правило не было деления на текстовый и графический режим - машина всегда работала только в одном режиме, часть адресов занимала видеопамять. На таких машинах SCREEN'а не было. На "нормальных" машинах было деление на графический и текстовый режим (так устроена аппаратура). В твоей реализации, на мой взгляд SCREEN обязателен. При этом фактически ты должен завести новое окно и всю графику валить в него. При этом вся текстовая информация идёт в стандартный поток вывода (а не в графический экран) - те, кто разбирается, поправьте, если ошибаюсь
1
|
|
| 21.10.2009, 09:25 | |
|
моя первая плата, хедеры - вопрос про eagle или про пайку Вопрос про обратную связь, и про схемотехнику полумоста Интересуют разные реализации сервер-клиент вопрос про Sape, про поиск площадок вопрос по реализации на C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|