Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Бета-тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для dimakozyr
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560

Оцените игру в жанре FPS

02.09.2014, 14:27. Показов 921. Ответов 7

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день. Только что закончил делать игру, хотел, чтобы вы ее оценили.
В общем, игра в жанре FPS, проходится за 2 минуты. Делал в Unity3d на с# и UnityScript где-то месяц.

Хочу устроиться работать гейм-девелопером, поэтому интересно узнать, насколько достаточно этого уровня для позиции Junior.

P.S. Несмотря на то, что игра выглядит не очень, и довольно короткая, в ней около 40 скриптов
И модели я скачал. Я только все расставил по местам, запрограммировал и сделал анимации.

ex.ua/174615767620
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.09.2014, 14:27
Ответы с готовыми решениями:

Посоветуйте игру в жанре RPG
посоветуйте пожалуйста рпг игру..P4-dual cpu E2200,2gb ram и видеокарта intel GMA 3100 256мб с shader 2..ихочется какую нить рпг игру...

Порекомендуйте игру в жанре стратегия
Люди нужна игрушка(стратегия), котораю включает в себя: -большое количество расс; -большие по размерам карты; -возможность начинать с...

Помогите найти игру в жанре Quest
Небольшое предисловие. Скинул тут мне друган игруху, называемую "Beneath the steel sky". Квест в жанре киберпанка. Проходил я её в...

7
39 / 35 / 15
Регистрация: 18.09.2013
Сообщений: 118
02.09.2014, 16:03
Где игра?
0
 Аватар для dimakozyr
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
02.09.2014, 16:04  [ТС]
Цитата Сообщение от Taliesin Посмотреть сообщение
Где игра?
ex.ua/174615767620
0
39 / 35 / 15
Регистрация: 18.09.2013
Сообщений: 118
02.09.2014, 16:07
Выложите тогда на другой ресурс.
Миниатюры
Оцените игру в жанре FPS  
0
 Аватар для dimakozyr
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
02.09.2014, 16:43  [ТС]
Цитата Сообщение от Taliesin Посмотреть сообщение
Выложите тогда на другой ресурс.
Сорри, перезалил:
https://drive.google.com/file/... sp=sharing
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
02.09.2014, 17:22
Как-то так:
- Странная гравитация. Некоторые кубы застряли в воздухе.
- Вода горит, не прозрачная.
- В прыжке звук хотьбы.
- Нет теней. (Я знаю почему их нет)
- Прохожу сквозь объекты, дерево например.
- Не полноэкранный, вылазит мышь за экран. В полноэкранном режиме растянутое.
- Не понятно, что нужно сделать, чтобы открыть двери. Пули то пролетают, то не пролетают - сквозь двери.
- Платформа сквозь игрока проходит.
- У оружия нет фонаря, от куда берется Spot light не ясно.
- Пули почему-то горят, хотя оружие из времен второй, если не первой, мировой.
- Не понятна цель.
- NPC вообще не говорят, вместо этого рандомные звуки.
- Вода сразу убивает без объяснений. Какой-то кусок воды куда-то телепортирует.
- Непонятные огоньки. Один огонь не убивает - просто декорация, другой же - телепортирует.
- Концовка не понятна.
- Опции - рандомный набор слов.
- Со второго раза вторая дверь так и не открылась.
Из функционала ничего интересного, в сетевом арканоиде было бы больше смысла.
Меню отжирает 13% ЦП и 130 МБ оперативной памяти, тогда как сам игровой процесс 16% и 160 МБ.
Очень тяжелая игра. Нет желания декомпилировать sharedassets1.assets, чтобы выяснить причину.

Добавлено через 28 секунд
Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
Делал в Unity3d на с#
На сколько я знаю этот C# далек от оригинала.
0
 Аватар для dimakozyr
383 / 30 / 3
Регистрация: 17.08.2013
Сообщений: 560
02.09.2014, 17:36  [ТС]
Спасибо за столь подробное описание Чтобы открыть первую дверь, нужно поговорить с роботом в доме, а вторую - взять оружие. NPS будут выдавать табличку диалога, где это будет написано.

Чтож, буду работать дальше

Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
На сколько я знаю этот C# далек от оригинала.
А почему далек?

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от I2um1 Посмотреть сообщение
Меню отжирает 13% ЦП и 130 МБ оперативной памяти, тогда как сам игровой процесс 16% и 160 МБ.
Скорей всего из-за того, что в меню 2 источника света point light, а в игре 2 point light, 1 directional light и куча particle systems.
0
Злой няш
 Аватар для I2um1
2136 / 1505 / 565
Регистрация: 05.04.2010
Сообщений: 2,881
02.09.2014, 18:22
Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
а вторую - взять оружие
Я брал оружие. Вторая дверь все равно закрыта.

Цитата Сообщение от dimakozyr Посмотреть сообщение
1 directional light
Почему не ambient light? Впрочем, тот уровень реализации освещения не должен так влиять на производительность.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
02.09.2014, 18:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Не могу вспомнить игру в жанре гоночного симулятора
я играл в нее гдето 1 год назад ето гонка помню лиш то што самому ездить нельзя только машини подежжают к тебе и еще там есть вид с руля...

После 20-30 минут в игру Skyrim падение FPS, помогает перезапуск Windows
Собственно игра идет нормально, модов много но вылетов практически нет, установлен RealvisionENB, версия игры Skyrim LE, компьютер...

Оцените игру
оцените пожалуйста игру и сделайте вердикт program pbnd; uses crt; var ...

Оцените простенькую игру
Написал небольшую игру, Суть в том что бы угадать число. Я старался хорошо закомментировать код и сделать его наиболее читабельным на...

Оцените игру ShotGun
Вот, собственно, моя игра! Конечно не очень красиво, но этож бэйсик... Хотелось бы услышать мнение людей, которые посмотрят код программы ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru