|
|
| Результаты опроса: Нужен ли раздел для FreeBasic | |||
| Определённо нужен |
|
13 | 76.47% |
| В разделе нет необходимости |
|
3 | 17.65% |
| Другой вариант(написать в теме) |
|
1 | 5.88% |
| Голосовавшие: 17. Вы ещё не голосовали в этом опросе | |||
|
|
Рейтинг 4.54/105:
|
|
Кормпилятор
|
|
Создание раздела FreeBasic (голосование)19.10.2012, 18:45. Показов 25421. Ответов 228
Приветствую всех форумчан!
9
|
|
| 19.10.2012, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
228
Создание статической библиотеки в FreeBasic Создание блок-схемы FreeBasic - Basic
|
|
Кормпилятор
|
||
| 29.10.2012, 20:13 [ТС] | ||
Мысли по развитию раздела(если будет)
Сейчас их немного, но будет больше. Всё зависит от того, какие темы будут
в новом разделе. Создавать ещё один "учебный" раздел смысла нету, администрация это понимает. Могу сказать за себя, т.к. для меня язык новый(только начал изучать), потребуется много практики, хорошей практикой будет портирование своих програм на FB, программ много(в разделе QBasic в закреплённой теме), можно будет отобрать самые полезные примеры. Во всяком случае, хочется копать в сторону расширенных возможностей и библиотек. Пока не видел я нормальных статей в интернете, где бы понятным языком объясняли на примерах, как пользоваться той или иной функцией. Посему нужно перешерстить тонны статей и инфы, тогда можно будет сказать более определённо будут статьи или нет. Мало слов о вопросах миграции с других языков. Да тяжело было мигрировать на PureBasic, помню долго вкуривал справку. Тоже самое с FB, в этом плане ситуация даже хуже, т.к. встроенные возможности совсем хиловаты. Если в PureBasic мы имели отличнейшую встроенную звуковую библиотеку, быстрые 2D и 3D графические движки и простую сетевую библиотеку, то FreeBasic этим обделён. Т.е. либо всё пишется с нуля на открытых API, либо используются библиотеки. Также нельзя будет обойти вопросы ассемблировния в коде брограммы, для PureBasic я создавал тему и постил туда разные нюансы, впрочем PureBasic очень качественно оптимизирует код и надобность в ассемблере минимальная, вряд ли FreeBasic сможет похвастаться таким уровнем оптимизации.
1
|
||
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
||
| 29.10.2012, 22:00 | ||
|
Если в PureBasic мы имели.... , то FB этим обделён встроенные возможности совсем хиловаты вряд ли FB сможет похвастаться таким уровнем оптимизации. Дело хозяйское конечно.
0
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 30.10.2012, 00:59 [ТС] | ||
|
Ответ stabud-у
stabud, ни в какой мере никого не хочу троллить. Во-первых потому что
Да, если ничего не предпринимать, то он будет пустым. Или stabud вы не верите в
0
|
||
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
|
| 30.10.2012, 11:04 | |
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
На самом деле, я не верю ни в один диалект Basic , кроме VBNET. Все эти PB,FB и пр. похожие диалекты представляют из себя подобие фирм, каждодневно теряющих своих клиентов и находящихся на грани банкротства. Не в обиду будет сказано, но за период 2010-2012 на этих языках (среди русскоязычных) не появился ни один человек, который бы сумел\хотел достичь хотя бы уровня среднего программера. Зато отсеивание идет полным ходом (живой пример PureMaster, Maxus, tux, Eric-S, то есть те, кто на форумы ходит не только потрепать языком). Это ли не показатель? Не верите ? Взгляните на статистику гугла по запросам к этим языкам, как они неуклонно двигаются к нулевой отметке , потом сравните с VBNET. Люди не дураки!! Зачем тратить время на изучение каких-то там обособленных бейсиков, когда можно взять мощный , востребованный и поддерживаемый серьезной фирмой диалект(VBNET). При том его довольно функциональная версия Express бесплатна для любых проектов. А уж доки и примеров по нему столько, что PB+FB рядом не валяются.
Вот и остаются эти диалекты для любителей, которые начинали кодить на бейсике еще во времена примитивных ПК. Чаще всего это люди , которым далеко за 30.
0
|
|
|
|
|||||
| 30.10.2012, 11:27 | |||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
У VBNET (как и у других продуктов M$) популярность по той же причине что и у винды. Недостатков тоже хватает. Скажем, сможете ли вы собрать проект без использования .NET? А что делать если понадобится это? Если понадобится низкоуровневая работа (асм вставка и т. д.), то VBNET "обломает" программиста. ![]() ![]() Линукс бесплатна и по возможностям не уступает винде, но люди по прежнему предпочитают винду. Почему?
1
|
|||||
|
Кормпилятор
|
|||||
| 30.10.2012, 19:37 [ТС] | |||||
![]()
![]()
0
|
|||||
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
||
| 30.10.2012, 20:50 | ||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
Двое с форума PB, двое с форума FB. И те и другие приносили определенную пользу для развития соответствующего диалекта. Впрочем этих людей привел чисто из примера для тех кто их знает. Смысл поста был не в именах этих людей, на самом деле опытных людей с обоих диалектов ушло больше, важно что на смену новые такого же уровня не пришли. Про болтунов , троллей или просто пустых пользователей(без сообщений) речь не идет, их везде хватает с достатком. Однако Quiet Snow вы правы, последние несколько постов лишь косвенно относятся к теме.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
|
| 31.10.2012, 04:45 [ТС] | |
stabud, вообще, если честно я не могу понять вашей позиции. Сначала, вы были
0
|
|
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
|||
| 31.10.2012, 10:33 | |||
0
|
|||
|
|
|
| 31.10.2012, 20:09 | |
|
stabud, мне реально нравится Ваша либа Window9, она многое упрощает в работе с FB, а открытый код показывает приемы работы, как кладезь ценной информации.
Вы продолжаете работать над ней или уже забросили? Кликните здесь для просмотра всего текста
P.S. Лично я тоже считаю, что для работы в современных версиях Windows гораздо удобнее, перспективнее и проще работать с продуктами Мелкософта из семейства их Вижел Студии.
Да, отдельные задачи для устаревающих систем возможно проще решаются другими средствами. Но время их уходит, а догнать Мелкософт самопальным энтузиастам нереально.
0
|
|
|
Кормпилятор
|
|||||
| 01.11.2012, 02:50 [ТС] | |||||
.
ловить нечего, а цель топика была в корне другая: привлечь людей и сформировать коммюнити. Но т.к. мысли уже озвучены, сделать ничего не получится, могу только посоветовать пользователям почитать первый пост, сходить по ссылкам и сделать выводы. И опять же не важно на чём программировать, мозг всегда был определяющим фактором и каким бы крутым не был инструмент, уж поверьте найдётся тот, кто и на нём ничего не сделает путного. P.S: Оффтопчик
Вчера ради любопытства скачал FASM и был приятно удивлён его простой, понятной
IDE-шкой и хорошими примерами. Единственное, что напрягло, всё зализано под макросы, весь низкий уровень скрыт от юзера, а так хотелось посмотреть, как же вся эта новомодная мутатень реализуется с самого нуля. На самом деле прикольно, что есть такие бесплатные инструменты и достаточно неплохие примеры. Добавлено через 18 минут
архитектурой, майкры были бы слиты за год и даже не у нас в России, где варез процветает, а скорее по всему миру. Нету у них сейчас конкурентов, это жуткая и тупая монополия, но сделать с этим ничего нельзя, производителям оборудования чувствую это даже нравится, они знают, что стопудово получат свой кусок прибыли. Добавлено через 4 часа 15 минут Нашёл, наконец-то я этот золотой движок, портированный на FB. HGE для FreeBasic* - конфиг компа в профиле, видюха только GeForce Fx6600
2
|
|||||
|
|
||
| 01.11.2012, 08:28 | ||
|
Движок нормальный, напоминает Chipmunk. В 9-й демке физика понравилась, очень реалистично.
1
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 01.11.2012, 08:45 [ТС] | ||
несколько слоёв 2D анимированных спарйтов сеткой + скриптовой GUI. Хотел тут было DDraw с фасма передрать, но медленная там дема, а без демы бррр. P.S: Будет время потестирую HGE на нескольких тачках ещё и выложу результаты.
0
|
||
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
|||
| 01.11.2012, 09:30 | |||
|
Сам попробовал примеры. На последнем навалил кучу объектов на "качель" , думал прорвется, нет . Прорвалась таки, но после этого некоторые объекты стали прямо сквозь детали качели проходить, видно все таки заглючило
1
|
|||
|
Кормпилятор
|
||
| 01.11.2012, 10:10 [ТС] | ||
движок пюра, но с ним не сложилось по причине седьмой винды(тема на форуме была) и отсутствия связи с разработчиками компилятора. А этот движок меня реально заинтересовал, когда я посмотрел демки. К тому же он фри, что странно для продукта такого уровня. Кстати говоря, неделю назад я вашу библиотеку по части спрайтов тоже пощупал. Там были баги, я решил модифицировать готовый пример, поставил в цикле отрисовку спрайтов и приложение намертво зависало, хотя небольшое количество рисовалось вполне нормально. При том объёме работы, который вы сделали охватить всё на должном уровне было просто невозможно, поэтому я особо и не питал надежд на неё, а для окошек и виндового GUI как мне показалось вполне подходит.
1
|
||
|
126 / 53 / 1
Регистрация: 26.10.2012
Сообщений: 89
|
||
| 01.11.2012, 10:28 | ||
|
0
|
||
|
Кормпилятор
|
||
| 01.11.2012, 10:38 [ТС] | ||
перед установкой 0.22.0. Но не вопрос, попробую позже воспроизвести баг, там сложного ничего нету. Помню, что навесил одну сетку спрайтов и даже учитывая невысокую скорость должно было рисовать, но не рисовало. Ошибки быть не могло, т.к. я просто взял пример и загнал процедуру отрисовки спрайта в двойной цикл, менялись только значения x и y.
0
|
||
| 01.11.2012, 14:01 | |
|
1
|
|
|
Кормпилятор
|
|
| 16.11.2012, 19:20 [ТС] | |
|
Подниму тему, голосуем дальше.
0
|
|
| 16.11.2012, 19:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Создание раздела
Создание отдельного раздела Создание раздела fedora 16
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|